Five Nights at Freddy's ( FNaF ) es un juego de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic de 2014 desarrollado y publicado por Scott Cawthon . El jugador asume el papel de Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno en una pizzería familiar. Schmidt debe completar sus turnos sin tener que enfrentarse a los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por el restaurante por la noche. El jugador tiene acceso a cámaras de seguridad para monitorear los animatrónicos durante todo el turno y a un conjunto de puertas de acero que pueden bloquear a los personajes. El uso de las cámaras y las puertas consume la electricidad limitada del jugador, y agotar toda la energía hace que estas herramientas dejen de funcionar.
Cawthon concibió la idea de Five Nights at Freddy's basándose en las críticas a su juego anterior, Chipper & Sons Lumber Co. Los críticos se quejaron de sus personajes involuntariamente aterradores que tenían movimientos animatrónicos, lo que inspiró a Cawthon a crear una experiencia intencionalmente más aterradora. Desarrollado en seis meses utilizando el motor de juego Clickteam Fusion 2.5 , Five Nights at Freddy's se lanzó para Windows a través de Desura el 8 de agosto de 2014 y a través de Steam el 18 de agosto. Estuvo disponible para Android , iOS y Windows Phone más adelante en 2014. En 2019 se lanzaron versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One .
Five Nights at Freddy's recibió críticas generalmente positivas de los críticos, muchos de los cuales lo consideraron un juego de terror distinto y aterrador. Los críticos elogiaron la atmósfera, el diseño de sonido y la mecánica del juego, aunque algunos encontraron que los jumpscares eran repetitivos y que el juego tenía poco valor de repetición . Se convirtió en el tema de los videos de Let's Play en YouTube y ganó un gran número de seguidores. El éxito del juego llevó al lanzamiento de una franquicia mediática , que incluía secuelas y libros, y su popularidad dio lugar a varias imitaciones y fangames . En 2023 se estrenó una adaptación cinematográfica de Blumhouse Productions .
Five Nights at Freddy's es un juego de terror y supervivencia de apuntar y hacer clic. [1] [2] El jugador controla a Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno de la pizzería familiar Freddy Fazbear's Pizza. El jugador debe completar su turno que dura desde la medianoche hasta las 6:00 am sin ser atrapado por los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por la pizzería por la noche. [1] [3] [4]
El personaje jugador , indefenso y confinado en una oficina, tiene acceso a una red de cámaras de seguridad que proporcionan vistas de varias partes del restaurante. [1] [5] Estas imágenes de cámara se utilizan para rastrear el movimiento de los animatrónicos durante la noche. Cada uno de los cuatro personajes animatrónicos tiene comportamientos distintos y la mayor parte de sus movimientos tiene lugar fuera de la pantalla. [4] [5] El jugador tiene un conjunto de luces que puede usar para iluminar los pasillos a la izquierda y a la derecha de la oficina, y si detecta un animatrónico en uno de los pasillos, puede activar un conjunto de puertas de acero. para evitar que el personaje entre. [6] [7] Si no se impide que un animatronic entre a la oficina, matará al jugador, provocando el fin del juego . [1] [3]
El uso de cámaras, puertas y luces consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota toda la energía, las cámaras dejan de funcionar, las puertas se abren y las luces se apagan. [8] [9] El personaje titular Freddy Fazbear luego aparece tocando la " Canción del Toreador ", provocando que el juego termine a menos que el turno termine antes de que pueda atacar. [4] [10] El jugador debe conservar energía usando las puertas, cámaras y luces con moderación, ahorrando suficiente electricidad para durar hasta el final del turno. [5] [10] El juego se divide en niveles llamados "noches", [4] cada uno de los cuales dura aproximadamente diez minutos en tiempo real. [11] A medida que el jugador completa cada noche, los animatrónicos se vuelven más hostiles y la dificultad aumenta. [5] [12] El juego principal tiene un total de seis niveles, que comprenden las cinco noches principales y una sexta noche adicional. [4]
Five Nights at Freddy's comienza con Mike Schmidt escuchando un mensaje de voz de su predecesor anónimo al comienzo de su primer turno. Las noches siguientes suenan mensajes similares, en los que el empleado le cuenta a Schmidt sobre el restaurante y su historia. [3] El oficial de seguridad explica que a los cuatro personajes animatrónicos del restaurante, Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy, se les permite moverse por la noche debido a que sus servomotores se bloquean si se dejan fuera por mucho tiempo. Advierte a Schmidt que si un animatrónico se encuentra con un humano fuera de horario, lo confundirá con un endoesqueleto animatrónico y meterá al humano en un traje mecánico de repuesto, matando a la persona en el proceso. [5]
Al jugador se le informa indirectamente sobre acontecimientos inquietantes en la historia del restaurante. Un mensaje de voz menciona "La Mordedura del 87", un incidente que se supone que provocó la pérdida del lóbulo frontal de una persona y obligó a prohibir la movilidad animatrónica durante el día. Recortes de periódico visibles a través de las cámaras revelan que, según se informa, un hombre atrajo a cinco niños a una habitación trasera del lugar y los mató. Aunque el sospechoso fue arrestado, los cuerpos de los niños nunca fueron encontrados. Posteriormente, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a emitir malos olores mientras que sangre y mocos se escapaban de sus ojos y boca.
