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Gestión de proyectos de software

La gestión de proyectos de software es el proceso de planificación y dirección de proyectos de software. [1] Es una subdisciplina de la gestión de proyectos en la que se planifican, implementan, supervisan y controlan los proyectos de software .

Historia

En los años 1970 y 1980, la industria del software creció muy rápidamente, ya que las empresas de computadoras reconocieron rápidamente el costo relativamente bajo de la producción de software en comparación con la producción de hardware y circuitos. Para gestionar los nuevos esfuerzos de desarrollo, las empresas aplicaron los métodos de gestión de proyectos establecidos, pero los cronogramas de los proyectos se retrasaron durante las pruebas, especialmente cuando se producía confusión en la zona gris entre las especificaciones del usuario y el software entregado. Para poder evitar estos problemas, los métodos de gestión de proyectos de software se centraron en hacer coincidir los requisitos del usuario con los productos entregados, en un método conocido ahora como el modelo en cascada .

A medida que la industria ha madurado, el análisis de los fallos en la gestión de proyectos de software ha demostrado que las siguientes son las causas más comunes: [2] [3] [4]

  1. Participación insuficiente del usuario final
  2. Mala comunicación entre clientes, desarrolladores, usuarios y gerentes de proyectos
  3. Objetivos del proyecto poco realistas o no articulados
  4. Estimaciones inexactas de los recursos necesarios
  5. Requisitos y especificaciones del sistema mal definidos o incompletos
  6. Informe deficiente sobre el estado del proyecto
  7. Riesgos mal gestionados
  8. Uso de tecnología inmadura
  9. Incapacidad para manejar la complejidad del proyecto
  10. Prácticas de desarrollo descuidadas
  11. Políticas de las partes interesadas (por ejemplo, ausencia de apoyo ejecutivo o políticas entre el cliente y los usuarios finales)
  12. Presiones comerciales

Los primeros cinco elementos de la lista anterior muestran las dificultades para articular las necesidades del cliente de tal manera que los recursos adecuados puedan alcanzar los objetivos adecuados del proyecto. Las herramientas específicas de gestión de proyectos de software son útiles y a menudo necesarias, pero el verdadero arte en la gestión de proyectos de software es aplicar el método correcto y luego utilizar herramientas para respaldar el método. Sin un método, las herramientas no sirven de nada. Desde la década de 1960, los fabricantes de software han desarrollado varios métodos de gestión de proyectos de software propietarios para su propio uso, mientras que las empresas de consultoría informática también han desarrollado métodos similares para sus clientes. Hoy en día, los métodos de gestión de proyectos de software siguen evolucionando, pero la tendencia actual se aleja del modelo en cascada hacia un modelo de entrega de proyectos más cíclico que imita un proceso de desarrollo de software.

Proceso de desarrollo de software

Un proceso de desarrollo de software se ocupa principalmente del aspecto de producción del desarrollo de software , en contraposición al aspecto técnico, como las herramientas de software . Estos procesos existen principalmente para respaldar la gestión del desarrollo de software y, por lo general, están orientados a abordar cuestiones comerciales. Muchos procesos de desarrollo de software se pueden ejecutar de manera similar a los procesos generales de gestión de proyectos. Algunos ejemplos son:

Planificación, ejecución, seguimiento y control de proyectos

El propósito de la planificación del proyecto es identificar el alcance del proyecto, estimar el trabajo involucrado y crear un cronograma del proyecto . La planificación del proyecto comienza con los requisitos que definen el software que se desarrollará. Luego, se desarrolla el plan del proyecto para describir las tareas que conducirán a su finalización. La ejecución del proyecto es el proceso de completar las tareas definidas en el plan del proyecto.

El objetivo del seguimiento y control del proyecto es mantener al equipo y a la dirección informados sobre el progreso del proyecto. Si el proyecto se desvía del plan, el director del proyecto puede tomar medidas para corregir el problema. El seguimiento y control del proyecto implica reuniones de estado para recabar información del equipo. Cuando es necesario realizar cambios, se utiliza el control de cambios para mantener los productos actualizados.

Asunto

En informática, el término "problema" es una unidad de trabajo para lograr una mejora en un sistema. [6] Un problema puede ser un error , una característica solicitada , una tarea, documentación faltante , etc.

