Los juegos de ajedrez suelen incluir dieciséis piezas de cada color. Se pueden proporcionar piezas adicionales, normalmente una reina extra por color, para su uso en promociones .
Número
Cada jugador comienza con dieciséis piezas (pero consulte la subsección a continuación para conocer otros usos del término pieza ). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color: las piezas de color más claro se denominan "blancas" y el jugador que las controla se denomina "blanco", mientras que las piezas de color más oscuro se denominan "negras" y el jugador que las controla se denomina "negro".
En un juego estándar, cada uno de los dos jugadores comienza con las siguientes dieciséis piezas:
La palabra "pieza" tiene tres significados, dependiendo del contexto. [1]
Puede referirse a cualquiera de las piezas físicas del juego, incluidos los peones. Cuando se utiliza de esta manera, "pieza" es sinónimo de "pieza de ajedrez" o simplemente "hombre". [2] [3] Los juegos de ajedrez se han fabricado en una variedad de estilos, a veces con fines decorativos o artísticos en lugar de para el juego práctico, pero el patrón Staunton es el estándar para la competencia.
En el juego, el término se suele utilizar para excluir a los peones, refiriéndose únicamente a la reina, la torre, el alfil, el caballo o el rey. En este contexto, las piezas se pueden dividir en tres grupos: piezas mayores (reina y torres), piezas menores (alfiles y caballos) y el rey. [4]
En frases como “ganar una pieza”, “perder una pieza” o “sacrificar una pieza” y otros contextos relacionados, se refiere únicamente a piezas menores (alfiles o caballos). Por convención, la reina, las torres y los peones se especifican por su nombre en estos casos; por ejemplo, “ganar una reina”, “perder una torre” o “sacrificar un peón”. [5]
Movimientos
Posición inicial del ajedrez. Las casillas se indican mediante notación algebraica .
Las reglas del ajedrez prescriben los movimientos que puede realizar cada tipo de pieza. Durante el juego, los jugadores se turnan para mover sus propias piezas de ajedrez.
La torre puede moverse cualquier número de casillas en sentido vertical u horizontal sin saltar. También participa, junto con el rey, en el enroque .
El alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal sin saltar. Por lo tanto, el alfil permanece en casillas del mismo color durante toda la partida.
La reina puede moverse cualquier número de casillas vertical, horizontal o diagonalmente sin saltar.
El rey puede moverse a cualquier casilla adyacente. No se puede realizar ningún movimiento que ponga o deje al rey en jaque . El rey puede participar en el enroque, que es un movimiento que consiste en que el rey se mueva dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila y la torre se mueva a la casilla cruzada por el rey. El enroque solo se puede realizar si el rey y la torre involucrados no se mueven, si el rey no está en jaque, si el rey no se desplazaría a través o hacia dentro del jaque y si no hay piezas entre la torre y el rey.
El caballo se mueve de una esquina de cualquier rectángulo de dos por tres a la esquina opuesta. Por lo tanto, el caballo alterna el color de su casilla cada vez que se mueve. No se ve obstaculizado por otras piezas.
El peón puede avanzar una casilla, y una o dos casillas cuando está en su casilla de partida, hacia el lado del oponente del tablero. Cuando hay una pieza enemiga una casilla diagonalmente por delante de un peón, entonces el peón puede capturar esa pieza. Un peón puede realizar un tipo especial de captura de un peón enemigo llamado en passant ("al paso"), en el que captura un peón enemigo adyacente horizontalmente que acaba de avanzar dos casillas como si ese peón solo hubiera avanzado una casilla. Si el peón llega a una casilla en la última fila del oponente, promueve a la elección del jugador de una reina, torre, alfil o caballo del mismo color. [6]
Las piezas que no sean peones capturan de la misma manera que se mueven. Una pieza que captura reemplaza a la pieza del oponente en su casilla, excepto en el caso de una captura al paso por un peón. Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del juego. Una casilla puede tener solo una pieza en un momento dado. Excepto en el caso del enroque y el movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra pieza. [7]
Valor relativo
El valor asignado a una pieza intenta representar la fuerza potencial de la pieza en el juego. A medida que se desarrolla el juego, los valores relativos de las piezas también cambiarán. Por ejemplo, en un juego abierto , los alfiles son relativamente más valiosos; pueden colocarse para controlar espacios diagonales largos y abiertos. En un juego cerrado con líneas de peones protegidos que bloquean a los alfiles, los caballos generalmente se vuelven relativamente más potentes. Ideas similares se aplican a la colocación de torres en columnas abiertas y caballos en casillas centrales activas . La valoración estándar es un punto para un peón, tres puntos para un caballo o alfil, cinco puntos para una torre y nueve puntos para una dama. [8] Estos valores son confiables en los finales, particularmente con un número limitado de piezas. Pero estos valores pueden cambiar dependiendo de la posición o la fase del juego (apertura, medio juego o final). Una pareja de alfiles , por ejemplo, vale medio peón adicional en promedio. [9] En circunstancias específicas, los valores pueden ser bastante diferentes: a veces un caballo puede ser más valioso que una dama si se requiere un ángulo particular para un ataque de mate, como ciertos mates sofocados . El humilde peón se vuelve cada vez más valioso cuanto más cerca está de asegurar una promoción de dama para otro ejemplo.
