Estrategia de juego de métodos dudosos.
La astucia es el uso de métodos dudosos (aunque técnicamente no ilegales) para ganar u obtener una ventaja importante en un juego o deporte. Se ha descrito como "llevar las reglas al límite sin ser descubierto, utilizando todos los métodos dudosos posibles para lograr el fin deseado". [1] Se puede inferir que el término deriva de la idea de jugar por el juego (es decir, ganar a cualquier precio) a diferencia de sportsmanship , que deriva de la idea de jugar por deporte. El término fue popularizado por el humorístico libro de Stephen Potter [ cita necesaria ] de 1947, La teoría y práctica del juego (o el arte de ganar juegos sin hacer trampa) . Sin embargo, ya había sido utilizado antes por Ian Coster en su libro autobiográfico Friends in Aspic , publicado en 1939, [2] donde se atribuyó a Francis Meynell .
Presuntos orígenes
Potter cita el origen del arte de jugar como un partido de tenis [3] en el que él y el filósofo CEM Joad compitieron contra dos hombres más jóvenes y en mejor forma que los superaban con bastante comodidad. Al devolver un servicio , Joad golpeó la pelota directamente hacia la red trasera, 3,7 m (12 pies) detrás de la línea de fondo. Mientras los oponentes se preparaban para el siguiente servicio, Joad "gritó a través de la red en un tono uniforme: 'Por favor, digan claramente, por favor, si la pelota estaba dentro o fuera ' " . [4] Siendo estudiantes universitarios jóvenes y educados, sus oponentes Se ofreció a repetir el punto, pero Joad se negó. Como eran jóvenes y educados, la leve sugerencia de Joad de que su etiqueta y deportividad estaban en duda fue extremadamente desagradable y los distrajo durante el resto de la competencia. Potter y Joad ganaron el partido.
Técnicas
Las técnicas comunes de astucia incluyen:
- Romper el flujo del juego de un oponente (Potter insistió: "Sólo hay una regla: ROMPER EL FLUJO"). [5]
- Hacer que un oponente se tome el juego menos en serio o piense demasiado en su posición.
- Cometer intencionalmente un "error" que obtiene una ventaja sobre un oponente.
Si bien el primer método es más común en los deportes de nivel superior, los dos últimos son más potentes en los juegos de aficionados.
Rompiendo el flujo
Ejemplos de métodos de "rotura de flujo" incluyen:
- En los dardos , un jugador se toma intencionalmente mucho tiempo para sacar sus dardos de la diana.
- Fingir lesión para retrasar el juego o reducir la habilidad anunciada. El jugador experto puede contrarrestar esta táctica esperando hasta que el juego haya estado en juego durante algún tiempo, antes de revelar que padece una afección mucho más grave, como un defecto cardíaco .
- En billar o snooker , pararse intencionalmente en la línea de visión del oponente y luego moverse repentinamente cuando el oponente está a punto de disparar con el pretexto de salir de su línea de visión. "Más o menos en el último momento, saltando a la posición correcta con exagerada agilidad y permaneciendo rígido con la cabeza inclinada". [6]
- Distraer al jugador contrario quejándose de otras personas que podrían estar (pero no lo estaban) distrayendo al jugador contrario. Potter, que siempre insistió en que el buen jugador debe dar la apariencia de ser un buen deportista , recomendó este enfoque. Por ejemplo, si un oponente está a punto de jugar al billar, es una mala astucia moverse inquieto y silbar, pero es una buena astucia distraerlo pidiendo en voz alta silencio a los espectadores: "Simular molestia, en nombre del oponente , con los espectadores". [7]
- Al ganar un punto, mantenga el contacto visual directo con el oponente, pero al perder, evite siempre el contacto visual directo.
- En el cricket , salir a batear con dos guantes para diestros y luego perder el tiempo resolviendo el problema.
- En béisbol , un bateador interrumpe el flujo de un lanzador al pedir un tiempo muerto justo antes de realizar el lanzamiento.