En la cuarta noche, el mensaje de voz implica que el predecesor de Schmidt fue asesinado por un animatrónico mientras grababa el mensaje. El mensaje final de la quinta noche sólo consiste en un sonido confuso. Schmidt recibe su sueldo después de la quinta y sexta noche. Si el jugador recarga su juego después de completar la sexta noche, se le da acceso a una séptima "noche personalizada" donde puede manipular la dificultad de la IA de los animatrónicos. Al terminar la séptima noche, Schmidt es despedido.
Scott Cawthon había desarrollado varios juegos de aventuras dirigidos a los cristianos , todos los cuales tuvieron un rendimiento comercial inferior. En la década de 2010, estos fracasos provocaron que Cawthon sufriera una crisis de fe. [13] Perdió interés en el desarrollo de juegos hasta que lo recuperó después de una experiencia espiritual. La experiencia dejó a Cawthon menos inclinado a hacer juegos cristianos, y comenzó la producción del secular Five Nights at Freddy's . [14]
Después de que su juego de construcción y gestión Chipper & Sons Lumber Co. recibiera críticas negativas, decidió hacer de su próximo juego una experiencia centrada en el terror. Los jugadores comentaron que los personajes del juego eran involuntariamente inquietantes y tenían una apariencia animatrónica; El crítico Jim Sterling calificó el juego de "aterrador". [8] Aunque inicialmente se desanimó por esta mala recepción, se inspiró para hacer algo intencionalmente más aterrador. [8]
Cawthon desarrolló el juego solo a lo largo de seis meses, con sus hijos y amigos como probadores beta . Codificó el juego con el motor Clickteam Fusion 2.5 y utilizó Autodesk 3ds Max para modelar los gráficos 3D. El audio se produjo con una combinación de efectos de sonido que Cawthon creó él mismo y archivos que compró en Internet. [15] Five Nights at Freddy's se lanzó por primera vez para Windows a través de la plataforma de distribución Desura el 8 de agosto de 2014. [16] El 18 de agosto, también se lanzó a través de Steam . [17] [18] Se lanzó una versión para Android el 26 de agosto, seguida de versiones para iOS el 11 de septiembre y Windows Phone el 1 de diciembre. [19] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en noviembre. 29, 2019. [11] [20] [21]
La recepción del juego fue en general positiva. Según el sitio web Metacritic , Five Nights at Freddy's recibió "críticas generalmente favorables". [22] Los críticos consideraron que Five Nights at Freddy's era aterrador, [1] [4] y algunos críticos lo elogiaron como un juego de terror destacado. [3] [10] Gamezebo lo llamó una "experiencia de terror brillante" que capitalizó el miedo a lo desconocido, [10] y GameSpot apreció cómo creó miedo sin incorporar violencia gráfica . [3] El crítico de GameRevolution lo llamó el juego más aterrador que jamás había jugado. [1]
Los críticos sintieron que la mecánica de juego de Five Nights at Freddy's estaba bien diseñada. [1] [4] [11] PC Gamer dijo que a pesar de la simple premisa del juego, su mecánica se combinaba en una experiencia aterradora, [4] en lo que coincidió GameRevolution . [1] Nintendo Life encontró que los controles eran de fácil acceso y elogió el juego por hacer evidente un estado de ánimo tenso desde el principio. [11] TouchArcade creía que la jugabilidad se sentiría deficiente si el jugador no estuviera asustado por la atmósfera, y que sus controles equivalían a poco más que "un juego de luz roja, luz verde ". [5] PC Gamer consideró que una vez memorizados los comportamientos de los animatrónicos, algunos jugadores no encontrarían nada interesante más allá del ambiente. [4]
Se elogió el diseño de sonido. [1] [11] GameSpot notó la falta de música durante el juego, y encontró que el silencio provocaba pánico cuando era interrumpido por ruidos de los animatrónicos. [3] GameRevolution consideró que el silencio era desconcertante y que los sonidos aleatorios que ocurrían mientras se jugaba complementaban la atmósfera para hacer que la experiencia fuera tensa. [1] Gamezebo describió el diseño de sonido como excelente, sugiriendo que los jugadores usen auriculares no solo para mejorar la experiencia, sino también para detectar los ruidos que hacían los animatronics cuando se acercaban. [10]
