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Paradigma de diseño

El concepto de paradigmas de diseño deriva de la idea bastante ambigua de paradigma originada en la sociología de la ciencia , que conlleva al menos dos significados principales:

Mientras que el primer significado de "paradigma de diseño" se refiere a soluciones de diseño ejemplares que crean "tendencias de diseño", el segundo significado se refiere a lo que un grupo de personas espera de un tipo de soluciones de diseño.

El término "paradigma de diseño" se utiliza en las profesiones de diseño , incluidas la arquitectura , el diseño industrial y el diseño de ingeniería , para indicar una solución arquetípica. Por lo tanto, una navaja suiza es un paradigma de diseño que ilustra el concepto de un único objeto que cambia de configuración para abordar una serie de problemas.

Los paradigmas de diseño se han introducido en varios libros, entre ellos Design Paradigms: A Sourcebook for Creative Visualization de Warren Wake, [1] y se han analizado en Design Paradigms: Case Histories of Error and Judgment in Engineering, pero Henry Petroski nunca los definió . [2] Este concepto es similar al patrón de diseño acuñado por Christopher Alexander en A Pattern Language . [3]

Los paradigmas de diseño se pueden utilizar para describir una solución de diseño o como un enfoque para la resolución de problemas de diseño. La resolución de problemas se produce a través de un proceso de abstracción y caracterización de soluciones de diseño, con una posterior categorización en tipos de resolución de problemas. El enfoque es similar al uso de la metáfora en el lenguaje; las metáforas se utilizan para ayudar a explicar conceptos que son nuevos o desconocidos, y para tender un puente entre un problema que entendemos y otro que no. Los paradigmas de diseño pueden verse entonces como metáforas de orden superior; como la destilación a menudo tridimensional de una relación de trabajo entre partes, entre grupos de cosas, entre lo conocido y lo desconocido. En este sentido, un puente es un paradigma de la conexión entre lo conocido y lo desconocido, y el equivalente funcional de un puente físico se utiliza en consecuencia en muchos campos, desde el hardware informático hasta la composición musical.

El concepto de paradigmas de diseño ha demostrado ser tan poderoso en los campos tradicionales del diseño que ha inspirado una rama de la informática , donde las analogías computacionales con los paradigmas de diseño se denominan comúnmente patrones de diseño de software . Sin embargo, es importante destacar que en las profesiones de diseño, el término "patrón de diseño" generalmente describe una estructura bidimensional, mientras que el término "paradigma de diseño" (o modelo) generalmente implica un orden superior, que tiene 3 o más dimensiones. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Wake, Warren (2000). Paradigmas de diseño: un libro de consulta para la visualización creativa . ISBN 0-471-29976-6.
  2. ^ Petroski, Henry (1994). Paradigmas de diseño: casos históricos de errores y juicios en ingeniería . ISBN 0-521-46649-0.
  3. ^ Alexander, Christopher (1978). Un lenguaje de patrones . ISBN 0-19-501919-9.