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Motor de serie


Revisión de ajedrez de hadas de Thomas Rayner Dawson , 1947
Compañero de serie en 17 movimientos .

Un movimiento de serie es un problema de ajedrez en el que un lado realiza una serie de movimientos legales sin respuesta al final de los cuales el otro lado hace un solo movimiento, dando jaque mate o cediendo punto muerto, dependiendo de la estipulación precisa. [1] No se pueden dar jaques excepto en el último movimiento de la serie. Existen varios tipos de seriesmover:

Por lo tanto, un compañero de serie en n movimientos consta de n movimientos legales únicos de las negras (todos excepto posiblemente los últimos movimientos que no son de jaque) seguidos de un movimiento de las blancas que da mate a las negras. A la derecha hay una serie Helpmate in diecisiete de Thomas Rayner Dawson (publicada en Fairy Chess Review , 1947). Una forma efectiva de resolver series largas de ayuda como ésta es imaginar una posición en la que las negras puedan sufrir jaque mate y luego resolver cómo se puede llegar a ese problema. Aquí, con un solo caballo, la única forma de dar jaque mate a las negras es tener el rey negro en la esquina y otra pieza negra en a2, permitiendo que Cb3 dé mate. Podría parecer que hay muchas maneras de hacer esto, pero la necesidad de evitar exponer al rey blanco a jaque significa que sólo hay una. La pieza de a2 tiene que ser una torre , ya que si es reina o alfil taparía la casilla b3, y si fuera caballo , daría jaque al rey. El rey negro necesita caminar hasta la mitad del tablero para evitar que la torre recién nacida dé jaque y luego regrese a a1. (Como de costumbre, los problemas de ajedrez con múltiples soluciones no deseadas se consideran defectuosos; a menudo se dice que están cocinados ). La solución aquí es:

1.Ra2 2.Ra3 3.Rb4 4.Rc3 5.Rd3 6.Re2 7.Re1 8.f1=T 9.Tf2 10.Re2 11.Rd3 12.Rc3 13.Rb4 14.Ra3 15.Ra2 16.Ra1 17.Ta2 Cb3#

Referencias

  1. ^ Wong, Pedro. "Motores de series". OzProblemas . Consultado el 12 de agosto de 2021 .