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Búsqueda mística de Final Fantasy

Final Fantasy Mystic Quest , lanzado como Mystic Quest Legend en las regiones PAL y como Final Fantasy USA: Mystic Quest [a] en Japón, es un videojuego de rol para Super Nintendo Entertainment System . Fue lanzado como un spin-off dela serie de videojuegos Final Fantasy de Square . Final Fantasy Mystic Quest se lanzó por primera vez en Norteamérica en 1992 y se comercializó como un "juego de rol simplificado... diseñado para el jugador principiante" [3] en un intento de ampliar el atractivo del género. [4] La presentación del juego y el sistema de batalla son muy similares a los de la serie principal, pero difieren en la inclusión de elementos de juego de acción y aventuras . También fue el primer juego de Final Fantasy lanzado en Europa.

El jugador controla a un joven llamado Benjamin en su búsqueda por salvar el mundo. Su objetivo es recuperar un conjunto de cristales robados que determinan el estado de los cuatro poderes elementales del mundo. La jugabilidad se aleja de la serie principal en una variedad de formas, eliminando muchos elementos básicos de la serie, como batallas aleatorias , puntos de guardado , equipo manual y el sistema de fiestas. El juego recibió críticas y ventas mediocres en Norteamérica y Japón, citando su jugabilidad simplificada y la falta de profundidad en la historia del juego. Ha conservado su reputación de ser un " Final Fantasy para principiantes " y ha sido elogiado por su música.

Como se Juega

Exploración

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy Mystic Quest se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, y los jugadores conducen directamente al personaje principal por todo el mundo para interactuar con objetos y personas. El juego presenta una forma única de viajar por el mapa mundial. A diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy , los jugadores no pueden recorrer libremente el mapa mundial. En cambio, viajan por caminos establecidos desde un "icono" (imagen pictórica en el mapa mundial) al siguiente. Algunas rutas están bloqueadas (la restricción se indica con una flecha gris), pero se vuelven accesibles cuando el jugador logra una tarea específica, como completar una mazmorra. Una vez que su camino está abierto, el jugador puede ingresar un ícono; La trama y la acción del juego tienen lugar dentro de estos íconos, que incluyen ciudades, mazmorras y campos de batalla. [5] El juego se caracteriza por presentar elementos de juego de acción y aventuras ; Además de saltar, los jugadores pueden usar armas fuera de la batalla, que desempeñan un papel activo en la exploración. Los jugadores pueden talar árboles con un hacha, detonar bombas para abrir puertas selladas o usar un gancho de agarre para despejar grandes espacios. [6] El juego tiene más acertijos que los juegos anteriores de Final Fantasy . En Falls Basin, por ejemplo, los jugadores deben mover pilares de hielo a través del nivel del suelo de tal manera que puedan usarse como plataformas para saltar al segundo nivel. Mystic Quest elimina los puntos de guardado; Los jugadores pueden guardar su progreso en cualquier momento durante la exploración. [7]

Sistema de batalla

Benjamin y Tristam enfrentan enemigos en la pantalla de batalla.

Final Fantasy Mystic Quest elimina el sistema de encuentros aleatorios con enemigos , marca registrada de la serie principal. En cambio, las batallas se representan en las mazmorras como sprites enemigos estacionarios , y el jugador tiene la opción de acercarse al enemigo y entablar una batalla. Una vez involucrado en la batalla, el jugador es empujado a la pantalla de batalla, que presenta un menú basado en una ventana con tres comandos para elegir: batalla, correr o controlar. Huir de la batalla transporta al jugador de regreso a la pantalla de campo, mientras que al elegir "control" se alterna entre el modo de batalla del aliado, donde el jugador puede controlar manualmente al aliado del personaje principal u optar por un aliado controlado por computadora . Si los jugadores eligen luchar, se les presenta un submenú de cuatro opciones más: atacar físicamente al enemigo, lanzar un hechizo, usar un elemento curativo (como una poción de curación) o defender. [8] El sistema de batalla del juego se basa en el combate condicional por turnos , donde los personajes y enemigos pasan por rondas luchando entre sí, y la primera acción del turno se otorga al personaje más rápido. Los sprites enemigos siempre son mucho más grandes que los sprites de los jugadores en la batalla, a pesar de aparecer más lejos de la cámara del juego. Algunos animales atacan aplastando físicamente a los jugadores.

