stringtranslate.com

Interfaz de enlace escalable

Scalable Link Interface ( SLI ) es el nombre comercial de una tecnología multi- GPU , ahora descontinuada, desarrollada por Nvidia para vincular dos o más tarjetas de video para producir una única salida. SLI es un algoritmo de procesamiento paralelo para gráficos de computadora, destinado a aumentar la potencia de procesamiento disponible. [1]

TITAN RTX en una configuración SLI de 2 vías.

La sigla SLI fue utilizada por primera vez por 3dfx para Scan-Line Interleave , que se introdujo en el mercado de consumo en 1998 y se utilizó en la línea de tarjetas de vídeo Voodoo2 . [2] [3] [4] [5] Después de comprar 3dfx, Nvidia adquirió la tecnología [6] [7] pero no la utilizó. Nvidia más tarde reintrodujo el nombre SLI en 2004 y pretendía que se utilizara en sistemas informáticos modernos basados ​​en el bus PCI Express (PCIe); sin embargo, la tecnología detrás del nombre SLI ha cambiado drásticamente.

Implementación

SLI permite que dos, tres o cuatro unidades de procesamiento gráfico (GPU) compartan la carga de trabajo al renderizar gráficos de computadora 3D en tiempo real . Lo ideal es que se instalen GPU idénticas en la placa base que contenga suficientes ranuras PCI Express , configuradas en una configuración maestro-esclavo . A todas las tarjetas gráficas se les asigna una carga de trabajo igual para renderizar, pero la salida final de cada tarjeta se envía a la tarjeta maestra a través de un conector llamado puente SLI. Por ejemplo, en una configuración de dos tarjetas gráficas, la maestra trabaja en la mitad superior de la escena, la esclava en la mitad inferior. Una vez que la esclava termina, envía su renderizado a la maestra para combinarlo en una imagen antes de enviarlo al monitor.

El puente SLI se utiliza para reducir las limitaciones de ancho de banda y enviar datos entre ambas tarjetas gráficas directamente. Es posible ejecutar SLI sin utilizar el conector del puente en un par de tarjetas gráficas de gama baja a media (por ejemplo, 7100GS o 6600GT) con los controladores Forceware 80.XX o posteriores de Nvidia. Dado que estas tarjetas gráficas no utilizan tanto ancho de banda, los datos se pueden transmitir solo a través de los conjuntos de chips de la placa base. Sin embargo, si hay dos tarjetas gráficas de gama alta instaladas y se omite el puente SLI, el rendimiento se verá gravemente afectado, ya que el conjunto de chips no tiene suficiente ancho de banda.

Las configuraciones incluyen:

Nvidia ha creado un conjunto de perfiles de videojuegos personalizados en cooperación con editores de videojuegos que habilitarán automáticamente SLI en el modo que proporcione el mayor aumento de rendimiento.

Dos Nvidia GeForce GTX 690 en una configuración dual-SLI

Nvidia tiene tres tipos de puentes SLI:

El puente estándar se incluye tradicionalmente con las placas base que admiten SLI y se recomienda para monitores de hasta 1920×1080 y 2560×1440 a 60 Hz. El puente LED lo venden Nvidia, [12] EVGA, [13] y otros y se recomienda para monitores de hasta 2560×1440 a 120 Hz y superiores y 4K. Los puentes LED solo pueden funcionar con el reloj de píxeles aumentado si la GPU admite ese reloj. El puente de alto ancho de banda solo lo vende Nvidia [14] y se recomienda para monitores de hasta 5K y surround.

La siguiente tabla proporciona una descripción general del ancho de banda teórico máximo para transferencias de datos según las especificaciones del tipo de puente que se encuentran en el mercado abierto: [15]

Modos SLI

Representación de fotogramas divididos (SFR)

GeForce GTX 780 Ti instalada en una PC en una configuración SLI de 2 vías

Esto analiza la imagen renderizada para dividir la carga de trabajo de manera equitativa entre las dos GPU. Para ello, el fotograma se divide horizontalmente en proporciones variables según la geometría. Por ejemplo, en una escena en la que la mitad superior del fotograma es en su mayor parte cielo vacío, la línea divisoria se reducirá, lo que equilibrará la carga de trabajo de la geometría entre las dos GPU.

