El final de ajedrez de una partida de reina contra peón (en la que ambos bandos no tienen más piezas que los reyes ) suele ser una victoria fácil para el bando con la reina . Sin embargo, si el peón ha avanzado hasta su séptima fila tiene posibilidades de llegar a un empate , y hay algunas posiciones de empate con el peón en la sexta fila. Este final surge con mayor frecuencia de una carrera de peones para ascender .
El bando con la reina es el atacante y el bando con el peón el defensor . Supongamos que el atacante tiene el movimiento. Si el peón no está más allá de su sexta fila, el atacante (que debe mover) normalmente gana fácilmente, pero hay algunas excepciones. El proceso ganador es o bien poner la reina en una casilla delante del peón y mover al rey para ayudar a ganar el peón o bien dar jaque al rey defensor hasta que se vea obligado a ponerse delante del peón y usar ese ritmo para acercar al rey atacante, hasta que pueda ayudar a ganar el peón. [1] Después de ganar el peón, el atacante tiene un jaque mate elemental . [2]
La dama suele ganar fácilmente si el peón está en la sexta fila. En la primera posición, las negras deben mover, pero las blancas ganan.
Si las Negras juegan 3...Re2, las Blancas responden 4.De4+, forzando al rey negro a retroceder frente al peón, y luego avanzan su propio rey.
Pueden ocurrir excepciones cuando el rey bloquea a la reina en una columna o diagonal, como en esta posición.
Las blancas necesitan clavar el peón con 2. Dh8, pero el rey bloquea la clavada.
Este fue el único jaque de las blancas que impide que el peón avance, y las negras responden.
repitiendo la posición. Si el rey blanco está en cualquier otro lugar (excepto g7 y h8), la dama puede clavar el peón y permitir que la dama y luego el rey se acerquen. [4]
El mayor problema para una dama contra un peón en la sexta fila es cuando su propio rey se interpone en el camino. En esta posición, el rey blanco impide que la dama llegue a la diagonal de a1 a h8, para clavar al peón y evitar que avance. En realidad, las blancas ganan por:
Ahora si
entonces
gana. Si las negras no avanzan el peón, la dama blanca puede maniobrar para clavarlo en la diagonal y ganar fácilmente.
Si, en cambio, las blancas intentan lo que parece correcto:
Con un juego correcto se produce un empate (pero hay muchas posibilidades de perder jugadas).
Las negras tienen cinco respuestas. Cuatro de ellas pierden, pero
y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [5]
En esta partida de 1937 entre Vladimir Alatortsev y Vitaly Chekhover , [6] las blancas ganan:
Si 72...Re2 entonces 73.De4+ Rf2 fuerza al rey negro a situarse delante del peón.
Para que el bando defensor tenga la posibilidad de hacer tablas (con el otro bando para mover), el peón debe estar en su séptima fila y el rey debe estar cerca (además de unas pocas posiciones de tablas con el peón en la sexta fila, como se indicó anteriormente). Salvo casos excepcionales, el bando atacante gana si el peón es un peón de caballo ( columnas b o g ) o un peón central (columnas d o e). Para los peones de alfil y de torre , el resultado también depende de la ubicación del rey atacante. Si el rey atacante está lo suficientemente cerca del peón, gana; de lo contrario, se produce un empate. [8]
En primer lugar, cabe señalar que el atacante puede ganar fácilmente, dependiendo de la posición de los reyes. En esta posición, las blancas ganan con 1. Dg5! seguido de 2. Dc1 , y luego el rey blanco se acerca para ganar el peón. Si el rey negro está en cualquier otra casilla alrededor del peón, la posición es tablas, véase más abajo (posición ligeramente modificada). [9]
Si el peón es central o de caballo (es decir, en la columna b, d, e o g), la dama gana fácilmente, salvo en algunas posiciones inusuales. En la posición de la derecha, ganan las blancas. Se necesitan varios movimientos, pero no es difícil.
Las negras amenazan con coronar el peón, pero las blancas lo impiden forzando al rey negro a colocarse delante del peón.
Sin la amenaza inmediata de la coronación, las blancas han ganado un ritmo que pueden utilizar para acercar a su rey. Este proceso se repite.
