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perder ajedrez

Después de 1.e3 b5 2.Axb5 Ab7 (diagrama), las blancas deben capturar 3.Axd7, el único movimiento legal. Entonces las negras también deben capturar, pero pueden elegir entre Cxd7, Dxd7, Rxd7 o Axg2.

Perder ajedrez [a] es una de las variantes de ajedrez más populares . [1] [2] El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar estancado , es decir, una versión misère . En algunas variaciones, un jugador también puede ganar haciendo jaque mate o siendo dado jaque mate.

La derrota en ajedrez fue resuelta débilmente en 2016 por Mark Watkins como una victoria para las blancas, comenzando con 1.e3.

Reglas (variante principal)

Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar , excepto por las siguientes reglas especiales:

Los empates por repetición , acuerdo o la regla de los cincuenta movimientos funcionan como en el ajedrez estándar. Las posiciones en las que ningún jugador puede ganar también son empates: por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos . (Esto es similar a la regla de la posición muerta en el ajedrez estándar).

Historia

Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es muy anterior a una versión anterior, llamada take me , que se jugó en la década de 1870. [3] Debido a la popularidad del ajedrez perdedor, han surgido varias variaciones. La más jugada (variante principal) se describe en Popular Chess Variants de DB Pritchard . El ajedrez perdedor comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que se vio facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en el Reino Unido, Alemania e Italia.

El ajedrez perdedor ganó una nueva popularidad a principios del siglo XX y XXI como juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, lo que contribuyó en gran medida a la popularización del ajedrez perdedor. [4] Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001. [5] [6] A partir de 2022, la IAF organiza torneos internacionales anuales en Ámsterdam, Países Bajos. [7]

El servidor de ajedrez de Internet Lichess facilita el juego, refiriéndose a él como "antichess"; [4] después del ajedrez normal, es la variante más popular en el sitio en términos de número de partidas jugadas. [8] Desde 2018, el sitio ha albergado un "Campeonato Mundial de Lichess" anual para la variante. [4] [9] Chess.com también agregó esta variante a su servidor, llamándola "sorteo". [10]

Análisis

1.d3?? es una de varias aperturas que se pierden por la fuerza: 1.d3 g5 2.Axg5 Ag7 3.Axe7 Axb2 4.Axd8 Axa1 5.Axc7 Ac3 6.Axb8 Txb8 7.Cxc3 d5 8.Cxd5 Cf6 9.Cxf6 Tg8 10.Cxe8 Txg2 11.Axg2 f6 12.Axb7 Txb7 13.Cxf6 h5 14.Cxh5 Tb1 15.Dxb1 Ab7 16.Dxb7 a6 17.Dxa6 0–1

Debido a la regla de captura forzada, perder partidas de ajedrez a menudo implica largas secuencias de capturas forzadas por parte de un jugador. Esto significa que un pequeño error puede arruinar un juego. Estos errores se pueden cometer desde el primer movimiento; actualmente se sabe que se puede forzar una victoria de las negras después de 13 de los 20 movimientos iniciales legales de las blancas. [11] [12] Algunas de estas vacantes requirieron meses de tiempo de computadora para resolverse: varían mucho en dificultad.

En la siguiente tabla, el verde marca los primeros movimientos ganadores de las blancas; marcas rojas perdiendo los primeros movimientos; y marca amarilla las jugadas que aún no están resueltas.

Esta principal variante del ajedrez perdedor fue resuelta débilmente en octubre de 2016; Las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3. [13] Esta solución es válida tanto para la FICS como para las reglas "internacionales" sobre punto muerto. Algunas líneas son triviales (1...d6, 1...d5, 1...Ca6, y 1...g6 pierden en menos de 20 movimientos), otras son bastante simples (1...Cf6, 1. ..h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 pierden en menos de 30 movimientos, sujeto al conocimiento de la teoría [14] ), y algunos son bastante complicados (1...Ch6, 1...Cc6, 1...c6, cuya victoria puede requerir alrededor de 60 movimientos [14] ). Las más difíciles son las siguientes cinco aperturas [15] (en orden creciente de dificultad): 1.e3 g5 (Defensa del Jabalí), 1.e3 e6 (Defensa Moderna), 1.e3 b5 (Defensa Clásica), 1.e3 c5 (Defensa polaca) y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).

David Pritchard , autor de The Encyclopedia of Chess Variants , escribió que la "complejidad y belleza" de perder el ajedrez se encuentra en su final . Señaló que, a diferencia del ajedrez normal, perder finales de ajedrez con sólo dos piezas requiere una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden exceder la capacidad humana para resolver con precisión. [16] Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 caballos contra torre , 3 reyes contra rey o alfil+caballo+rey contra rey . [17] [18] En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos .

Variaciones

Variaciones respecto al punto muerto

Las blancas deben jugar, pero no hay movimientos legales. La situación está estancada. El resultado del juego depende de la variante que se juegue.