La salud del personaje está representada por una barra de vida incremental , aunque el jugador puede optar por que se muestre en fracciones numéricas como en la mayoría de los juegos de rol. Si todas las barras de vida de los personajes llegan a cero, el juego termina, pero el jugador tiene la opción de continuar y reiniciar la batalla. Sin embargo, si el jugador elige esta opción, el poder de ataque del personaje principal puede verse afectado temporalmente como penalización. El desempeño de un personaje en batalla está determinado por cifras numéricas (llamadas estadísticas ) de vitalidad, poder de ataque, capacidades defensivas, velocidad, destreza mágica, precisión y evasión. Las estadísticas de los personajes dependen de los puntos de experiencia (EXP) obtenidos al ganar batallas, que se acumulan hasta que los jugadores alcanzan hitos conocidos como "niveles de experiencia". Además de otorgar puntos de experiencia, luchar contra enemigos también le otorga al jugador piezas de oro (GP), que pueden usarse para comprar armas, armaduras y elementos curativos. En ausencia de encuentros aleatorios con enemigos, los campos de batalla están dispersos por todo el mapa mundial. Los jugadores se lanzan inmediatamente a una batalla cuando entran al campo de batalla y deben ganar diez batallas enemigas para "limpiar" el campo de batalla. Una vez que se limpia el campo de batalla, los jugadores reciben una gran cantidad de experiencia, una gran cantidad de GP, una pieza de armadura o un hechizo mágico. [8]

Personalización

El héroe utiliza un gancho de agarre en un bucle fijo preestablecido para cruzar un espacio.

A diferencia de todos los demás juegos de Final Fantasy , los jugadores no pueden equipar manualmente a los personajes con armadura. En cambio, la armadura recién adquirida reemplaza el equipo actual del personaje principal, o mejora una versión actual de un arma; por ejemplo, obtener la espada de caballero reemplazará la espada de acero. El uso de los botones L y R permite al usuario recorrer las armas que se han recolectado hasta ahora. Benjamin usa cuatro tipos de armas: espadas, hachas, bombas y garras. Aunque las armas comparten una función similar en la batalla, todas tienen propósitos diferentes al explorar el mapa de campo. La Garra del Dragón, por ejemplo, también funciona como gancho de agarre . El arsenal de armas de Final Fantasy Mystic Quest es considerablemente más pequeño que el de la mayoría de los juegos de rol. [9]

La magia en Mystic Quest no la aprenden los lanzadores de hechizos designados a través de la experiencia. En cambio, el personaje principal adquiere hechizos mágicos a través de cofres del tesoro o como recompensa por limpiar los campos de batalla. El sistema de lanzamiento de hechizos es similar al del Final Fantasy original ; En lugar de utilizar puntos mágicos a los que recurrir para suministrar magia, los hechizos se utilizan según un número determinado para su tipo, es decir, magia blanca, magia negra o magia mágica. El número asignado para cada tipo aumenta a medida que el personaje sube de nivel. La efectividad de un hechizo es proporcional al nivel de experiencia de un personaje; cuanto mayor sea el nivel del personaje, más poderoso será el hechizo de Fuego, por ejemplo. El catálogo de hechizos de Mystic Quest es limitado en comparación con la mayoría de los otros juegos de Final Fantasy . [9] Los elementos del juego son análogos a los hechizos. En particular, el hechizo y la poción de curación actúan como una panacea para los problemas de estado , eliminando la necesidad de elementos únicos de recuperación de estado. [9] De manera similar, el hechizo y la poción Cure restauran cada uno el 25% de los puntos de vida máximos del jugador independientemente del nivel, por lo que no hay necesidad de una variedad de pociones o poderes de hechizos.