Por ejemplo, OpenOffice.org solía llamar a su versión modificada de Bugzilla IssueZilla. A partir de septiembre de 2010 , llamaron a su sistema Issue Tracker. [ Necesita actualización ]

Niveles de gravedad

Los problemas suelen clasificarse en términos de niveles de gravedad . Distintas empresas tienen distintas definiciones de gravedad, pero algunas de las más comunes son:

Alto
El error o problema afecta una parte crucial de un sistema y debe solucionarse para que vuelva a funcionar normalmente.
Medio
El error o problema afecta a una parte menor de un sistema, pero tiene algún impacto en su funcionamiento. Este nivel de gravedad se asigna cuando se ve afectado un requisito no central de un sistema.
Bajo/Fijo
El error o problema afecta a una parte menor de un sistema y tiene muy poco impacto en su funcionamiento. Este nivel de gravedad se asigna cuando se ve afectado un requisito no central de un sistema (y de menor importancia).
Trivial (cosmético, estético)
El sistema funciona correctamente, pero la apariencia no coincide con la esperada. Por ejemplo: colores incorrectos, demasiado o muy poco espacio entre los contenidos, tamaños de fuente incorrectos, errores tipográficos, etc. Este es el problema de menor gravedad.

Gestión de problemas

En algunas implementaciones de procesos de desarrollo de software, los analistas de control de calidad investigan los problemas , verifican la corrección del sistema y luego asignan la tarea a un miembro del equipo de desarrollo para que resuelva el problema identificado. Los usuarios del sistema también pueden identificarlos durante la fase de pruebas de aceptación del usuario (UAT) .

Los problemas se pueden registrar y comunicar mediante sistemas de seguimiento de problemas o defectos . En ausencia de un sistema formal de seguimiento de problemas o defectos, es habitual utilizar cualquier forma de comunicación escrita, como correos electrónicos o mensajes instantáneos, para comunicar la existencia de un problema detectado.

Filosofía

Como subdisciplina de la gestión de proyectos, algunos consideran que la gestión del desarrollo de software es similar a la gestión de la fabricación , que puede ser realizada por alguien con habilidades de gestión, pero sin habilidades de programación. John C. Reynolds refuta esta opinión y sostiene que el desarrollo de software es completamente un trabajo de diseño , y compara a un gerente que no sabe programar con el editor jefe de un periódico que no sabe escribir . [7]

Referencias

  1. ^ ab Stellman, Andrew; Greene, Jennifer (2005). Gestión de proyectos de software aplicado. O'Reilly Media. ISBN 978-0-596-00948-9. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015.
  2. ^ "Por qué falla el software", en IEEE Spectrum
  3. ^ ab Producción de software de código abierto: cómo ejecutar con éxito un proyecto de software libre (libro electrónico, descargable gratuita), por Karl Fogel
  4. ^ ab Robert Frese y Vicki Sauter , "Cómo mejorar las probabilidades de éxito de un proyecto de software", IEEE Engineering Management Review , vol. 42, n.º 4, cuarto trimestre, diciembre de 2014
  5. ^ Philip Greenspun , en Fundadores en acción (2007), de Jessica Livingston , ISBN 1-59059-714-1 
  6. ^ Dane, Bertram (2009). "La naturaleza social del seguimiento de problemas en la ingeniería de software" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 8 de noviembre de 2016. Consultado el 7 de octubre de 2023 .
  7. ^ John C. Reynolds, Algunas reflexiones sobre la enseñanza de la programación y los lenguajes de programación , SIGPLAN Notices, Volumen 43, Número 11, noviembre de 2008, pág. 108: "Algunos sostienen que se puede gestionar la producción de software sin la capacidad de programar. Esta creencia parece surgir de la visión errónea de que la producción de software es una forma de fabricación. Pero la fabricación es la construcción repetida de objetos idénticos, mientras que la producción de software es la construcción de objetos únicos, es decir, todo el proceso es una forma de diseño. Como tal, se acerca más a la producción de un periódico [sic], de modo que un gerente de software que no sabe programar es similar a un editor jefe que no sabe escribir".
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Enlaces externos