Representación de cuadros alternativos (AFR)

Cada GPU renderiza fotogramas enteros en secuencia. Por ejemplo, en una configuración bidireccional, una GPU renderiza los fotogramas impares y la otra los fotogramas pares, uno tras otro. Las salidas terminadas se envían al maestro para su visualización. Idealmente, esto daría como resultado que el tiempo de renderizado se redujera en la cantidad de GPU disponibles. En su publicidad, Nvidia afirma hasta 1,9 veces el rendimiento de una tarjeta con la configuración bidireccional. Si bien AFR puede producir velocidades de cuadro generales más altas que SFR, también exhibe el artefacto temporal conocido como micro tartamudeo , que puede afectar la percepción de la velocidad de cuadros. Cabe destacar que, si bien la frecuencia con la que llegan los fotogramas puede duplicarse, el tiempo para producir el fotograma no se reduce, lo que significa que AFR no es un método viable para reducir el retraso de entrada.

Suavizado de bordes SLI

Este es un modo de renderizado independiente que ofrece hasta el doble de rendimiento de antialiasing al dividir la carga de trabajo de antialiasing entre las dos tarjetas gráficas, lo que ofrece una calidad de imagen superior. Una GPU realiza un patrón de antialiasing que está ligeramente desplazado respecto del patrón habitual (por ejemplo, ligeramente hacia arriba y hacia la derecha), y la segunda GPU utiliza un patrón desplazado por una cantidad igual en la dirección opuesta (hacia abajo y hacia la izquierda). La composición de ambos resultados proporciona una calidad de imagen superior a la que normalmente es posible. Este modo no está pensado para velocidades de cuadro más altas y, de hecho, puede reducir el rendimiento, sino que está pensado para juegos que no están limitados por la GPU, ofreciendo una imagen más clara en lugar de un mejor rendimiento. Cuando está habilitado, el antialiasing SLI ofrece opciones avanzadas de antialiasing: SLI 8×, SLI 16× y SLI 32× (solo para sistemas SLI cuádruple). [16]

SLI híbrido

Hybrid SLI es el nombre genérico de dos tecnologías, GeForce Boost y HybridPower. [17]

GeForce Boost permite combinar la potencia de renderizado de un procesador gráfico integrado (IGP) y una GPU discreta para aumentar el rendimiento. [17]

HybridPower, por otro lado, es otro modo que no está pensado para mejorar el rendimiento. La configuración consta de un IGP y una GPU en el módulo MXM . El IGP ayudaría a la GPU a mejorar el rendimiento cuando la computadora portátil está conectada a una toma de corriente, mientras que el módulo MXM se apagaría cuando la computadora portátil se desconectara de la toma de corriente para reducir el consumo general de energía de los gráficos. [18] [19] Hybrid SLI también está disponible en placas base de escritorio y PC con tarjetas de video discretas PCI-E. NVIDIA afirma que se puede lograr el doble de rendimiento con una placa base IGP con capacidad para Hybrid SLI y una tarjeta de video GeForce 8400 GS . [20] [21]

Posteriormente, HybridPower pasó a llamarse Nvidia Optimus .

SLI HB

En mayo de 2016, Nvidia anunció que la serie GeForce 10 contaría con un nuevo puente SLI HB (High Bandwidth); este puente utiliza 2 dedos SLI en la PCB de cada tarjeta y esencialmente duplica el ancho de banda disponible entre ellos. Solo las tarjetas de la serie GeForce 10 admiten SLI HB [22] [23] y solo se admite SLI de 2 vías a través de este puente para tarjetas de una sola GPU. [22] La interfaz SLI HB funciona a 650 MHz, mientras que la interfaz SLI heredada funciona a 400 MHz, que es más lenta. [24]

Desde el punto de vista eléctrico, hay pocas diferencias entre el puente SLI normal y el puente SLI HB. Es similar a dos puentes normales combinados en una PCB. Sin embargo, la calidad de la señal del puente ha mejorado, ya que el puente SLI HB tiene una longitud de traza ajustada para garantizar que todas las trazas del puente tengan exactamente la misma longitud. [24]

Una revista de juegos para PC hizo una comparación entre los puentes SLI y sus sucesores SLI HB con rayos X, y encontró diferencias en el trazado de PCB que permitían que las frecuencias de reloj subieran de 400 MHz a 650 MHz y, por lo tanto, las velocidades de datos junto con eso. Con el aumento del ancho de bus, se debería esperar un aumento notable del ancho de banda; sin embargo, las pruebas con una GPU GTX 1080 mostraron que las mejoras en el rendimiento de los juegos eran marginales. Los puentes HB más nuevos están iluminados por LED (a menudo iluminando la parte posterior de algún logotipo) y, como resultado, son más costosos que los puentes anteriores con una funcionalidad básica comparable. [25]