Trama

Configuración

Final Fantasy Mystic Quest tiene lugar en un único continente de un mundo sin nombre, que está dividido en cuatro regiones distintas: Foresta, Aquaria, Fireburg y Windia. El bienestar de cada región está determinado por el estado de uno de los cuatro cristales brillantes: tierra, agua, fuego y viento, respectivamente. Durante siglos, la Torre Focus había estado en el corazón del mundo. Había sido un centro de comercio y conocimiento, y los pueblos del mundo se reunían allí para resolver pacíficamente sus diferencias. Pero en un cálido día de verano, poderosos monstruos asaltaron la Torre, robaron los cuatro cristales y se llevaron las monedas mágicas que mantenían las puertas de la Torre abiertas. Los monstruos comenzaron a consumir el poder de los cristales; crecieron en fuerza mientras el mundo comenzaba a decaer. Una antigua profecía cuenta que en el momento en que los "cuatro viles" roben el poder y divida el mundo detrás de cuatro puertas, aparecerá un caballero para vencer la oscuridad. [10]

Historia

El juego comienza con un joven aventurero llamado Benjamín escalando la Colina del Destino. [10] Mientras explora, su aldea es destruida por un terremoto. Mientras Benjamín sube la colina, se encuentra con un anciano misterioso que le encarga cumplir la profecía del caballero. Aunque inicialmente incrédulo, Benjamin acepta el papel y el Viejo le muestra la Torre Focus, supuestamente el centro del mundo. Después de derrotar a un monstruo en la cima de la colina, Benjamin sigue al Viejo hasta el Bosque Nivelado, donde tiene la tarea de recuperar el Cristal de la Tierra. Dirigiéndose a Foresta, se encuentra con una chica que empuña un hacha llamada Kaeli, quien acepta ayudar a Benjamin si puede ayudarla a eliminar los monstruos del Level Forest. Kaeli es emboscada y envenenada en el proceso, y su madre le informa a Benjamin sobre el elixir y dónde se puede encontrar. La búsqueda de Benjamin de Elixir para curar a Kaeli lo lleva a Bone Dungeon, donde un cazador de tesoros llamado Tristam lo ayuda a lograr un doble propósito: Benjamin no solo obtiene Elixir de Tristam para curar a Kaeli, sino que también derrota a uno de los cuatro Vile Evils, Flamerous. Rex, para liberar el Cristal de la Tierra y, a su vez, restaurar la vida en el moribundo pueblo de Foresta. Tristam se va y Benjamin cura a Kaeli. [10]

A Benjamín le dicen que Aquaria está en peligro y necesita ayuda. El Viejo y varios otros le dicen que debería ver a Spencer. Le dicen que una chica llamada Phoebe también puede ayudarlo. Después de pasar por la primera etapa de la Torre Focus y llegar a la provincia de Aquaria, Benjamin localiza a Phoebe y descubre que Spencer está atrapada bajo tierra por gruesos témpanos de hielo. Phoebe necesita el "agua de despertar", que se dice que puede ayudar a liberar a Aquaria. Benjamin y Phoebe se dirigen a Wintry Cave y derrotan a un monstruo para obtener el Libra Crest. Usando esta cresta para ingresar al Templo de la Vida desde el Templo de Libra, descubren que la fuente del "agua del despertar" se ha secado. Al encontrar al Viejo en la parte trasera del Templo de la Vida, descubren que tiene la única bolsa de agua de estela y la usarán en la planta en el centro de la ciudad. De regreso a Aquaria, descubren que el agua de estela no funciona y revivir el cristal es lo único que salvará a la ciudad y a Spencer. Se dirigen a la Pirámide de Hielo y derrotan al segundo de los Vile Evils, el Ice Golem. El Cristal de Agua se salva y Benjamin y Phoebe regresan a Aquaria. Descubren que la ciudad ahora es como Foresta después de que el cristal revive allí y Spencer regresa y cava su túnel para salvar al padre de Kaeli, el Capitán Mac. Al irse, Spencer le entrega la llave de Venus a Benjamin y le dice que se dirija a Fireburg. [10]