- Al perder un juego al aire libre, fingir un interés profundo, informado y más que amateur, por ejemplo, en botánica u ornitología , para transmitir una variedad de intereses y sugerir al oponente que perder no es motivo de preocupación. Esto puede hacer que el oponente relaje su atención o, en cualquier caso, privarle de la satisfacción de ganar. Potter denominó esto "el hampette natural ... Ver Jardines para jugadores , o Cuándo ser aficionado a las flores (15 chelines)". [8]
- En tenis , al sacar, tardar mucho entre saques y hacer esperar al receptor; o al recibir, ponerse en posición de tal manera que el servidor se distraiga, o tomarse un tiempo médico cuando su oponente esté realizando una carrera exitosa. [9]
- En la liga de rugby:
- Tomar demasiado tiempo para concentrarse en un scrum, perdiendo así el tiempo;
- Tardar demasiado en salir al campo antes de un partido o después del descanso, lo que obliga al equipo contrario a esperar un período prolongado antes de que comience o se reanude el partido.
- En el fútbol americano , pedir un tiempo muerto el instante antes de un gol de campo para ganar o empatar el juego o un punto extra para romper el flujo normal del juego. Esto se conoce como "congelar" o "congelar" el pateador .
- En las pruebas de carreras de velocidad, tardar demasiado en establecerse en los tacos de salida , lo que induce a otros competidores a cometer una salida en falso. [10]
Hacer que el oponente piense demasiado
Ejemplos de métodos diseñados para hacer que el oponente piense demasiado o no se tome el juego lo suficientemente en serio incluyen:
- Dar consejos intencionalmente vagos con la esperanza de que el oponente se concentre en su juego. En tal "consejería", "el consejo debe ser vago , para asegurarse de que no sea útil", aunque Potter también señaló que "según algunas autoridades el consejo debe ser bastante genuino y perfectamente práctico". [11]
- Pedir consejo al oponente para un partido (ficticio) al día siguiente, contra un oponente implícitamente más fuerte.
- Afirmar que el juego que se juega "simplemente no es mi deporte", o afirmar tener menos experiencia de la que realmente posee el jugador (una forma leve de estafa ).
- El enfoque inverso, que sugiere un nivel de experiencia mucho mayor que el que el jugador realmente posee, también puede ser eficaz. Por ejemplo, aunque la astucia desaprueba distracciones simples como silbar fuerte mientras un oponente dispara, es una buena astucia hacerlo cuando uno mismo realiza un tiro, sugiriendo un nivel de despreocupación y desapego que el oponente no posee.
- En el fútbol americano , la práctica muy común de tomar uno o más tiempos muertos para darle al pateador contrario una cantidad excesiva de tiempo para pensar en una patada crítica; la mayoría de las veces es un gol de campo o un punto extra, pero a veces es una posible patada lateral. La intención es hacer que el pateador se estrese demasiado por haber cometido un error y, con suerte, crear una profecía autocumplida. Esto se conoce comúnmente como " poner hielo en el pateador ". Una variante común de esta estrategia es intentar pedir el tiempo muerto justo antes de que se saque el balón, de modo que no haya tiempo suficiente para detener la jugada y el pateador contrario tenga que intentar el mismo tiro dos veces.
- El "glaseado" también se utiliza, aunque con menor frecuencia, en el baloncesto . En situaciones finales de juego en las que un jugador lanza tiros libres, no es raro que el equipo contrario se tome un tiempo muerto. Esto se conoce comúnmente como "congelar al tirador".
Otro
- Si los jugadores se conocen personalmente o tienen experiencia entre ellos, se pueden utilizar mentiras y otros temas de conversación. En la lucha libre o en muchos deportes de combate, podría apuntar a una extremidad en la que el oponente ha estado lesionado.
