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astucia

La astucia es el uso de métodos dudosos (aunque técnicamente no ilegales) para ganar u obtener una ventaja importante en un juego o deporte. Se ha descrito como "llevar las reglas al límite sin ser descubierto, utilizando todos los métodos dudosos posibles para lograr el fin deseado". [1] Se puede inferir que el término deriva de la idea de jugar por el juego (es decir, ganar a cualquier precio) a diferencia de sportsmanship , que deriva de la idea de jugar por deporte. El término fue popularizado por el humorístico libro de Stephen Potter [ cita necesaria ] de 1947, La teoría y práctica del juego (o el arte de ganar juegos sin hacer trampa) . Sin embargo, ya había sido utilizado antes por Ian Coster en su libro autobiográfico Friends in Aspic , publicado en 1939, [2] donde se atribuyó a Francis Meynell .

Presuntos orígenes

Potter cita el origen del arte de jugar como un partido de tenis [3] en el que él y el filósofo CEM Joad compitieron contra dos hombres más jóvenes y en mejor forma que los superaban con bastante comodidad. Al devolver un servicio , Joad golpeó la pelota directamente hacia la red trasera, 3,7 m (12 pies) detrás de la línea de fondo. Mientras los oponentes se preparaban para el siguiente servicio, Joad "gritó a través de la red en un tono uniforme: 'Por favor, digan claramente, por favor, si la pelota estaba dentro o fuera ' " . [4] Siendo estudiantes universitarios jóvenes y educados, sus oponentes Se ofreció a repetir el punto, pero Joad se negó. Como eran jóvenes y educados, la leve sugerencia de Joad de que su etiqueta y deportividad estaban en duda fue extremadamente desagradable y los distrajo durante el resto de la competencia. Potter y Joad ganaron el partido.

Técnicas

Las técnicas comunes de astucia incluyen:

  1. Romper el flujo del juego de un oponente (Potter insistió: "Sólo hay una regla: ROMPER EL FLUJO"). [5]
  2. Hacer que un oponente se tome el juego menos en serio o piense demasiado en su posición.
  3. Cometer intencionalmente un "error" que obtiene una ventaja sobre un oponente.

Si bien el primer método es más común en los deportes de nivel superior, los dos últimos son más potentes en los juegos de aficionados.

Rompiendo el flujo

Ejemplos de métodos de "rotura de flujo" incluyen:

Hacer que el oponente piense demasiado

Ejemplos de métodos diseñados para hacer que el oponente piense demasiado o no se tome el juego lo suficientemente en serio incluyen:

Otro

"Errores" intencionales

Ejemplos de "errores" intencionales diseñados para obtener una ventaja:

Todo lo anterior se considera muy cercano a hacer trampa , y el abusador de las técnicas de juego se verá penalizado en la mayoría de los deportes y torneos de juegos serios, además de ser considerado (si lo descubren) un "mal deporte".

Las reglas de la Asociación Internacional de Pistola Defensiva para sus combates de tiro práctico establecen específicamente que cualquier acción ilegal realizada con la intención de obtener una ventaja competitiva se penaliza como " No hacer lo correcto ", agregando 20 segundos al tiempo del competidor. Esta sanción rara vez se aplica, en parte debido a su naturaleza altamente subjetiva.

Asociación de Futbol

En el fútbol asociativo , se considera buen espíritu deportivo patear el balón fuera del juego si un jugador del lado contrario está lesionado; Cuando se va a lanzar la pelota, también se considera buen espíritu deportivo en esta situación patearla (o lanzarla) de regreso al otro equipo que la había pateado intencionalmente. La astucia surge en esta situación cuando, en lugar de pasar el balón de vuelta al lado que lo pateó, los compañeros del jugador lesionado se quedan con el balón después del saque. Si bien no es ilegal ni va en contra de las reglas del deporte, está muy mal visto.

Un ejemplo de alto perfil ocurrió durante el partido entre Portugal y Holanda en los octavos de final de la Copa Mundial de la FIFA 2006 , donde el juego, ya empañado por numerosas amonestaciones y cuatro tarjetas rojas , se deterioró aún más debido a tal incidente. Además, en un partido de quinta ronda de la Copa FA 1998-99 entre Arsenal y Sheffield United , el gol de la victoria del Arsenal marcado en estas circunstancias (aunque como resultado de un malentendido más que de una acción deliberada) fue tan polémico que el técnico del Arsenal, Arsène Wenger, se ofreció a repetirlo. el partido. Sheffield United aceptó, aunque el Arsenal ganó el segundo juego por el mismo marcador, 2-1. [13]

Fingir una lesión para provocar que se expulse el balón es otro ejemplo de astucia destinada a interrumpir el flujo del juego, aunque si se detecta, puede considerarse una conducta antideportiva, lo que constituye una infracción de las leyes y, por lo tanto, ya no es astucia. En respuesta a las denuncias de lesiones fingidas durante la Copa del Mundo de 2006, la Premier League pidió a los jugadores, entrenadores y árbitros que pusieran fin a la costumbre a partir de la temporada 2006-07, prefiriendo en cambio que un árbitro solo determinara si era necesaria una interrupción en el juego.

