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Palabra inherentemente divertida

Una palabra inherentemente divertida es una palabra que es humorística sin contexto, a menudo más por su estructura fonética que por su significado.

La tradición del vodevil sostiene que las palabras con el sonido / k / son divertidas. Un estudio de 2015 de la Universidad de Alberta sugirió que el humor de ciertas palabras sin sentido se puede explicar por su apariencia grosera y por la propiedad de la entropía : la improbabilidad de que ciertas letras se utilicen juntas en una palabra. El filósofo Arthur Schopenhauer postuló que el humor es producto de la violación de las expectativas de uno.

Palabras divertidas en inglés

Se pueden encontrar palabras de vodevil en la obra de Neil Simon de 1972 The Sunshine Boys , en la que un comediante mayor le da una lección a su sobrino sobre comedia, diciendo que las palabras con sonidos k son divertidas: [1]

En cincuenta y siete años en este negocio, aprendes algunas cosas. Sabes qué palabras son divertidas y cuáles no. Alka Seltzer es divertido. Dices "Alka Seltzer" y te ríes... Las palabras con "k" son divertidas. Casey Stengel, ese es un nombre divertido. Robert Taylor no es divertido. Cupcake es divertido. Tomato no es divertido. Cookie es divertido. Cucumber es divertido. Car keys. Cleveland... Cleveland es divertido. Maryland no es divertido. Luego, está el pollo. Chicken es divertido. Pickle es divertido. Cab es divertido. Cockroach es divertido, no si te lo dicen, solo si lo dices. [2] [3]

Richard Wiseman , profesor de comprensión pública de la psicología en la Universidad de Hertfordshire , realizó un pequeño experimento para determinar si las palabras con sonido k eran consideradas más divertidas que otras para los angloparlantes. [4] Su LaughLab probó el grado de gracia entre una familia de chistes basados ​​en sonidos de animales; el chiste calificado como el más divertido fue también el que tenía más sonidos k :

Dos patos estaban sentados en un estanque. Uno de los patos dijo: "Cuac". El otro pato dijo: "¡Iba a decir eso!" [5]

Un estudio de 2019 presentado en la Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático mostró que la Inteligencia Artificial (IA) podía predecir las calificaciones humanas de palabras humorísticas. Después de recopilar calificaciones de humor de varias personas sobre 120.000 palabras individuales, pudieron analizar los datos utilizando algoritmos de IA para identificar grupos de personas con gustos similares en humor. Las palabras con las calificaciones de humor promedio más altas fueron identificadas como "asshattery", "clusterfuck", "douchebaggery", "poppycock", "craptacular", "cockamamie", "gobbledegook", "gabagool", "nincompoops", "wanker" y "kerfuffle". [6] Este estudio no solo descubrió que la IA podía predecir las calificaciones de humor promedio de palabras individuales (y las diferencias en las calificaciones promedio entre mujeres y hombres), sino que también podía predecir diferencias en los sentidos del humor individuales. [7] [8]

Robert Beard, profesor emérito de lingüística en la Universidad Bucknell , dijo en una entrevista que "lo primero que la gente siempre escribe en [su sitio web] son ​​palabras divertidas". [9] El primer libro de Beard fue The 100 Funniest Words in English , [9] y entre sus propias palabras seleccionadas están "absquatulate", "bowyangs", "collywobbles", "fartlek", "filibuster", "gongoozle", " hemidemisemiquaver " y "snollygoster". [10]

Algunas palabras son graciosas no necesariamente por su pronunciación, sino por lo absurdo de su propio significado. Un ejemplo de ello es "centicameral", que se referiría a una legislatura compuesta por 100 ramas. Su humor deriva del ridículo conceptual de tal institución gubernamental. [ cita requerida ]

Grosería y entropía

Un estudio de 2015 publicado en el Journal of Memory and Language examinó el humor de las palabras sin sentido . [11] [12] El estudio utilizó un programa informático para generar palabras sin sentido pronunciables que seguían las convenciones ortográficas típicas del inglés y las evaluó para determinar su valor cómico percibido por sujetos de prueba humanos . [13]

Las palabras sin sentido más divertidas tendían a ser aquellas que recordaban a las personas palabras reales que se consideran groseras u ofensivas. [13] [14] Esta categoría incluía cuatro de las seis palabras sin sentido más divertidas del experimento: "whong", "dongl", "shart" (ahora una jerga, no una palabra sin sentido [15] ) y "focky". [13] Para explicar por qué estas palabras parecían divertidas, el autor del estudio dijo: "Se genera la expectativa de que has leído o pronunciado una palabra grosera, y luego se viola, porque de hecho es una tontería inofensiva. Hay una sensación de alivio, de salirse con la suya". [14]

