Una ruta es un patrón o camino que un receptor en el fútbol americano corre para desmarcarse para un pase hacia adelante . [1] Las rutas generalmente las recorren receptores abiertos, corredores y alas cerradas, pero otras posiciones pueden actuar como receptor dada la jugada.
Una forma popular de organizar rutas es con un "árbol de rutas". Un árbol de rutas es una forma de mostrar todas las distintas rutas con un diagrama. [2]
Una ruta de curl, también llamada hitch o hook (a veces button hook), es una ruta en la que el receptor parece estar corriendo un patrón de fly pero después de una cantidad determinada de pasos o yardas se detiene rápidamente y se da vuelta, buscando un pase. [3] Esto generalmente funciona mejor cuando el corner o safety defensor se compromete a marcar el fly y no puede detenerse lo suficientemente rápido para defender el pase. Un "curl out" en la línea lateral a menudo se conoce como una ruta de regreso. [4]
El curl es un patrón utilizado frecuentemente por el esquema ofensivo de la Costa Oeste , donde se favorecen los pases rápidos y precisos.
Esta ruta también se puede utilizar en lo que se llama una pantalla , donde mientras el receptor recibe el pase, uno o más linieros , alas cerradas o corredores correrán en dirección al receptor para bloquear a los defensores que lo persiguen inicialmente para que el receptor tenga tiempo y espacio para poder correr después de la atrapada.
Una ruta de arrastre (también conocida como ruta de entrada o ruta de excavación) es una ruta que recorre un receptor , donde el receptor corre unas yardas campo abajo, luego gira 90° hacia el centro del campo y corre paralelo a la línea de golpeo . [5] [6] Este tipo de ruta es relativamente segura y se lanza a un receptor ágil que puede hacer una jugada después de la recepción. Alternativamente, una ruta de arrastre puede usarse como una segunda opción si el receptor principal en una jugada está cubierto.
El uso de dos rutas de arrastre cruzadas también se puede utilizar para intentar crear un receptor abierto utilizando al otro receptor para bloquear el camino de un back defensivo en un esquema de cobertura individual. Las rutas de entrada y salida son las más difíciles de cubrir en la cobertura individual, pero pueden ser jugadas peligrosas de ejecutar porque, si el defensor intercepta el pase, a menudo tendrá un camino libre hacia la zona de anotación .
Una ruta de esquina es un patrón ejecutado por un receptor , donde el receptor corre por el campo y luego gira aproximadamente en un ángulo de 45 grados, alejándose del mariscal de campo hacia la línea lateral. [7] Por lo general, el pase se usa cuando el back defensivo está jugando hacia el hombro interior del receptor, creando así un enfrentamiento vertical uno a uno. [7] La ruta de esquina tiene menos probabilidades de ser interceptada en comparación con la ruta inclinada , porque se lanza lejos del medio del campo. El pase se usa con frecuencia en el esquema ofensivo de la Costa Oeste , donde el lanzamiento rápido y preciso es clave. [8] El pase también se puede usar más cerca de la línea de gol en lo que se llama un "desvanecimiento". El mariscal de campo lanzará el balón sobre un defensor vencido a un receptor abierto en la esquina trasera de la zona de anotación.
Una ruta fly, también llamada streak route o go route, es un patrón de carrera en el que el receptor corre en línea recta hacia la zona de anotación. [9] El objetivo del patrón es superar a cualquier back defensivo y ponerse detrás de ellos, atrapando un pase no defendido mientras corre sin ser tocado para un touchdown. [10] Generalmente, el receptor más rápido del equipo o cualquier receptor más rápido que el hombre que lo cubre sería el que correría estas rutas. Cuando se corre por las líneas laterales, una fly puede llamarse una ruta fade. [11]
Los patrones de fly también se pueden utilizar para despejar espacio para otros receptores. Por lo general, un patrón de fly atraerá la atención tanto del cornerback asignado al receptor como de la ayuda "por encima" de un safety. Esto puede crear un gran espacio en la cobertura, lo que permite que otro receptor corra una ruta más corta, pero luego gane muchas yardas después de la recepción porque el safety se comprometió con el receptor profundo.
La famosa jugada " Ave María " generalmente involucra entre tres y cinco receptores, todos corriendo rutas elevadas para tener la mayor posibilidad de que uno de ellos atrape la pelota y anote o al menos gane yardas significativas.
Una ruta de salida (o ruta de abajo a arriba o ruta de chorro) es un patrón que sigue un receptor . En una ruta de salida, el receptor comenzará a correr en un patrón de vuelo (es decir, correr directamente por el campo hacia la zona de anotación) pero, después de una cierta cantidad de pasos, cortará bruscamente 90 grados "hacia afuera", o hacia la línea lateral, alejándose del mariscal de campo . [12] Si el corte se produce muy rápidamente, generalmente después de solo unos pocos pasos, se denomina "salida rápida". Las rutas de salida generalmente permiten un enfrentamiento uno a uno entre el receptor y el back defensivo que lo está marcando, ya que los safeties generalmente se preocupan por ayudar en rutas largas hacia abajo o hacia el centro del campo.