Las implementaciones de la variante principal pueden variar con respecto al punto muerto. [19] Las reglas "internacionales" son las descritas anteriormente, y el jugador estancado gana incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas de FICS resuelven el punto muerto como una victoria para el jugador al que le quedan menos piezas; si ambos tienen el mismo número, es empate (los tipos de piezas son irrelevantes). Las reglas "conjuntas" de la FICS/Internacional resuelven el punto muerto como un empate a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas. [13] El punto muerto en el diagrama es una victoria para las blancas según las reglas "internacionales", una victoria para las negras según las reglas FICS y un empate según las reglas "conjuntas".

Variantes en la enciclopedia de variantes del ajedrez

Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en The Encyclopedia of Chess Variants . [20]

Variante 2

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

Variante 3

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

Variante 4

Las reglas son las mismas que las de la variante 3, excepto:

Notas

  1. También conocido como antichess , el juego perdedor , ajedrez regalado , ajedrez suicida , ajedrez asesino , ajedrez imprescindible , ajedrez para llevar todo , ajedrez para llevarme , ajedrez de captura o losums .
  2. ^ Las soluciones de David Bronstein se publicaron en Popular Chess Variants (2000), págs. 33-34:
    • 1.d4?? e5 2.dxe5 Dg5 3.Dxd7 Axd7 4.Axg5 Rd8 5.Axd8 a6 6.Axc7 Ta7 7.Axb8 b6 8.Axa7 a5 9.Axb6 g6 10.Axa5 Ab4 11.Axb4 Ce7 12.Axe7 Tf8 13.Axf8 h6 14 .Axh6 g5 15.Axg5 f6 16.Axf6 Ah3 17.Cxh3 0–1
    • 1.d3?? g5 2.Axg5 Ag7 3.Axe7 Axb2 4.Axd8 Axa1 5.Axc7 Ac3 6.Axb8 Txb8 7.Cxc3 d5 8.Cxd5 Cf6 9.Cxf6 Tg8 10.Cxe8 Txg2 11.Axg2 f6 12.Axb7 Txb7 f6 Tb8 14 .Cxh7 Tb1 15.Dxb1 Ab7 16.Dxb7 a6 17.Dxa6 0–1
    • 1.e4?? b5 2.Axb5 Cf6 3.Axd7 Cxe4 y las blancas pierden sin importar qué captura se elija:
      • 4.Axe8 Dxd2 5.Dxd2 (si 5.Axf7 Dxc1 6.Dxc1 Cxf2 7.Rxf2 Tg8 etc.) 5...Cxd2 6.Rxd2 Tg8 7.Axf7 c5 8.Axg8 g6 9.Axh7 e5 10.Axg6 e4 11 .Axe4 Cc6 12.Axc6 Ab7 13.Axb7 Tc8 14.Axc8 a6 15.Axa6 c4 16.Axc4 Aa3 17.Cxa3 0–1
      • O 4.BXC8 NXD2 5.BXD2 QXD2 6.QXD2 NA6 7.BXA6 RC8 8.BXC8 F5 9.BXF5 RG8 10.BXH7 C5 11.BXG8 E6 12.BXE6 C4 13.BXC4 A6 14.BXA6 G5 15.QXG5 KD8 16 .Dxd8 Ae7 17.Dxe7 0–1

Referencias

  1. ^ Pritchard (2007), pág. 86
  2. ^ Parlett (1999), pág. 324
  3. ^ Verney, mayor George Hope (1885). Excentricidades del ajedrez . Londres: Longman, Green, & Co. pág. 191.
  4. ^ abc Andrejić, Vladica (2018). La guía definitiva del antichess . Belgrado: JP “Službeni glasnik”. ISBN 978-86-7297-096-8.
  5. ^ Beasley, John (1998). "Perder ajedrez en Ginebra" (PDF) . Ajedrez variante . 4 (30): 20–21. ISSN  0958-8248.
  6. ^ Beasley, John (2002). "Ajedrez perdedor: el primer campeonato mundial no oficial" (PDF) . Ajedrez variante . 5 (39): 106–107. ISSN  0958-8248.
  7. ^ https://www.antichess.org
  8. ^ "Base de datos de juegos de Lichess.org".
  9. ^ "Verificación perpetua".
  10. ^ "Juega variantes de ajedrez en línea". Ajedrez.com . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  11. ^ abcd Aperturas de Losing Chess: un resumen de los conocimientos al 10 de octubre de 2016 por John Beasley, para todos menos 1.Na3
  12. ^ ab Perder ajedrez, Mark Watkins
  13. ^ ab Watkins, Mark. "Perder ajedrez: 1. e3 gana para las blancas" (PDF) . Consultado el 29 de agosto de 2017 .
  14. ^ ab "Navegador de soluciones Antichess".
  15. ^ "Navegador de soluciones de Mark Watkins".
  16. ^ Pritchard (2000), pág. 34
  17. ^ Beasley, John (2000). "Un primer estudio del material de finales de Losing Chess publicado hasta finales de 1999" (PDF) . El sitio web de John y Sue Beasley .
  18. ^ Beasley, John (1999). "Finales sin peones de tres hombres en Losing Chess" (PDF) . El sitio web de John y Sue Beasley .
  19. ^ Bodlaender, Hans. "Perder ajedrez". Las páginas de variantes del ajedrez . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  20. ^ Pritchard (1994), pág. 176

Bibliografía

enlaces externos