Un jugador de póquer está en situación de proyecto si tiene una mano que está incompleta y necesita más cartas para volverse valiosa. La mano en sí se llama proyecto o mano de proyecto . Por ejemplo, en el póquer de siete cartas , si cuatro de las primeras cinco cartas de un jugador son todas espadas, pero la mano es débil en el resto, está en situación de proyecto para un color . Por el contrario, una mano hecha ya tiene valor y no necesariamente necesita un proyecto para ganar. Una mano inicial hecha sin ayuda puede perder contra una mano inicial inferior con un proyecto favorable. Si un oponente tiene una mano hecha que superará el proyecto del jugador, entonces el jugador está en situación de proyecto muerto ; incluso si logra la mano deseada, perderá. No solo los proyectos se benefician de cartas adicionales; muchas manos hechas se pueden mejorar al atrapar una salida, y puede ser necesario hacerlo para ganar.
Una carta no vista que mejoraría una mano con proyecto y la convertiría en una mano ganadora probable es un out . Jugar una mano con proyecto tiene una expectativa positiva si la probabilidad de conseguir un out es mayor que las probabilidades del pozo que ofrece el pozo.
La probabilidad de conseguir un out con una carta por salir es:
La probabilidad de atrapar al menos un out con dos cartas por salir es:
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Un out muerto es una carta que normalmente se consideraría un out para una determinada mano, pero que debería excluirse al calcular la probabilidad de conseguir un out. Los outs pueden estar muertos por dos motivos:
Un proyecto de color , o four flush , es una mano con cuatro cartas del mismo palo que puede mejorar hasta convertirse en un color . Por ejemplo, K♣ 9♣ 8♣ 5♣ x . Un proyecto de color tiene nueve outs (trece cartas del palo menos las cuatro que ya hay en la mano). Si un jugador tiene un proyecto de color en Hold'em, la probabilidad de obtener un color al final es del 34,97 por ciento si quedan dos cartas más por salir, y del 19,56 por ciento (9 cartas vivas divididas por 46 cartas no vistas) si queda solo una carta más por salir.
Un proyecto de escalera exterior , también llamado up and down , double-ended straight draw o open-ended straight draw , es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias en secuencia (y podría completarse en cualquiera de los extremos) que puede mejorar a una escalera . Por ejemplo, x-9-8-7-6-x . Un proyecto de escalera exterior tiene ocho outs (cuatro cartas para completar la parte superior de la escalera y cuatro cartas para completar la parte inferior de la escalera). Los proyectos de escalera que incluyen un as no son proyectos de escalera exterior, porque la escalera solo puede completarse en un extremo (tiene cuatro outs).
Un proyecto de escalera interna , o proyecto de escalera interna o proyecto de escalera de mano , es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera, pero sin una en el medio. Por ejemplo, 9-x-7-6-5 . Un proyecto de escalera interna tiene cuatro outs (cuatro cartas para completar el rango interno faltante). Debido a que los proyectos de escalera que incluyen un as solo tienen cuatro outs, también se consideran proyectos de escalera interna. Por ejemplo, AKQJx o A-2-3-4-x . La probabilidad de obtener un out para un proyecto de escalera interna es la mitad de la de obtener un out para un proyecto de escalera externa.
Un proyecto de escalera interna doble , un proyecto de escalera interna doble o un proyecto de escalera interna doble puede ocurrir cuando cualquiera de los dos rangos forma una escalera, pero ambos son proyectos "internos". Por ejemplo, en juegos de 11 cartas, 9-x-7-6-5-x-3 o 9-8-x-6-5-x-3-2 , o en Texas Hold'em cuando se tienen cartas de mano 9-J en un flop 7-10-K . La probabilidad de obtener una out para un proyecto de escalera interna doble es la misma que para un proyecto de escalera externa.
A veces, una mano formada necesita conseguir una mejor mano. Por ejemplo, si un jugador tiene dos pares o un trío , pero un oponente tiene una escalera o color, para ganar el jugador debe conseguir una mano para mejorar y llegar a un full (o un póquer ). Hay una multitud de situaciones potenciales en las que una mano necesita mejorar para vencer a otra, pero el valor esperado de la mayoría de las jugadas para conseguir una mejor mano se puede calcular contando los outs, calculando la probabilidad de ganar y comparando la probabilidad de ganar con las probabilidades del bote .
Un backdoor draw , o runner-runner draw , es una mano que necesita conseguir dos outs para ganar. Por ejemplo, una mano con tres cartas del mismo palo tiene un backdoor flush draw porque necesita dos cartas más del mismo palo. La probabilidad de conseguir dos outs con dos cartas por venir es:
Por ejemplo, si después del flop en Texas Hold'em , un jugador tiene un proyecto de color backdoor (por ejemplo, tres espadas), la probabilidad de obtener dos outs en el turn y el river es (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 por ciento. Completar proyectos backdoor es generalmente poco probable; la probabilidad de ver dos de siete outs en el turn y el river es aproximadamente la misma que completar un proyecto con solo out en el turn o el river (1/47 + 1/46 = 4,3%). Un proyecto de escalera externa backdoor (como J-10-9) es igualmente probable que un color backdoor, pero cualquier otro proyecto de escalera de 3 cartas (como J-8-7) es menos probable que obtener una carta específica después del flop, calculado anteriormente.
Se dice que un jugador está en situación de empate cuando la mano que espera completar perderá, no obstante, ante un jugador que ya tiene una mejor. Por ejemplo, cuando se trata de conseguir una escalera o color cuando el oponente ya tiene un full. En los juegos con cartas comunitarias , el término también puede referirse a una situación en la que ninguna carta comunitaria adicional posible da como resultado una victoria para un jugador. (Esto puede deberse a que otro jugador ha descartado las cartas que completarían su mano, la mano de su oponente ya es más fuerte que cualquier mano que pueda conseguir o que la carta que completa su mano también aumenta la de su oponente).