El infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es la jerga de la industria de los medios y del software para un proyecto, concepto o idea que permanece en una etapa de desarrollo inicial durante mucho tiempo debido a desafíos legales, técnicos o artísticos. [1] Una obra puede moverse entre muchos conjuntos de liderazgo artístico, equipos, guiones, motores de juego o estudios. (Los términos relacionados infierno de producción y limbo de producción se refieren a situaciones en las que una película ha comenzado la producción pero ha permanecido inacabada durante mucho tiempo sin progresar a la posproducción ).
Algunos proyectos entran en el infierno del desarrollo porque fueron diseñados inicialmente con objetivos ambiciosos, se subestimó la dificultad de alcanzar esos objetivos y los intentos de alcanzarlos han fracasado repetidamente.
Pero el término también se aplica de manera más general para describir cualquier proyecto que se ha estancado inesperadamente en la fase de planificación o diseño, no ha logrado cumplir con la fecha de finalización originalmente prevista y está languideciendo en esas fases durante lo que se considera un tiempo irrazonablemente largo.
Muchos proyectos que entran en el infierno del desarrollo son abandonados gradualmente por las partes involucradas y nunca se producen.
Las empresas de la industria cinematográfica compran los derechos cinematográficos de muchas novelas, videojuegos y cómics populares, pero suelen tardar años en llevar esas propiedades a la gran pantalla, tras haber realizado cambios considerables en sus tramas, personajes y tono general. Cuando este proceso de preproducción lleva demasiado tiempo, el proyecto suele abandonarse o cancelarse por completo. Esto sucede con bastante frecuencia: Hollywood inicia diez veces más proyectos de los que estrena. [2] Menos del dos por ciento de todos los libros que obtienen derechos llegan a la gran pantalla. [3]
Como ha señalado David Hughes, autor del libro Tales From Development Hell , una de las razones por las que se retrasa la producción es que, después de que los productores, directores y actores se han unido a un proyecto, pueden solicitar reescrituras del guion. [4] Otra causa de retraso es que, después de que las personas se han unido a un proyecto, descubren que tienen interpretaciones o visiones conflictivas del mismo. [5] [6] Por ejemplo, el director y los ejecutivos del estudio pueden tener opiniones diferentes sobre el casting, la trama o el presupuesto de una película. Los retrasos en el desarrollo también pueden producirse cuando un actor principal o un miembro clave del equipo de producción se retira del proyecto, o se enferma, o muere; [7] cuando hay huelgas laborales que involucran a los escritores, directores, equipo o elenco; [8] cuando hay disputas sobre derechos de propiedad intelectual o términos contractuales; [9] cuando hay rotación en el nivel ejecutivo del estudio y los nuevos líderes tienen una visión diferente; o cuando, debido a cambios en el clima económico, cultural o político más amplio, el tema de la película llega a verse como ya no comercializable. [10]
El infierno de la producción se refiere a una situación en la que una película ha entrado en producción pero ha permanecido en esa fase durante mucho tiempo sin progresar a la posproducción. [11]
Las series de televisión pueden experimentar un infierno de desarrollo entre temporadas, lo que resulta en un largo retraso entre una temporada y la siguiente. El guionista Ken Aguado afirma que "el infierno de desarrollo rara vez ocurre en las series de televisión", porque los escritores de una serie de televisión "normalmente sólo tienen unas pocas oportunidades de ejecutar un piloto , y si no lo logran, el proyecto se abandona rápidamente". [12]
El desarrollo de videojuegos puede estancarse durante años, a veces más de una década, a menudo debido a que un proyecto se traslada a diferentes estudios de producción, se crean y abandonan múltiples iteraciones del juego o hay dificultades con el desarrollo del software del juego en sí, como la pérdida de financiación, un alcance demasiado ambicioso y una mala gestión del tiempo de desarrollo. [13] En la industria informática, vaporware es el término para un producto, normalmente hardware o software de computadora, que se anuncia al público en general pero se retrasa o nunca se fabrica ni se cancela oficialmente.
Varias series de audio populares están dedicadas a discutir el tema de proyectos creativos no realizados, incluido Development Hell , un podcast de Dread Central que descubre notables películas de terror canceladas. [14]
El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "el infierno del desarrollo no sucede con directores sin nombre. Sucede sólo con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper relaciones. Y así es como terminas durante dos años, ya sabes, puliendo una mierda . Hasta que, finalmente, alguien se va, con un gran costo". [15]
En el caso de los videojuegos, la lentitud del progreso y la falta de fondos pueden hacer que los desarrolladores dediquen sus recursos a otras áreas. En ocasiones, las partes completadas de un juego no cumplen las expectativas y, en consecuencia, los desarrolladores optan por abandonar el proyecto en lugar de empezar desde cero. El fracaso comercial de un juego publicado también puede provocar que las posibles secuelas se retrasen o cancelen. [16]
Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos necesarios para su producción, otro estudio puede firmar un acuerdo de recuperación y producir la película con éxito. Por ejemplo, Columbia Pictures detuvo la producción de ET the Extra-Terrestrial (1982). Universal Pictures luego retomó la película y la convirtió en un éxito. Cuando un estudio abandona por completo un proyecto cinematográfico, los costos se amortizan como parte de los gastos generales del estudio , lo que reduce los ingresos imponibles. [17]