Esta ruta se utiliza con mucha más frecuencia cerca del final de cada mitad, o cuando un equipo está ejecutando su ejercicio de dos minutos para preservar tiempo en el reloj, porque, tan pronto como el receptor atrapa el balón o después de una carrera corta después de la captura, debería poder salir de los límites del campo, deteniendo el reloj. Es una jugada de ejecución rápida; si el balón se lanza correctamente, generalmente un jugador defensivo no puede responder lo suficientemente rápido como para interferir. También se suele pedir en una situación de tercera oportunidad donde se necesitan las diez yardas completas. Las rutas de entrada y salida son las rutas más difíciles de cubrir en la cobertura hombre a hombre, pero pueden ser jugadas peligrosas para ejecutar porque, si el defensor intercepta el pase, a menudo tendrá un camino libre hacia la zona de anotación .
Una ruta de poste es una ruta de pase moderada a profunda en la que un receptor corre 10 a 20 yardas desde la línea de golpeo directamente por el campo, luego corta hacia el medio del campo (hacia los postes enfrentados , de ahí el nombre) en un ángulo de 45 grados. [13]
Está diseñado para estirar a la defensiva secundaria del oponente en lo profundo del campo, abriendo huecos en la cobertura sobre el medio. Funciona particularmente bien contra defensivas secundarias que no tienen más de un safety que sea efectivo en la cobertura, o contra safeties con 2 o 4 jugadores en la zona profunda, atacando el vacío en el medio del campo. Tiende a inducir a la defensiva del oponente a jugar en un campo más profundo y dejar caer a más defensores en la cobertura profunda, pero esto aún puede abrir la carrera. Los paquetes de cobertura 3 pueden ser efectivos contra esto, si el defensor en la cobertura profunda del medio es lo suficientemente perceptivo.
Para correr la ruta de manera efectiva, un receptor abierto debe ser experto en atrapar la pelota en el tráfico y tener la capacidad vertical y la fuerza para elevarse por encima de un safety para atrapar la pelota.
Una variante del patrón de poste, en el que el receptor corta hacia el interior del campo en un ángulo menos profundo, se llama poste delgado. [14] Está diseñado para encontrar un hueco en la cobertura profunda, cortando poco profundo dentro del defensor de la línea lateral profunda, pero no lo suficientemente lejos como para atraer al defensor central.
Una ruta inclinada es un patrón en el que el receptor corre por el campo en un ángulo de aproximadamente 45 grados, en dirección al espacio entre los apoyadores y los linieros . [15] Por lo general, el pase se utiliza cuando el esquinero o el nickelback juegan más lejos del receptor, por lo que se puede completar un pase rápido antes de que el defensor tenga tiempo de intentar romper el pase. El pase se utiliza con frecuencia en el sistema de la Costa Oeste , donde los lanzamientos rápidos y precisos son clave. Esta ruta se utiliza con mayor frecuencia para explotar la defensa de cobertura 2. Por lo general, lanzar en la costura entre el safety y el esquinero es la clave para completar el pase utilizando esta ruta.
Una ruta plana generalmente la realiza un corredor o un fullback . Cuando la realiza un receptor, se la conoce como ruta de salida rápida o ruta de flecha. El receptor elegible corre en paralelo a la línea de golpeo hasta cerca de las líneas laterales (en la ruta plana ) y se gira hacia el mariscal de campo para esperar el pase . [16] El pase del mariscal de campo debe llegar cuando aún no haya pasado la línea de golpeo. Luego, el receptor se girará hacia el campo contrario en la línea lateral y correrá directamente por el campo.
La ruta se utiliza con rutas de poste largo , de esquina larga o de fly , por lo que los safeties y los cornerbacks deben estar en el campo cuando el RB o el FB atrapan el pase. Debería haber un linebacker cubriendo al RB/FB en este tipo de jugadas, lo que probablemente sea una combinación fácil para un corredor escurridizo como el running back .
Una ruta de rueda puede ser ejecutada por un receptor o corredor en fútbol americano . Si un receptor la ejecuta, inmediatamente correrá un patrón de salida rápido , luego procederá a girar hacia el campo en un patrón curvo. [17] Por lo general, esta ruta la ejecuta un receptor interior, con el receptor número uno dirigiéndose hacia adentro para explotar la cobertura en la defensa. Cuando se ejecuta desde la posición de corredor, el jugador correrá hacia la línea lateral mientras mira hacia el mariscal de campo como si estuviera a punto de recibir un pase en una ruta de bengala . Luego, el corredor girará hacia el campo en la línea lateral y correrá directamente por el campo.