Después de eliminar de la consideración las palabras que parecían groseras, se sugirió que otro factor también era significativo. El autor principal del estudio, Chris Westbury de la Universidad de Alberta , sugiere que el humor de ciertas palabras inventadas puede explicarse por la propiedad de la entropía . [11] La entropía (específicamente la entropía de Shannon ) expresa aquí cuán improbables son las combinaciones de letras en ciertas palabras sin sentido: cuanto más improbable sea que las letras se usen juntas en inglés, más divertida es la combinación. Se descubrió que palabras sin sentido como "rumbus", "skritz" y "yuzz-a-ma-tuzz", que fueron creadas por el autor e ilustrador de libros infantiles Dr. Seuss , tenían combinaciones de letras menos probables y parecían más divertidas que la mayoría de las palabras inglesas comunes. [16] [14] Según Westbury, "en realidad hay una relación consistente entre cuán divertidas son [las palabras sin sentido] y cuán raras son". [12]

La explicación de la entropía también apoya la noción de que las palabras con una "k" tienden a ser más divertidas, ya que la letra "k" es una de las letras menos utilizadas en el idioma inglés. [13]

La idea de que el humor puede predecirse por la entropía de una palabra corresponde al trabajo del filósofo alemán del siglo XIX Arthur Schopenhauer , quien postuló que el humor es producto de la violación de las expectativas de uno. [12] [14] Según Westbury, "una de las razones por las que los juegos de palabras son divertidos es que violan nuestra expectativa de que una palabra tiene un significado". [11] Violar las expectativas corresponde matemáticamente a tener una combinación de letras de baja probabilidad, lo que también hace que la palabra parezca particularmente divertida, según Westbury. [14]

Para ofrecer una posible explicación evolutiva de estos fenómenos, los autores del estudio afirmaron que los sucesos inusuales pueden percibirse como indicadores de la presencia de amenazas potenciales, y que el humor puede ser una forma de indicar a los demás que uno se ha dado cuenta de que una amenaza percibida es en realidad inofensiva. Westbury afirmó: "Por extraño que parezca, ese mismo mecanismo puede activarse cuando uno ve una palabra de aspecto poco probable o una altamente tabú: uno experimenta alivio al reconocer que es completamente inofensiva, sólo una broma". [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ Chaffee, Judith; Crick, Oliver, eds. (2015). The Routledge Companion to Commedia Dell'Arte. Londres, Reino Unido; Nueva York, NY: Routledge. pág. 181. ISBN 978-0-415-74506-2.
  2. ^ Helitzer, Melvin (1984). Técnicas de comedia para escritores e intérpretes: la teoría del corazón en la escritura humorística . Athens, OH: Lawhead Press. pág. 118. ISBN 978-0-91619-900-5.
  3. ^ Franzini, Louis R. (2012). Es broma: cómo usar el humor de manera eficaz. Rowman & Littlefield. pág. 138. ISBN 978-144221-336-4.
  4. ^ Berger, Ivan (6 de junio de 2007). "Quacked humor". New Scientist . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  5. ^ Wiseman, Richard (20 de abril de 2007). «La verdad sobre mentir y reír». The Guardian . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  6. ^ Gultchin, Limor; Patterson, Genevieve; Baym, Nancy; Swinger, Nathaniel; Kalai, Adam (24 de mayo de 2019). "Humor en las incrustaciones de palabras: galimatías disparatadas para tontos". Actas de la 36.ª Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático : 2474–2483. arXiv : 1902.02783 . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  7. ^ Hutson, Matthew (17 de junio de 2019). "¡Dios mío! Una inteligencia artificial disparatada puede predecir qué palabras te resultarán graciosas". Science . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  8. ^ Fadelli, Ingrid (26 de febrero de 2019). «Un nuevo estudio explora el humor en las incrustaciones de palabras». TechXplore . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  9. ^ ab "Pregunte a los expertos: Robert Beard sobre el lenguaje". Universidad Bucknell. 6 de mayo de 2010. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  10. ^ Beard, Robert (2009). Las 100 palabras más divertidas del inglés. Lewisburg, PA: Lexiteria. ISBN 978-0-61-526704-3.
  11. ^ abc "¿Qué tiene de divertida esta palabra? El efecto 'snunkoople'". ScienceDaily (nota de prensa). Universidad de Alberta. 30 de noviembre de 2015.
  12. ^ abc Lewis, Danny (7 de diciembre de 2015). "Por fin existe una teoría científica que explica por qué algunas palabras son graciosas". Smithsonian . Washington, DC
  13. ^ abcd "Esta es la razón por la que algunas palabras suenan raras y otras no". Reader's Digest . 13 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  14. ^ abcdef Shariatmadari, David (26 de noviembre de 2015). "De whong a quingel: la ciencia de las palabras divertidas". The Guardian . Londres, Reino Unido.
  15. ^ "shart". Dictionary.com . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  16. ^ Kaplan, Sarah (2 de diciembre de 2015). "Los científicos han descubierto qué hace que el Dr. Seuss sea tan tonto". The Washington Post .

Lectura adicional

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