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Corredor de olas

WaveRunner es una marca registrada y un tipo de moto acuática (PWC) producida por Yamaha Motor Company . [1] Lo exclusivo de WaveRunner entre las PWC es el chorro de agua que sale disparado al aire desde la parte trasera del vehículo, un identificador visual de la marca que existe como marca registrada de Yamaha. [2]

Historia

La primera moto acuática fue diseñada y construida en la década de 1960 por un banquero estadounidense entusiasta de las motocicletas, Clayton Jacobson II , y producida y comercializada por Bombardier en un acuerdo de licencia. En 1971, Jacobson transfirió la licencia a Kawasaki , lo que dio como resultado la Jet Ski . Otros fabricantes comenzaron a fabricar vehículos similares en la década de 1980, incluida Yamaha, que había estado construyendo motos acuáticas desde los años 60, y con cuya división de vehículos acuáticos Jacobson firmó un contrato de consultoría en 1986. Producida por primera vez ese año, la WaveRunner (entonces llamada Marine Jet 500T) fue la primera moto acuática del mundo, un modelo que hoy domina el mercado.

En 1987, el manillar montado sobre un brazo articulado, característico de las motos acuáticas, fue sustituido por un manillar fijo en la WaveJammer 500 (Marine Jet 500S). En 1990, la WaveRunner III 650 (Marine Jet 650TL) fue la primera moto acuática en ofrecer un asiento para tres personas y marcha atrás. [3] Ese mismo año, Yamaha lanzó la SuperJet 650, su primera moto acuática. [3] Yamaha diversificó entonces su oferta en varias categorías, que abarcaban desde modelos para principiantes hasta los destinados a la competición que se enumeran a continuación: [3]

Modelos

Los productos retirados de la línea WaveRunner incluyen Yamaha WaveBlaster , Yamaha WaveRaider, Yamaha WaveVenture, Yamaha XL Series, Yamaha GP Series (dos tiempos) y Yamaha WaveJammer.

Actualmente, Yamaha Motor Company produce cinco series diferentes de WaveRunners. [4] Son:

Videojuego

WaveRunner es un juego arcade de carreras de Sega desarrollado y lanzado en 1996. El juego se creó con el hardware arcade Sega Model 2. El juego está basado en la embarcación del mismo nombre de Yamaha, a la que Sega consultó al crear el juego. [5] El juego fue revisado por la revista Hyper y calificado con 4 de 5 estrellas. [6]

WaveRunner fue diseñado en un gabinete que se parecía a un modelo WaveRunner real. El juego cuenta con tres niveles: "Novato", "Intermedio" y "Experto". Los jugadores pueden hacer trucos en rampas. Los jugadores conducen el vehículo ya sea girando el manubrio o usando su peso para hacer que el modelo WaveRunner se incline en la dirección de una curva. [7] Se pueden conectar hasta cuatro gabinetes para carreras multijugador. [7]

WaveRunner no se ha adaptado a ningún sistema doméstico. Este juego se emula en el emulador Model 2 de ELSemi.

En 2001 se lanzó una secuela, WaveRunner GP , que utilizaba el hardware de NAOMI y estaba disponible en gabinete estándar y gabinete de lujo, que es el mismo gabinete que el primer juego. Sin embargo, el gabinete estándar era en realidad un gabinete de Arctic Thunder , que Midway lanzó un año antes en 2000.

Véase también

Referencias

  1. ^ Holland, Catherine J.; et al. (2007). Propiedad intelectual: patentes, marcas registradas, derechos de autor y secretos comerciales. Entrepreneur Press . p. 46. ISBN 978-1-59918-147-9. Consultado el 8 de julio de 2011 .
  2. ^ Conley, James (invierno de 2005). "Uso de la identidad de marca para reforzar el valor de mercado: la ventaja competitiva" (PDF) . Innovación . 24 (4). Sociedad de Diseñadores Industriales de Estados Unidos : 17. ISSN  0731-2334 . Consultado el 9 de julio de 2011 .
  3. ^ abc "Historia de la WaveRunner (PWC, MarineJet)". Yamaham Motor . Consultado el 29 de abril de 2021 ..
  4. ^ "2024 YAMAHA WAVERUNNERS" . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . N.º 15. Emap International Limited . Enero de 1997. pág. 93.
  6. ^ "Arcade". Hyper . Núm. 41. Marzo de 1997. págs. 20-1.
  7. ^ ab "NG Alphas: deportes de motos de agua". Próxima Generación . Núm. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 197–8.

Enlaces externos

Videojuego