Esta ruta es útil cuando se ejecuta desde la posición de receptor abierto porque el back defensivo esperará que el balón sea lanzado cuando el receptor haga su primer giro y morderá (buscará la finta) por debajo del receptor (correrá entre el mariscal de campo y el receptor para tratar de prevenir, bloquear o interceptar el pase) para defender el pase y no podrá recuperarlo cuando el receptor gire hacia el campo contrario. En este sentido, la ruta es muy similar a una ruta Out-and-Up o Chair , pero sin la liberación vertical que utiliza Out-and-Up. La ruta es útil cuando se ejecuta desde la posición de corredor porque el defensor asumirá que el balón va a ser lanzado al corredor detrás de la línea de golpeo (el mariscal de campo puede usar una finta de pase para "vender" esto aún más), y morderá por debajo del corredor solo para que el corredor gire hacia el campo contrario.
La ruta de swing es ejecutada por el line backer, y es como una ruta triangular lanzada antes del giro hacia la línea lateral, [18] es decir, soltar hacia la línea lateral y luego doblar o arquear el campo ligeramente hacia arriba, [19] y buscar un pase corto. [20] Se puede combinar con un pase pantalla . Se distingue de una ruta plana al acercarse a la línea de golpeo de manera más gradual, en una trayectoria curva. [21]
La ruta de costura [22] [23] [24] es una ruta, generalmente jugada contra una defensa de zona en fútbol americano , en la que el receptor corre en los bordes de la cobertura de un defensor (por ejemplo, entre el linebacker y el safety ), por lo tanto, en la "costura" entre dos o más coberturas. No es una ruta en sí misma, sino la ubicación de otra ruta (típicamente ruta fly o ruta post ). La costura [25] es el área donde se encuentran las áreas de responsabilidad de dos defensores. El concepto detrás de esto es que la capacidad de completar un pase aumenta porque los defensores pueden estar confundidos acerca de cuál de ellos es responsable de defender al jugador en la costura o; los defensores están tratando de cubrir su área de responsabilidad lo que crea un espacio abierto equidistante entre los defensores.
Un stop-and-go, pump-and-go o hitch-and-go es una ruta que recorre un receptor . Es una combinación de un falso curl (o hitch) seguido de un go (o fly route ). [ cita requerida ]
La ruta jerk es ejecutada por un receptor. En esencia, es una ruta de cruce poco profunda con un paso entrecortado. [26] La idea es aislar al receptor de un linebacker. Uno se detiene como si estuviera recibiendo un pase en un curl o fuera a volver sobre sus pasos, luego tiene la opción de continuar a través del campo o cambiar de dirección en un ángulo. [27]
Un doble out es cuando un receptor corre de 5 a 8 yardas hacia el campo, corta hacia afuera, luego corta verticalmente hacia arriba una vez más y luego corta hacia afuera nuevamente. Esta ruta es muy difícil de ejecutar y de defender debido a todos los cambios drásticos en el impulso; esta ruta también se usa rara vez debido al tiempo que lleva completarla correctamente.
Generalmente ejecutado por un corredor, un fullback o un ala cerrada, el jugador correrá en un ángulo de 45 grados durante unos pasos y luego cortará 90 grados hacia adentro.
La ruta de vela no es una ruta, sino una combinación de rutas. El concepto de vela es un esquema de pases de tres niveles que sobrecarga un lado de la defensa mientras estira la cobertura verticalmente. Por lo general, el concepto de vela es una combinación de una ruta vertical profunda desde el receptor externo, una ruta intermedia de out o de cruce de Christopher desde el receptor interno y una ruta corta y plana ‒a menudo una ruta de out rápida o de swing‒ por parte del corredor. Esto establece una lectura de tres niveles para el mariscal de campo, con un receptor a profundidades de 25, 15 y 5 yardas verticalmente. [28]
Una ruta de pivote, también conocida como ruta de tiburón o ruta en zigzag, es similar a una ruta de salida, excepto que el receptor cortará en una dirección, luego girará 180 grados hacia la línea de golpeo y luego continuará en la dirección opuesta.
Un sluggo es ejecutado por un receptor . [29] La palabra fue acuñada por Bill Walsh como una aparente compresión de " slant and go ". [30]
Una ruta rápida se utiliza para escapar de un posible sack de una defensa que blitzea . Una ruta rápida es una variación de la ruta de carrera regular para un corredor. Suele ser el resultado de una señal audible que pide un mariscal de campo y se basa en una lectura de una defensa que blitzea. Si la defensa no blitzea, el corredor corre la ruta regular. Si la defensa blitzea, el corredor, en lugar de bloquear al jugador defensivo que blitzea, correrá una ruta corta, como una pantalla de burbuja , y atrapará el balón que el mariscal de campo deja caer rápidamente. [31]
Una ruta de cruce o patrón de cruce se refiere a una ruta de arrastre [32] o inclinada [33] donde un receptor cruza el campo.
La ruta de silla o de ida y vuelta fue iniciada por Don Hutson . [34] Es una ruta de ida seguida de una ruta de vuelo , como una ruta de rueda con una liberación vertical más rápida; o una ruta de parada y marcha con una salida en lugar de un rizo. [35]