"Errores" intencionales
Ejemplos de "errores" intencionales diseñados para obtener una ventaja:
- En bridge , cometer errores intencionalmente y luego participar en subastas caóticas, sabiendo que la mano será nula de todos modos, con la esperanza de que "los oponentes... no puedan formarse un juicio práctico sobre la forma de subasta de los oponentes". [12]
- En el póquer , subir intencionadamente fuera de turno, para inducir a los jugadores a dar una carta gratis.
- En béisbol , dejar caer intencionalmente una pelota atrapada, para crear una jugada forzada sobre los corredores (de ahí la regla del elevado dentro del cuadro ).
Todo lo anterior se considera muy cercano a hacer trampa , y el abusador de las técnicas de juego se verá penalizado en la mayoría de los deportes y torneos de juegos serios, además de ser considerado (si lo descubren) un "mal deporte".
Las reglas de la Asociación Internacional de Pistola Defensiva para sus combates de tiro práctico establecen específicamente que cualquier acción ilegal realizada con la intención de obtener una ventaja competitiva se penaliza como " No hacer lo correcto ", agregando 20 segundos al tiempo del competidor. Esta sanción rara vez se aplica, en parte debido a su naturaleza altamente subjetiva.
Asociación de Futbol
En el fútbol asociativo , se considera buen espíritu deportivo patear el balón fuera del juego si un jugador del lado contrario está lesionado; Cuando se va a lanzar la pelota, también se considera buen espíritu deportivo en esta situación patearla (o lanzarla) de regreso al otro equipo que la había pateado intencionalmente. La astucia surge en esta situación cuando, en lugar de pasar el balón de vuelta al lado que lo pateó, los compañeros del jugador lesionado se quedan con el balón después del saque. Si bien no es ilegal ni va en contra de las reglas del deporte, está muy mal visto.
Un ejemplo de alto perfil ocurrió durante el partido entre Portugal y Holanda en los octavos de final de la Copa Mundial de la FIFA 2006 , donde el juego, ya empañado por numerosas amonestaciones y cuatro tarjetas rojas , se deterioró aún más debido a tal incidente. Además, en un partido de quinta ronda de la Copa FA 1998-99 entre Arsenal y Sheffield United , el gol de la victoria del Arsenal marcado en estas circunstancias (aunque como resultado de un malentendido más que de una acción deliberada) fue tan polémico que el técnico del Arsenal, Arsène Wenger, se ofreció a repetirlo. el partido. Sheffield United aceptó, aunque el Arsenal ganó el segundo juego por el mismo marcador, 2-1. [13]
Fingir una lesión para provocar que se expulse el balón es otro ejemplo de astucia destinada a interrumpir el flujo del juego, aunque si se detecta, puede considerarse una conducta antideportiva, lo que constituye una infracción de las leyes y, por lo tanto, ya no es astucia. En respuesta a las denuncias de lesiones fingidas durante la Copa del Mundo de 2006, la Premier League pidió a los jugadores, entrenadores y árbitros que pusieran fin a la costumbre a partir de la temporada 2006-07, prefiriendo en cambio que un árbitro solo determinara si era necesaria una interrupción en el juego.
Cuando se concede un tiro libre, los miembros del equipo defensor suelen recoger el balón y dejarlo caer detrás de ellos mientras se retiran. Sin tirar el balón, lo que sería una infracción, el objetivo es impedir un tiro libre ejecutado rápidamente.
Se sabe que algunos porteros utilizan la astucia en un intento de obtener ventaja en los tiros penales. Esto fue particularmente notable en la final de la Copa del Mundo de 2022 , donde la portera argentina Emi Martínez empleó astucia [14] [15] mientras que el portero francés Hugo Lloris no lo hizo, este último afirmó más tarde: "Hay algunas cosas que no puedo hacer... mis oponentes, cruzar esa línea... Soy un hombre demasiado racional y honesto para ir por ese camino". [dieciséis]
Uso fuera de los juegos
El término "astucia para el juego" también se utiliza para técnicas similares utilizadas en situaciones que no son de juego, como negociaciones y elecciones .
