PlayStation Home

Durante el TGS 2007, la plena liberación del servicio se pospuso hasta la primavera de 2008.Posteriormente, incorporaron televisores en apartamentos privados, así como radios, pero no permitían la carga de contenido desde el disco duro y solo estuvieron disponibles para Estados Unidos e Inglaterra.Sony prometió herramientas a los usuarios para crear contenido, pero jamás la ofrecieron, aunque hubo third parties que realizaban votaciones para crear ítems sobre la base de diseños hechos por usuarios.Según Sony, estuvieron buscando nuevas maneras de eludir esta cuestión, pero finalmente se quedó como estaba.El aspecto del avatar, decoraciones, dónde viajar, la configuración, etc, se podía controlar en una representación virtual de PlayStation Portable.Los desarrolladores que crearon espacios para el Home fueron, entre muchos, EA, Activision, SEGA, Ubisoft, THQ y Rockstar Games.Phil Harris, jefe del proyecto, dijo que los lugares en torno a las empresas de cafeterías (se cree que sería Starbucks Coffee pero acabó siendo Georgia), famosas empresas de bebidas (Coca-Cola y Pepsi), discográficas, etc. permitió su espacio en Home.PlayStation Home solo estuvo disponible para América, Japón, Asia (Japón tenía su propio servidor) y Europa Existían al menos cuatro maneras de comunicarse con otros usuarios en el ambiente.En la región Europea se liberó un apartamento gratuito por parte del estudio VEEMEE (promocionado por Audi) para probar las nuevas capacidades de los juegos en Home.Cuando Home se lanzó como Beta Abierta, en su versión Europea se componía de una Plaza Home, una Bolera, un Cine, un Centro Comercial y el espacio personal, los conocidos como los espacios núcleo, pues son los oficiales creados por Sony.En los últimos años, los hacks eran más variados y Sony no se pronunció al respecto sobre parchear estos hacks ni proteger Home de estos hackers, pues el sistema de caché usado por Home podía ser descargado desde el propio PC del jugador, quien podía usar un servidor DNS para hacer creer a la PS3 que debe descargar del PC privado del usuario, permitiendo descargar archivos de caché modificados.En la recta final, las Third parties más influyentes en Home fueron VEEMEE, Lockwood Publishing, Granzella (fundada por empleados de la mítica empresa "IREM" ), Ndreams y LOOT.También famosas marcas de ropa como DIESEL y Billabong tuvieron tiendas virtuales en Home.En un principio, Sony era quien realizaba la publicidad, ya sea de productos u otros apartados.Home seguía operativo, pero ya no había actualizaciones ni contenido para comprar.El 1 de abril a las 9am (hora española), PlayStation Home fue desactivado para siempre.