Y ahora las blancas pueden volver a acercar a su rey.
y las blancas ganan el peón y luego dan jaque mate. El proceso de ganar con un peón de caballo es el mismo. [10]
En algunos casos, el rey atacante puede bloquear a su propia dama, como en el segundo diagrama. Si el rey blanco está en d5, d6 o d7, la dama no puede acercarse al peón y el resultado es tablas. [11]
El proceso anterior no funciona contra un peón de torre. La razón es que cuando el rey se ve forzado a situarse delante de su peón en otras posiciones, puede moverse hacia el otro lado en el siguiente movimiento. Con un peón de torre, esta columna no está disponible y puede producirse un ahogado .
En la primera posición, si se intenta el procedimiento anterior,
Y ahora la posición está en tablas a menos que las blancas dejen que el rey negro vuelva a la columna B. Las blancas no pueden avanzar. [12]
Las blancas pueden ganar posiciones similares si su rey está lo suficientemente cerca del peón. En la segunda posición, el rey de las blancas está lo suficientemente cerca como para ganar, permitiendo que el peón se corone pero luego dando jaque mate al rey. [13] Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos movimientos. [14]
y las blancas dan jaque mate.
Si el rey blanco estuviera en e3, la victoria es simple:
Un peón de alfil también puede empatar, pero por un motivo diferente (una posición de ahogado diferente).
y las blancas no pueden capturar el peón porque el resultado sería un punto muerto. [15] La regla es que las blancas ganan si su rey está lo suficientemente cerca para alcanzar b3 o d2 en un movimiento, porque puede ayudar al jaque mate. [16]
Si el rey defensor no está del lado del peón cerca de la esquina y el rey atacante está lo suficientemente cerca, aún se puede ganar el juego, a menudo dejando que el peón se promueva y luego haciendo jaque mate.
La segunda posición es un estudio de finales de 1763 de Giambattista Lolli . Se debe impedir que el rey negro llegue al otro lado de su peón, de lo contrario puede emplear la defensa del ahogado.
La tercera posición muestra otra victoria para el atacante, ya que su rey está cerca y el rey defensor no está (todavía) cerca de la esquina.
y las blancas dan jaque mate en dos movimientos más. [19] Nótese que es posible ganar contra un peón de alfil en la séptima fila y el rey en la esquina si el rey y la reina atacantes están en la posición adecuada. Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos movimientos. [20]
Esta posición de una partida de 1996 entre Loek van Wely y Peter Leko terminó en tablas debido al peón de alfil. [21]
La primera posición corresponde al final de una partida de 1958 entre los futuros campeones del mundo Tigran Petrosian y Bobby Fischer . [22] Los jugadores acordaron un empate debido a la defensa del ahogado (arriba). La partida podría continuar 67...Txg6+ 68.Rxg6 Rb1 69.f8=D c2 hasta la segunda posición, que es un empate. [23]
En el final del juego con el peón alfil surgen algunas trampas cuando el rey atacante no está lo suficientemente cerca como para forzar una victoria. En esta posición, el juego podría ser:
3...Ka1 también empata.
Preparando la trampa, y ahora
es el único movimiento para entablar. El movimiento alternativo 4...Rb1?? es un error típico, que permite 5.Rc4!! c1=D+ 6.Rb3, ganando. Si en cambio se juega 4...Rc3??, entonces 5.De5+!, forzando al rey negro a ir al lado equivocado del peón y entonces el rey blanco estará lo suficientemente cerca para ayudar. [24]
El mismo truco se puede probar con el rey que está al otro lado del peón. El rey blanco no está lo suficientemente cerca como para forzar una victoria en esta posición, pero la defensa es difícil.
Colocando la trampa.
El único movimiento para dibujar.
Si en cambio se juega 3... Rd1??, entonces 4. Rd4! c1=D 5. Rd3 gana. Si se juega 3... Rd3??, entonces 4. Db2 y las negras tienen que permitir una clavada para evitar 5. Dc1. Después de 4... Rd2 el rey blanco se acerca lo suficiente para ganar con 5. Re4. [25]
Un peón de más para la defensa puede ser una desventaja porque priva al defensor de la defensa del ahogado. En esta posición, las blancas ganan:
3...Rh1 pierde tras 4.Dxf2. Si las negras no tuvieran el peón de ventaja, se produciría un ahogado.
y las blancas ganan. [26]