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Interfaz de notebook

Jupyter Notebook , un ejemplo de interfaz de notebook

Una interfaz de notebook o notebook computacional es un entorno de notebook virtual utilizado para programación alfabetizada , un método de escritura de programas informáticos . [1] Algunos notebooks son entornos WYSIWYG que incluyen cálculos ejecutables integrados en documentos formateados; otros separan los cálculos y el texto en secciones independientes. Los notebooks comparten algunos objetivos y características con las hojas de cálculo y los procesadores de texto , pero van más allá de sus limitados modelos de datos.

Los cuadernos modulares pueden conectarse a una variedad de back-ends computacionales, llamados "núcleos". Las interfaces de los cuadernos se utilizan ampliamente para estadística , ciencia de datos , aprendizaje automático y álgebra computacional . [2]

En el núcleo de Notebook está la idea de herramientas de programación alfabetizadas que "permiten organizar las partes de un programa en cualquier orden y extraer documentación y código del mismo archivo fuente". [3] Notebook lleva este enfoque a un nuevo nivel ampliándolo con alguna funcionalidad gráfica y un enfoque en la interactividad . Según Stephen Wolfram : "La idea de un notebook es tener un documento interactivo que mezcle libremente código, resultados, gráficos, texto y todo lo demás". [4] Y según la Documentación del Proyecto Jupyter: "El notebook extiende el enfoque basado en consola a la computación interactiva en una dirección cualitativamente nueva, proporcionando una aplicación basada en web adecuada para capturar todo el proceso de computación: desarrollar, documentar y ejecutar código, así como comunicar los resultados. El notebook Jupyter combina dos componentes". [5]

Historia

VisiCalc , la primera hoja de cálculo para computadoras personales , se publicó en 1979. Su idea de cálculos visuales todavía se usa ampliamente hoy en día, pero está limitada a documentos que caben en una tabla .

Las investigaciones sobre sistemas matemáticos WYSIWYG que admiten texto mixto y cálculos con una metáfora de documento comienzan a publicarse en 1987: [6] Milo de Ron Avitzur , [7] INFOR de William Schelter , Tioga de Xerox PARC [8] y CaminoReal . [9]

El primer sistema comercial que utilizó la metáfora del documento fue MathCAD , que también salió al mercado en 1987. [10] Wolfram Mathematica 1.0 le siguió en 1988. [11] [12] [13] Más tarde llegaron Maple 5.2 (1992) [14] y Macsyma 2.0 (1995). [15]

A medida que la interfaz del cuaderno aumentó en popularidad durante las siguientes dos décadas, se introdujeron cuadernos para varios back ends computacionales ("kernels"), incluidos MATLAB , Python , Julia , R , Scala , Elixir , SQL y otros. [16] [17]

Desde entonces, la variedad de interfaces de portátiles se ha ampliado y siguen evolucionando nuevas formas. [18]

Usar

Los cuadernos se utilizan tradicionalmente en las ciencias como cuadernos electrónicos de laboratorio para documentar procedimientos de investigación, datos, cálculos y hallazgos. Los cuadernos rastrean la metodología para facilitar la reproducción de resultados y cálculos con diferentes conjuntos de datos. [16] [17] En educación , la interfaz del cuaderno proporciona un entorno de aprendizaje digital, particularmente para la enseñanza del pensamiento computacional . [19] [4] Su utilidad para combinar texto con código los hace únicos en el ámbito de la educación. Los cuadernos digitales a veces se utilizan para presentaciones como una alternativa a PowerPoint y otro software de presentación, ya que permiten la ejecución de código dentro del entorno del cuaderno. [20] [21] Debido a su capacidad para mostrar datos visualmente y recuperar datos de diferentes fuentes modificando el código, los cuadernos también están ingresando al ámbito del software de inteligencia empresarial . [16] [22] [23] [24]

Ejemplos notables

Ejemplo de proyectos o productos de notebooks:

Cuadernos libres/de código abierto

Copyleft parcial

Cuadernos propietarios

Referencias

  1. ^ Standage, Daniel (13 de marzo de 2015). "Programación literaria, RStudio y IPython Notebook". BioWize . Wordpress . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Jupyter, Proyecto (20 de febrero de 2018). «JupyterLab está listo para los usuarios» . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
  3. ^ Ramsey, N. (septiembre de 1994). "Literate programming simplify" (Programación literaria simplificada). IEEE Software . 11 (5): 97–105. doi :10.1109/52.311070. ISSN  0740-7459. S2CID  18593796.
  4. ^ ab "Cómo enseñar pensamiento computacional: Stephen Wolfram". blog.stephenwolfram.com . 7 de septiembre de 2016 . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
  5. ^ "Jupyter Notebook — Documentación de Jupyter Notebook 6.2.0". jupyter-notebook.readthedocs.io . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  6. ^ Dennis S. Arnon, ed., "Taller sobre entornos para matemáticas computacionales (julio de 1987)", Computer Graphics 22 :1 (febrero de 1988)
  7. ^ Richard J. Fateman, "Sistemas informáticos para la representación y manipulación del conocimiento matemático", Informe final, agosto de 1987 (DTIC AD-A193 547)
  8. ^ Butler W. Lampson, "Computación personal distribuida: el software Alto y Ethernet", Una historia de las estaciones de trabajo personales , 1988, ISBN 0201112590 , pág. 318. 
  9. ^ Dennis Arnon, Richard Beach, Kevin McIsaac, "CaminoReal: Un cuaderno matemático interactivo", en JC van Vliet, ed., Document Manipulation and Typography , Actas de la Conferencia internacional sobre publicación electrónica, manipulación de documentos y tipografía, Niza, 20-22 de abril de 1988, ISBN 0521362946 , pág. 2. 
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