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iteración de punto fijo

En análisis numérico , la iteración de punto fijo es un método para calcular puntos fijos de una función.

Más específicamente, dada una función definida sobre números reales con valores reales y dado un punto en el dominio de , la iteración de punto fijo es

secuenciade funciones iteradasconverjan

De manera más general, la función se puede definir en cualquier espacio métrico con valores en ese mismo espacio.

Ejemplos

La iteración de punto fijo x n +1 = sen x n con valor inicial x 0 = 2 converge a 0. Este ejemplo no satisface los supuestos del teorema del punto fijo de Banach y por eso su velocidad de convergencia es muy lenta.

Atrayendo puntos fijos

La iteración de punto fijo x n +1 = cos x n con valor inicial x 1 = −1 .

Un punto fijo atractivo de una función f es un punto fijo x fix de f con una vecindad U de puntos "lo suficientemente cercanos" alrededor de x fix tal que para cualquier valor de x en U , la secuencia de iteración de punto fijo

Uconvergex fixx fixU[1]

La función coseno natural ("natural" significa en radianes , no en grados u otras unidades) tiene exactamente un punto fijo, y ese punto fijo es la atracción. En este caso, "lo suficientemente cerca" no es un criterio estricto en absoluto; para demostrarlo, comience con cualquier número real y presione repetidamente la tecla cos en una calculadora (verificando primero que la calculadora esté en modo "radianes"). Finalmente converge al número de Dottie (aproximadamente 0,739085133), que es un punto fijo. Ahí es donde la gráfica de la función coseno intersecta la recta . [2]

No todos los puntos fijos atraen. Por ejemplo, 0 es un punto fijo de la función f ( x ) = 2 x , pero la iteración de esta función para cualquier valor distinto de cero diverge rápidamente. Decimos que el punto fijo de es repelente.

Un punto fijo atractivo se dice que es un punto fijo estable si también es estable de Lyapunov .

Se dice que un punto fijo es neutralmente estable si es estable de Lyapunov pero no atrae. El centro de una ecuación diferencial lineal homogénea de segundo orden es un ejemplo de punto fijo neutralmente estable.

Se pueden reunir múltiples puntos de atracción en un conjunto fijo de atracción .

Teorema del punto fijo de Banach

El teorema del punto fijo de Banach da una condición suficiente para la existencia de puntos fijos atractivos. Una función de mapeo de contracción definida en un espacio métrico completo tiene precisamente un punto fijo, y la iteración del punto fijo es atraída hacia ese punto fijo para cualquier suposición inicial en el dominio de la función. Los casos especiales comunes son que (1) se define en la recta real con valores reales y es continua de Lipschitz con constante de Lipschitz , y (2) la función f es continuamente diferenciable en una vecindad abierta de un punto fijo xfix , y .

Aunque existen otros teoremas de puntos fijos , éste en particular es muy útil porque no todos los puntos fijos son atractivos. Al construir una iteración de punto fijo, es muy importante asegurarse de que converja al punto fijo. Generalmente podemos utilizar el teorema del punto fijo de Banach para demostrar que el punto fijo es atractivo.

Atractores

Atraer puntos fijos es un caso especial de un concepto matemático más amplio de atractores . Las iteraciones de punto fijo son un sistema dinámico discreto en una variable. La teoría de la bifurcación estudia sistemas dinámicos y clasifica diversos comportamientos como la atracción de puntos fijos, órbitas periódicas o atractores extraños . Un sistema de ejemplo es el mapa logístico .

Métodos iterativos

En matemáticas computacionales, un método iterativo es un procedimiento matemático que utiliza un valor inicial para generar una secuencia de soluciones aproximadas mejoradas para una clase de problemas, en el que la enésima aproximación se deriva de las anteriores. Las iteraciones convergentes de punto fijo son formalizaciones matemáticamente rigurosas de métodos iterativos.

Ejemplos de métodos iterativos

Aceleración de convergencia

La velocidad de convergencia de la secuencia de iteración se puede aumentar utilizando un método de aceleración de convergencia como la aceleración de Anderson y el proceso delta cuadrado de Aitken . La aplicación del método de Aitken a la iteración de punto fijo se conoce como método de Steffensen , y se puede demostrar que el método de Steffensen produce una tasa de convergencia que es al menos cuadrática.

juego del caos

Triángulo de Sierpinski creado usando IFS, seleccionando todos los miembros en cada iteración

El término juego del caos se refiere a un método para generar el punto fijo de cualquier sistema de funciones iteradas (IFS). Comenzando con cualquier punto x 0 , las iteraciones sucesivas se forman como x k +1 = f r ( x k ) , donde f r es un miembro del IFS dado seleccionado aleatoriamente para cada iteración. Por tanto, el juego del caos es una iteración aleatoria de punto fijo. El juego del caos permite trazar la forma general de un fractal como el triángulo de Sierpinski repitiendo el proceso iterativo un gran número de veces. Más matemáticamente, las iteraciones convergen al punto fijo del IFS. Siempre que x 0 pertenece al atractor del IFS, todas las iteraciones x k permanecen dentro del atractor y, con probabilidad 1, forman un conjunto denso en este último.

Ver también

Referencias

  1. ^ También se pueden considerar ciertas iteraciones A-estables si las iteraciones permanecen limitadas durante mucho tiempo, lo que está más allá del alcance de este artículo.
  1. ^ Rassias, Temístocles M.; Pardalos, Panos M. (17 de septiembre de 2014). Matemáticas sin límites: encuestas en matemáticas puras. Saltador. ISBN 978-1-4939-1106-6.
  2. ^ Weisstein, Eric W. "Número Dottie". Wolfram MathWorld . Wolfram Research, Inc. Consultado el 23 de julio de 2016 .
  3. ^ MA Kumar (2010), Resolver ecuaciones implícitas (Colebrook) dentro de la hoja de trabajo, Createspace, ISBN 1-4528-1619-0 
  4. ^ Brkic, Dejan (2017) Solución de la ecuación implícita de Colebrook para la fricción de flujo utilizando Excel, Hojas de cálculo en educación (eJSiE): vol. 10: Edición. 2, artículo 2. Disponible en: https://sie.scholasticahq.com/article/4663-solution-of-the-implicit-colebrook-equation-for-flow-friction-using-excel
  5. ^ Bellman, R. (1957). Programación dinámica, Princeton University Press.
  6. ^ Sniedovich, M. (2010). Programación dinámica: fundamentos y principios, Taylor y Francis .
  7. ^ Onozaki, Tamotsu (2018). "Capítulo 2. Modelo de telaraña no lineal unidimensional". No linealidad, racionalidad limitada y heterogeneidad: algunos aspectos de las economías de mercado como sistemas complejos . Saltador. ISBN 978-4-431-54971-0.

Otras lecturas

enlaces externos