Cuando se concede un tiro libre, los miembros del equipo defensor suelen recoger el balón y dejarlo caer detrás de ellos mientras se retiran. Sin tirar el balón, lo que sería una infracción, el objetivo es impedir un tiro libre ejecutado rápidamente.

Se sabe que algunos porteros utilizan la astucia en un intento de obtener ventaja en los tiros penales. Esto fue particularmente notable en la final de la Copa del Mundo de 2022 , donde la portera argentina Emi Martínez empleó astucia [14] [15] mientras que el portero francés Hugo Lloris no lo hizo, este último afirmó más tarde: "Hay algunas cosas que no puedo hacer... mis oponentes, cruzar esa línea... Soy un hombre demasiado racional y honesto para ir por ese camino". [dieciséis]

Uso fuera de los juegos

El término "astucia para el juego" también se utiliza para técnicas similares utilizadas en situaciones que no son de juego, como negociaciones y elecciones .

Cada forma se utiliza con frecuencia como medio para describir métodos dudosos de ganar y/o trucos psicológicos utilizados para intimidar o confundir al oponente. Técnicamente hablando, estas tácticas son superioridad , definida en un libro posterior de Potter como el arte de estar superior a otra persona.

El término también aparece en la teoría del arte con el significado de alegría, como en "astucia literaria". [17] [18]

El jugador versus el jugador puro

Las ironías de doble filo de Potter no perdonaron al propio jugador (astutamente nombró a un protagonista prominente 'Bzo, U., poseedor (1947) del Campeonato Yugoslavo de Astucia', [19] por ejemplo). Potter reconoció repetidamente que "el camino del jugador es duro, su entrenamiento estricto, su progreso lento, sus decepciones muchas", y reconoció que como resultado "el estudiante asiduo del arte del juego tiene poco tiempo para las minucias del juego en sí - poco oportunidad de aprender a jugar los tiros, por ejemplo". [20] Sin embargo, uno de sus "corresponsales" admite con tono de búho: "no hay duda de que el conocimiento del juego en sí mismo a veces ayuda al jugador". [21]

Por lo tanto, "quizás el tipo más difícil de jugar para el jugador es el que se entrega al juego puro. Se pone manos a la obra, sigue adelante, juega cada tiro según sus méritos y sus propias capacidades, sin dejar rastro". de exhibicionismo y nada de extravíos". [22] El libro concluye sombríamente: "nosotros, los aficionados, tenemos que luchar contra la creciente amenaza de los jóvenes que insisten en jugar sus diversos juegos por diversión... entregándose demasiado libremente, a decir verdad, a la pura diversión". jugar". [21]

Ver también

Notas

  1. ^ Lumpkin, Stoll y Beller, 1994:92
  2. ^ Ian Coster: Friends in Aspic (Londres 1939), págs.49 y 64.
  3. ^ "La atemporalidad de la habilidad para el juego de Stephen Potter" de Burling Lowrey. Virginia Quarterly Review, otoño de 1993, páginas 718–726 Archivado el 7 de septiembre de 2009 en Wayback Machine.
  4. ^ Stephen, Potter (1947). La teoría y la práctica del juego . Londres: Rupert Hart-Davis . pag. 17.
  5. ^ Alfarero, pag. 56
  6. ^ Alfarero, pag. 79
  7. ^ Alfarero, pag. 60
  8. ^ Alfarero, pag. 72
  9. ^ Olle, Sarah (22 de enero de 2020). "'Ese es un truco que ya ha hecho antes: Caroline Wozniacki acusa a Dayana Yastremska de astucia ". Deportes Fox . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  10. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: "Europa vs EE. UU. 2019 - Día 2". YouTube .
  11. ^ Alfarero, pag. 45 y 123
  12. ^ Alfarero, pag. 86
  13. ^ "Arsene Wenger ofrece la revancha de la Copa FA". Arsenal FC . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  14. ^ "El hilo de Twitter analiza la guerra psicológica de Emi Martínez contra Francia durante los penaltis". MSN .
  15. ^ Wallace, Sam (19 de diciembre de 2022). "Las travesuras de los tiroteos de Emiliano Martínez llevan la astucia a un nuevo nivel". El Telégrafo .
  16. ^ "Lloris sobre las payasadas de Martínez en la final del Mundial: 'No puedo hacer el ridículo en la portería'".
  17. ^ "En las fauces de la vida - Dubravka Ugresic".
  18. ^ "Tendencia de Internet de McSweeney: Dave Eggers". Archivado desde el original el 27 de mayo de 2006 . Consultado el 22 de abril de 2006 .
  19. ^ Alfarero, pag. 123
  20. ^ Alfarero, pag. 51 y pág. 43
  21. ^ ab Potter, pág. 117
  22. ^ Alfarero, pag. 41

Referencias