Los críticos debatieron el enfoque del terror de Five Nights at Freddy . TouchArcade dijo que Five Nights at Freddy's desafió al jugador obligándolo a ceder a su propia paranoia, haciéndolo perder si cedía a su miedo. [5] Nintendo Life sostuvo que la atmósfera y la falta de herramientas defensivas creaban una sensación de pavor convincente. [11] PC Gamer escribió que el juego se distinguió del resto del género de terror al no depender de jumpscares, sino de presionar al jugador con la posibilidad de tener uno. [4] Otros críticos consideraron que Five Nights at Freddy's dependía demasiado de los jumpscares, que eran efectivos al principio pero se volverían repetitivos con el tiempo; [3] [11] Nintendo Life dijo que la dependencia del juego de los sustos y los controles simples significaba que había poco valor de repetición . [11] Aunque TouchArcade encontró monótonas las partidas repetidas, el crítico dijo que evocaba una atmósfera bien diseñada que crearía el horror que pretendía. [5]
Five Nights at Freddy's se convirtió en un éxito financiero y consiguió un gran número de seguidores. [8] [23] Su popularidad fue impulsada por los videos Let's Play que se subieron a la plataforma para compartir videos YouTube ; [23] [24] en 2015, Five Nights at Freddy's se había convertido en uno de los videojuegos más subidos en el sitio y fue presentado por personas influyentes como Markiplier , Jacksepticeye y PewDiePie . [13] [25] El éxito de Five Nights at Freddy's provocó una franquicia mediática que comenzó con el lanzamiento de una secuela, Five Nights at Freddy's 2 . [8] [23]
La franquicia se expandió para incluir obras escritas comenzando con la novela Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , publicada en 2015. [26] Blumhouse Productions adquirió los derechos para hacer una adaptación cinematográfica del juego en 2017. [27] Después de varios retrasos, [28] el rodaje comenzó en 2023 y la imagen se estrenó en cines y a través de Peacock el 27 de octubre de 2023. [29] [30] Cawthon se retiró del desarrollo de juegos en 2021 en medio de una controversia sobre sus donaciones a políticos del Partido Republicano . Tenía la intención de traspasar la gestión de la franquicia a otra parte. [31] [32]
La base de fans de Five Nights at Freddy's ha creado teorías elaboradas sobre la naturaleza de los juegos y sus historias. La complicada narrativa de la franquicia ha sido examinada y debatida por los fanáticos a través de las redes sociales, creaciones de fanáticos y wikis . [8] [33] Cawthon ha comentado ocasionalmente algunas teorías de los fanáticos, incluida una presentada por el YouTuber MatPat . [34] La comunidad de Five Nights at Freddy's ha desarrollado una reputación negativa en línea como una base de fans " tóxica ", [35] pero ha seguido siendo una subcultura influyente en plataformas de redes sociales como TikTok y YouTube. [36] [37] Cawthon permaneció comprometido con la comunidad FNaF , utilizando su sitio web, el sitio web oficial y los foros de Steam para hablar con los fanáticos. [38]
El éxito de Five Nights at Freddy's inspiró la creación de miles de fangames . La prevalencia de los fangames de Five Nights at Freddy's en la plataforma de publicación Game Jolt obligó a la compañía a crear una categoría completa de videojuegos dedicada a la franquicia y sus imitaciones. [23] Polygon escribió más tarde que algunos miembros de la base de fans se habían conectado principalmente a través de adaptaciones de juegos de fans en lugar de la franquicia de medios principal, y algunos eligieron reproducir imitaciones en lugar de apoyar a Cawthon. [39] Varios artistas han creado música que gira en torno a la tradición, incluido The Living Tombstone . [40] [41] La canción de Living Tombstone apareció en la secuencia de créditos finales de la adaptación cinematográfica. [42]