Cada forma se utiliza con frecuencia como medio para describir métodos dudosos de ganar y/o trucos psicológicos utilizados para intimidar o confundir al oponente. Técnicamente hablando, estas tácticas son superioridad , definida en un libro posterior de Potter como el arte de estar superior a otra persona.
El término también aparece en la teoría del arte con el significado de alegría, como en "astucia literaria". [17] [18]
El jugador versus el jugador puro
Las ironías de doble filo de Potter no perdonaron al propio jugador (astutamente nombró a un protagonista prominente 'Bzo, U., poseedor (1947) del Campeonato Yugoslavo de Astucia', [19] por ejemplo). Potter reconoció repetidamente que "el camino del jugador es duro, su entrenamiento estricto, su progreso lento, sus decepciones muchas", y reconoció que como resultado "el estudiante asiduo del arte del juego tiene poco tiempo para las minucias del juego en sí - poco oportunidad de aprender a jugar los tiros, por ejemplo". [20] Sin embargo, uno de sus "corresponsales" admite con tono de búho: "no hay duda de que el conocimiento del juego en sí mismo a veces ayuda al jugador". [21]
Por lo tanto, "quizás el tipo más difícil de jugar para el jugador es el que se entrega al juego puro. Se pone manos a la obra, sigue adelante, juega cada tiro según sus méritos y sus propias capacidades, sin dejar rastro". de exhibicionismo y nada de extravíos". [22] El libro concluye sombríamente: "nosotros, los aficionados, tenemos que luchar contra la creciente amenaza de los jóvenes que insisten en jugar sus diversos juegos por diversión... entregándose demasiado libremente, a decir verdad, a la pura diversión". jugar". [21]
Ver también
Notas
- ^ Lumpkin, Stoll y Beller, 1994:92
- ^ Ian Coster: Friends in Aspic (Londres 1939), págs.49 y 64.
- ^ "La atemporalidad de la habilidad para el juego de Stephen Potter" de Burling Lowrey. Virginia Quarterly Review, otoño de 1993, páginas 718–726 Archivado el 7 de septiembre de 2009 en Wayback Machine.
- ^ Stephen, Potter (1947). La teoría y la práctica del juego . Londres: Rupert Hart-Davis . pag. 17.
- ^ Alfarero, pag. 56
- ^ Alfarero, pag. 79
- ^ Alfarero, pag. 60
- ^ Alfarero, pag. 72
- ^ Olle, Sarah (22 de enero de 2020). "'Ese es un truco que ya ha hecho antes: Caroline Wozniacki acusa a Dayana Yastremska de astucia ". Deportes Fox . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: "Europa vs EE. UU. 2019 - Día 2". YouTube .
- ^ Alfarero, pag. 45 y 123
- ^ Alfarero, pag. 86
- ^ "Arsene Wenger ofrece la revancha de la Copa FA". Arsenal FC . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
- ^ "El hilo de Twitter analiza la guerra psicológica de Emi Martínez contra Francia durante los penaltis". MSN .
- ^ Wallace, Sam (19 de diciembre de 2022). "Las travesuras de los tiroteos de Emiliano Martínez llevan la astucia a un nuevo nivel". El Telégrafo .
- ^ "Lloris sobre las payasadas de Martínez en la final del Mundial: 'No puedo hacer el ridículo en la portería'".
- ^ "En las fauces de la vida - Dubravka Ugresic".
- ^ "Tendencia de Internet de McSweeney: Dave Eggers". Archivado desde el original el 27 de mayo de 2006 . Consultado el 22 de abril de 2006 .
- ^ Alfarero, pag. 123
- ^ Alfarero, pag. 51 y pág. 43
- ^ ab Potter, pág. 117
- ^ Alfarero, pag. 41
Referencias
- The Theory and Practice of Gamesmanship: The Art of Winning Games Without Really Cheating es un libro de Stephen Potter , del cual deriva la mayor parte de lo anterior, aunque hay que recalcar que Potter estaba siendo gracioso, y siempre sugería que uno debía ser un buen deportista ante todo.