Benjamin llega a la Torre Focus para encontrar al Viejo nuevamente, quien le dice que busque a Reuben y desaparece. Benjamin se dirige a Fireburg y encuentra a Reuben. Reuben se une cuando Benjamin promete ayudar a liberar a Arion, el padre de Reuben. Al encontrar a Tristam en la posada, quien le da a Benjamin la llave múltiple, encuentran al cobarde que dejó a Arion en la mina en una casa cerrada. Le enseña a Benjamin cómo lanzar las bombas y dice que eso liberará a Arion. Benjamín y Rubén luego se dirigen a la Mina y liberan a Arión. Arion cuenta algunas historias de cómo el Cristal de Fuego se ha vuelto loco, y Reuben se va con Benjamin al Volcán para evitar que Vile Evil robe el poder del cristal. Después de derrotar a Dualhead Hydra, Benjamin y Reuben encuentran que el Cristal de Fuego regresa al poder. Deciden dirigirse a Windia, y Reuben es emboscado por monstruos y se cae del puente de cuerda. Tristam llega y ayuda a Benjamin a cruzar el puente, pero un árbol los bloquea y no les habla. Tristam dice que hay una chica en Foresta que puede hablar con los espíritus de los árboles, y los dos visitan Aquaria donde Kaeli estaba tratando de encontrar a Spencer. Benjamin y Tristam bajan al túnel y encuentran a Spencer, quien le cuenta a Tristam sobre un gran tesoro. Se van y Phoebe coloca una bomba que colapsa un túnel que Spencer estaba construyendo. Ella se va para contarle a Spencer lo que pasó, y Benjamin lleva a Kaeli al Bosque Vivo para hablar con el espíritu del árbol inactivo. Les dice que los llevará a Windia si matan a los monstruos que habitan dentro de él. Lo hacen y él los lleva a Windia. [10]

Al llegar a Windia, Benjamin y Kaeli encuentran a Otto, cuya hija Norma quedó atrapada en la Torre de Pazuzu cuando los vientos del cercano Monte Gale derribaron su Rainbow Road. La única forma en que funciona el camino es cuando no hay viento, por lo que Benjamin y Kaeli se dirigen al Monte Gale y detienen el viento derrotando a un poderoso monstruo en la cima. Después de regresar a Windia, Otto enciende Rainbow Road y los dos aventureros se dirigen a la Torre de Pazuzu. Después de perseguirlo, acorralan a Pazuzu, derrotan al cuarto Vile Evil y restauran el Cristal de Viento. Norma se reencuentra con Otto y Kaeli se queda para cuidarla. Reuben aparece y, después de una serie de largos acontecimientos, el Capitán Mac es rescatado. Reuben se cae debido a la lesión sufrida en el puente de cuerda y Phoebe se une a Benjamin. [10]

El Viejo le cuenta a Benjamín una siniestra adición a la profecía: "El que está detrás de los cuatro es más oscuro que la noche y se eleva en medio de la tierra". Se sabe que el Rey Oscuro es la verdadera fuente del mal. Benjamin navega así hacia Doom Castle para enfrentarse al Rey Oscuro, que amenaza con esclavizar a Benjamin junto con el resto de la humanidad. El Rey Oscuro afirma que escribió y difundió la profecía que Benjamín había seguido durante su búsqueda. Una vez que el Rey Oscuro es derrotado, el anciano felicita a Benjamín y revela que él es el Cristal de Luz disfrazado de humano. Al final del juego, se ve a Benjamin todavía deseando aventuras, y le pide prestado el barco al Capitán Mac mientras sus amigos se reúnen para desearle que se vaya. Mientras navega, Tristam hace una aparición sorpresa. [10]

