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autocompañero

Un automate es un problema de ajedrez en el que las blancas , moviéndose primero, deben obligar a las negras renuentes a dar jaque mate dentro de un número específico de movimientos. Los autocompañeros alguna vez fueron conocidos como sui-compañeros .

Ejemplo

El problema mostrado es un ejemplo relativamente simple. Es un automate en dos de Wolfgang Pauly [1] [2] de The Theory of Pawn Promotion , 1912: las blancas mueven primero y obligan a las negras a dar jaque mate en o antes del segundo movimiento de las negras.

Wolfgang Pauly, 1912
automate en dos

Si las blancas pueden dejar a las negras sin otra opción que jugar Axg2#, el problema está resuelto.

El único movimiento mediante el cual las blancas pueden obligar a las negras a dar jaque mate en la segunda jugada o antes es 1.c8=N. Hay dos variaciones:

Tenga en cuenta que solo un ascenso a caballo funciona en el primer movimiento: cualquier otra pieza podría interponerse después de 1...Axg2+.

Problemas de registro

Karlheinz Bachmann (versión de Christopher Jeremy Morse), 2006
Las blancas juegan, se maten en 203.

El récord actual del problema de automate más largo es un automate en 203, compuesto por Karlheinz Bachmann y Christopher Jeremy Morse en 2006. [3] El rompecabezas se basa en una composición de 342 movimientos de 1922 de Ottó Titusz Bláthy, que más tarde se descubrió que era cocido . [ cita necesaria ]

Antes de diciembre de 2021, el récord del problema de automate más largo era un problema de 359 movimientos, creado por Andriy Stetsenko en 2016. [4] Desafortunadamente, más tarde se descubrió que este problema estaba cocinado, ya que existe una solución más corta.

Variaciones

Un derivado del automate es el mate reflejo , en el que las blancas obligan a las negras a dar mate con la condición adicional de que si cualquiera de los jugadores puede dar mate, debe hacerlo (cuando esta condición se aplica solo a las negras, es un mate semi-reflejo ). También está el maximizador , en el que las negras siempre deben realizar el movimiento geométricamente más largo disponible, medido de centro de cuadrado a centro de cuadrado; Aunque esta condición a veces se encuentra en otro tipo de problemas, es más común en compañeros de uno mismo. Otra variación es el automate en serie , un tipo de movimiento en serie en el que las blancas realizan una serie de movimientos sin respuesta, al final de las cuales las negras hacen un movimiento y se ven obligadas a dar mate.

Ver también

Referencias

  1. ^ Compañero de Pauly
  2. ^ "W. Pauly". Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2010 .
  3. ^ Morse, Christopher Jeremy (julio de 2006). "NOVENA ACTUALIZACIÓN DE PROBLEMAS DE AJEDREZ: TAREAS Y REGISTROS". El Problemista . 20 (480): 431.
  4. ^ "Premio en el Torneo Jubileo" (PDF) . Superproblema . Consultado el 12 de agosto de 2021 .

Otras lecturas