Advertencias

Véase también

Referencias

  1. ^ "¿Qué es SLI?". www.geforce.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
  2. ^ "3Dfx Voodoo2". Next Generation . N.º 37. Imagine Media . Enero de 1998. Págs. 88-92.
  3. ^ Sanchez, Andrew (enero de 1998). "Previews – 3Dfx Voodoo2". boot . No. 17. págs. 86–87.
  4. ^ Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo5 5500, Anandtech, 11 de julio de 2000.
  5. ^ Entrevista de 3dfx con Peter Wicher, Hot Hardware, 15 de diciembre de 2001.
  6. ^ Presentaciones ante la SEC , Formulario 8-K: Quiebra o administración judicial Archivado el 27 de agosto de 2017 en Wayback Machine , actualizado el 21 de octubre de 2002, consultado el 28 de agosto de 2024
  7. ^ "3dfx anuncia tres iniciativas importantes para proteger a los acreedores y maximizar el valor para los accionistas". 15 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 5 de abril de 2001. Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  8. ^ "[EVGA] Nuevos puentes Pro SLI V2". Overclock.net . 22 de febrero de 2016.
  9. ^ "SLI - Preguntas frecuentes - GeForce". www.geforce.com .
  10. ^ "[EVGA] Nuevos puentes Pro SLI V2". Overclock.net . 22 de febrero de 2016.
  11. ^ "Proyecto de canalización de gráficos Pascal y SLI de Nvidia GeForce GTX 1080". 17 de mayo de 2016.
  12. ^ "Puentes NVIDIA SLI - GeForce". www.geforce.com .
  13. ^ "EVGA - Artículos - Puentes EVGA Pro SLI V2". EVGA.
  14. ^ "Tarjetas gráficas GeForce GTX 1080 de NVIDIA GeForce". Nvidia.
  15. ^ "Nvidia HB-SLI-Brücke: Unterschiede anhand von Röntgenbildern gezeigt" (en alemán). 12 de agosto de 2016.
  16. ^ "Presentamos el antialiasing SLI: lo último en calidad visual". Nvidia . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
  17. ^ ab "Tecnología SLI híbrida". Nvidia . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
  18. ^ Valich, Theo (26 de junio de 2007). «El Hybrid SLI de NVIDIA ataca al PowerXPress de AMD». The Inquirer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007. Consultado el 26 de septiembre de 2007 .{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  19. ^ Shilov, Anton (25 de junio de 2007). "NVIDIA prepara la tecnología SLI híbrida". X-bit labs . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  20. ^ Abazovic, Faud (8 de agosto de 2007). "Hybrid SLI, el primero para AMD". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  21. ^ "Oportunidades de crecimiento" (PDF) . NVIDIA . 20 de junio de 2007. pág. 9 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
  22. ^ ab W1zzard (17 de mayo de 2016). «Nvidia GeForce GTX 1080 8 GB». TechPowerUp. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  23. ^ ab "Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition". NVIDIA . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  24. ^ ab "NVIDIA HB SLI Bridge: A Technical Review - Overclocking.Guide". 2016-08-11. Archivado desde el original el 2016-09-09 . Consultado el 2016-08-11 .
  25. ^ "Nvidia HB-SLI-Brücke: Unterschiede anhand von Röntgenbildern gezeigt". 12 de agosto de 2016.
  26. ^ "La tecnología NVIDIA SLI ahora tiene licencia para las plataformas INTEL Core I7 y Core I5".
  27. ^ "Placas base". NVIDIA . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
  28. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre SLI". NVIDIA . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  29. ^ Kreiss, Tino; Töpelt, Bert; Schuhmann, Daniel (2 de diciembre de 2005). "Comparación de rendimiento entre configuraciones individuales y configuraciones SLI". Hardware de Tom . Consultado el 1 de junio de 2007 .
  30. ^ Entrevista de Bit-Tech (página 2), consultada el 23 de enero de 2008
  31. ^ Raffael Vötter (8 de febrero de 2008). "Video proof: Micro stuttering may destroy the performance gains from current multi GPU technology" (Prueba de vídeo: el microstuttering puede destruir las mejoras de rendimiento de las tecnologías actuales de GPU múltiples). PC Games Hardware Online . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  32. ^ "nVidia abandona la compatibilidad con SLI (multi-GPU) para sus tarjetas gráficas GeForce RTX serie 3000". TechReportArticles . 6 de septiembre de 2020.

Enlaces externos