Desarrollo

Aunque fue diseñado por uno de los equipos de desarrollo de Square en Japón, Final Fantasy Mystic Quest fue diseñado específicamente para el mercado estadounidense. En ese momento, los juegos de rol para consolas no eran un género importante en Norteamérica; Square intentó así ampliar el atractivo del género a través de este título. [4] Square ya había lanzado varios spin-offs de Final Fantasy en Norteamérica, incluidos los primeros tres títulos de la serie SaGa como Final Fantasy Legend , y el primer juego de la serie Mana como Final Fantasy Adventure , y deseaba irrumpir aún más en el popular Conciencia americana. [11] Los ejecutivos de Square citaron la supuesta dificultad de los juegos de rol como la razón por la que los estadounidenses los rehuían y aliviaron el nivel de dificultad modificando varios aspectos de la jugabilidad de la serie principal. [4] El lanzamiento estadounidense de Final Fantasy IV fue modificado para simplificar el juego, por ejemplo. Mystic Quest iba a llevar esto un paso más allá, y los desarrolladores japoneses trabajaron con las oficinas estadounidenses para asegurarse de que el juego fuera accesible para los niños. [11]

Mystic Quest se desarrolló con un estilo gráfico y de juego similar a Final Fantasy Legend III (parte de la serie SaGa antes mencionada ). La jugabilidad comparte numerosas similitudes con ese título, con un sistema de batalla, una interfaz gráfica y un sistema de mazmorras muy similares. [12] Incluso se ha reproducido la función de salto de Final Fantasy Legend III , y casi todos los íconos, desde las cuevas hasta los sprites enemigos, son una versión mejorada en color del conjunto de personajes de Final Fantasy Legend III . Además de permitir aliados controlados por computadora, el juego eliminó las batallas aleatorias, las historias complicadas y los menús basados ​​en texto. Para atraer los gustos percibidos del público norteamericano, que gravitaba hacia los juegos de ritmo rápido, Square incluyó elementos de juegos de acción y aventuras ; Los jugadores ahora podían blandir armas fuera de la batalla, saltar, usar un gancho de agarre y colocar bombas para abrir nuevos caminos. [13] El traductor norteamericano Ted Woolsey explicó que "los jugadores de acción/aventura... son más numerosos y la demografía es diferente. Suelen ser más jóvenes y les gusta la idea de saltar directamente a la acción con una espada en la mano. ; es una cuestión de empoderamiento: puedes salir, empezar a golpear cosas y se siente bien. Con los juegos de rol más tradicionales, se necesitan unas 15 o 20 horas de juego antes de que finalmente te enganches". [14] Woolsey dijo que Mystic Quest fue uno de los juegos más fáciles que tuvo de traducir, debido a su pequeño tamaño. [15] Debido a que el juego se comercializó hacia un grupo demográfico más joven, el juego se vendió por 39,99 dólares estadounidenses . [dieciséis]

Liberar

Después de su debut en Estados Unidos, Final Fantasy Mystic Quest se lanzó en Japón con el título Final Fantasy USA: Mystic Quest . [11] El lanzamiento europeo del juego se lanzó en inglés, alemán y francés, y el título se cambió a Mystic Quest Legend para evitar confusión con Final Fantasy Adventure , que se había lanzado en Europa como Mystic Quest . [17] Final Fantasy Mystic Quest se presentó por primera vez en junio en el Summer Consumer Electronics Show de 1992 en Chicago , donde era un lugar popular, [4] y el juego se presentó más tarde con más detalle en la edición de otoño de 1992 del Ogopogo Examiner. .