Historia
El ajedrez evolucionó con el tiempo desde sus primeras versiones en India y Persia hasta variantes que se extendieron tanto en Occidente como en Oriente. Las piezas también cambiaron de nombre y de reglas; los cambios más notables fueron que el visir (o Firz) se convirtió en la reina y el elefante en el alfil en las versiones europeas del ajedrez. Los patrones de movimiento de las reinas y los alfiles también cambiaron, con las primeras reglas que restringían a los elefantes a solo dos casillas a lo largo de una diagonal, pero permitiéndoles "saltar" (visto en la pieza de ajedrez de hadas el alfil ); y las primeras versiones de las reinas solo podían moverse una sola casilla en diagonal (la pieza de ajedrez de hadas Ferz ). El movimiento del alfil moderno se popularizó en los siglos XIV y XV, y la reina moderna se popularizó en los siglos XV y XVI, con versiones con la reina moderna más poderosa eclipsando las variantes más antiguas.
Muestra de piezas de ajedrez medieval
Peón de cuarzo del siglo X-XI (¿ Egipto fatimí ?). Los juegos de ajedrez islámicos favorecían los diseños abstractos.
Un caballero creado alrededor de 1250 en Londres, Inglaterra. El caballero está luchando contra un dragón.
Elefante del Mediterráneo occidental islámico de los siglos XI-XII (¿posiblemente de la Granada nazarí ?). Tiene similitudes con la mitra de un obispo , lo que quizás explique el cambio de terminología que se produjo posteriormente.
Una torre del siglo XII (torre moderna) hecha de marfil de ballena de origen escandinavo, similar a las famosas piezas de ajedrez de Lewis .
Reina del siglo XIII montada a caballo con asistentes, de origen escandinavo. La reina sustituyó al visir persa en el ajedrez europeo.
Rey (Shah) del siglo VIII-X tallado en azabache. De estilo islámico, es una representación abstracta, decorada con símbolos de puntos y círculos.
Nombres
Busque Apéndice:Piezas de ajedrez en Wikcionario, el diccionario libre.
Los caracteres que se dan a entender en los nombres de las piezas varían de un idioma a otro. Por ejemplo, en muchos idiomas, la pieza conocida en inglés como "knight" se traduce con frecuencia como "horse" (caballo), y el "bishop" (alfil) en inglés se traduce con frecuencia como "elephant" (elefante) en las áreas lingüísticas que adaptaron el patrón de movimiento del alfil moderno, pero no su nuevo nombre. [10]
Variantes
Las variantes del ajedrez a veces incluyen piezas nuevas, no estándar o incluso antiguas. Por ejemplo, el ajedrez Courier , un predecesor del ajedrez moderno que data del siglo XII, se jugaba en un tablero de 8x12 y utilizaba los seis tipos de piezas de ajedrez modernas, más tres tipos de piezas adicionales: Courier, Mann (o rath o sage ) y Jester. Las variantes del ajedrez "antiguo" pueden utilizar las antiguas reglas para alfiles/elefantes con la pieza alfil , o las antiguas reglas para reinas con el ferz . Existen muchas variantes modernas con piezas poco ortodoxas, como el ajedrez Berolina , que utiliza peones personalizados que avanzan en diagonal y capturan verticalmente.
Just, Tim; Burg, Daniel S. (2003), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de Estados Unidos (5.ª ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
Soltis, Andrew (2004), Repensando las piezas de ajedrez , Batsford, ISBN 0-7134-8904-9
Luiro, Ari (2009), Piezas de ajedrez en diferentes idiomas, archivado desde el original el 21 de octubre de 2009 , consultado el 4 de noviembre de 2011
Enlaces externos
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