Audio

La banda sonora del juego fue compuesta por Ryuji Sasai y Yasuhiro Kawakami. [18] Fue uno de los primeros juegos con el nombre de Final Fantasy que no fue compuesto por el habitual Nobuo Uematsu , después de Final Fantasy Adventure (conocido en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ) y la trilogía Final Fantasy Legend (conocida en Japón). Japón como trilogía de Sa·Ga ). [19] El álbum fue lanzado por primera vez en un disco compacto por NTT Publishing el 10 de septiembre de 1993. [18] Los límites de capacidad de la ROM y las limitaciones de hardware dificultaron el proceso de composición. [20] Después de completar el juego, Sasai grabó dos remezclas en sus días libres para el álbum del juego y personalmente tocó las partes de guitarra. [20] "Mountain Range of Whirlwinds" se construyó a partir del gusto de Sasai por el sonido del corno francés y su capacidad para abarcar toda la canción y transmitir una sensación de montañas. [20] La canción "Last Castle" fue escrita en poco tiempo y se usó para crear imágenes de un campo, pero su duración dejó muy poco espacio para la canción "Battle 3". [20] '

Recepción

Según el departamento de publicidad de Square, Final Fantasy Mystic Quest vendió un total de 800.000 unidades, de las cuales aproximadamente la mitad se vendió en Japón. [28]

En su lanzamiento original en Norteamérica, obtuvo una puntuación de 16/20 en GamePro , [24] 14,9/20 en la edición de noviembre de 1992 de Nintendo Power , [25] 29/40 en Electronic Gaming Monthly , [22] y 86% en Electronic Games. . [27] El juego no generó mucho entusiasmo ni en Estados Unidos ni en Japón, aunque se cree que atrajo a los fanáticos más jóvenes. [11] El juego finalmente fracasó en su intento de llevar la popularidad norteamericana a los juegos de rol de consola (una hazaña que no se lograría hasta Final Fantasy VII cinco años después), y al mismo tiempo alienó a los fanáticos de la serie que anticipaban otra epopeya después de Final Fantasy. IV . [29] Electronic Games describió el título como " Final Fantasy con una crisis de identidad" debido al defecto inherente de crear un juego que no atraía a las masas ni a la audiencia de jugadores incondicionales. [30]

Las críticas escritas en los años posteriores a su lanzamiento inicial siguieron siendo en gran medida negativas. Después del lanzamiento de la consola virtual Wii, Kotaku lo denominó "El peor Final Fantasy" en el título de la reseña, [31] y GamesRadar lo llamó una "vergüenza de franquicia" para sus enemigos que se quedan quietos y esperan que los jugadores ataquen. [32] [31] IGN calificó la versión de la Consola Virtual Wii con un 6.0, o "Bien", citando un sistema de batalla extremadamente repetitivo y simple, y muy poco desarrollo de personajes. [33] 1UP.com calificó el juego como "¡No vale la pena!", calificándolo de "agarrado de la mano" e "insustancial". [34]

Sin embargo, fue elogiado por su música, incluido 1UP.com elogiando sus "dulces licks de guitarra de metal sampleados", y enumeró la música de batalla del jefe final como una de las canciones imprescindibles para descargar para el juego musical de Final Fantasy , Theatrhythm Final Fantasy . [35] [36] GamesRadar también lo elogió por su música, mencionando la batalla del jefe en su columna "Música del juego del día" y también mencionando el resto de la música del juego como suave y fácil de escuchar. [37] El 1 de abril de 2006, GameSpot incluyó a Mystic Quest en una lista de April's Fools titulada "Top 10 de juegos de Final Fantasy", que consistía principalmente en spin-offs de la serie principal y juegos no relacionados. Mystic Quest fue "elogiado" por ser fácil y tener gráficos y trama simplistas. [38] En octubre de 2010, el juego fue lanzado en la Consola Virtual de Nintendo . [39] Famitsu también informó que Square estaba preparando el juego para su lanzamiento en la plataforma móvil Android en 2012. [40] En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 66 en su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Les gustó que el juego fuera un Final Fantasy simple y relajado y también les gustó la música del juego. [41]

El personaje principal Benjamin y varias canciones han aparecido en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call [42] [43] y Theatrhythm Final Bar Line .

Referencias

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enlaces externos