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d20 moderno

d20 Modern es un sistema de juego de rol de fantasía moderno diseñado por Bill Slavicsek , Jeff Grubb , Rich Redman y Charles Ryan . El libro de reglas básico del sistema fue publicado por Wizards of the Coast el 1 de noviembre de 2002; en 2006, se publicaron diez suplementos adicionales. El juego se basa en el sistema d20 y el conjunto de reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . Incluye varias configuraciones de campaña junto con las herramientas para crear campañas en entornos modernos/contemporáneos.

Historia

Wizards lanzó d20 Modern en 2002 mientras la compañía estaba revisando su juego de rol Star Wars . [1] : 288  Wizards luego amplió el juego, desarrollando uno de sus escenarios en un libro de consulta, Urban Arcana Campaign Set (2003). Luego, Wizards amplió aún más este desarrollo de d20, con el juego de ciencia ficción d20 Future (2004) y el juego histórico d20 Past (2005). Wizards terminó esta línea en 2006 actualizando su configuración de campaña clásica Dark•Matter para d20 Modern . [1] : 292 

Alteraciones al sistema d20

clases basicas

En d20 Modern , a cada personaje se le llama héroe. Todos los héroes comienzan con una clase básica de primer nivel. Cada clase básica corresponde a una de las seis puntuaciones de habilidad del sistema d20 . Cada clase básica tiene su propio conjunto de habilidades, hazañas, talentos, salvaciones, dados de impacto, bonificación de riqueza, etc. Un héroe básico principiante se convertirá en un héroe de clase avanzada más específico en niveles posteriores, dependiendo de las habilidades que el jugador prefiera para su personaje.

Las seis clases básicas son:

Clases Avanzadas

Además de las clases básicas, también hay clases avanzadas. Similares a las clases básicas pero con requisitos a cumplir. Hay 14 clases avanzadas para las cuales un personaje jugador puede calificar con el tiempo:

Las clases avanzadas se pueden lograr con mayor o menor facilidad dependiendo de la clase básica del héroe. Por ejemplo, un héroe duro puede ser un excelente candidato a guardaespaldas o temerario, pero tendría más dificultades para convertirse en técnico o acólito.

En niveles posteriores, el jugador puede optar por clasificar a su héroe en varias clases; por ejemplo, un guardaespaldas fuerte y dedicado (dos clases básicas, una avanzada) o un investigador inteligente y científico de campo (uno básico, dos avanzados). No hay limitaciones en el conjunto de reglas en cuanto a cuántas clases puede tener un héroe, pero dos o tres son lo típico. Dividir la experiencia y el desarrollo del personaje entre demasiadas clases da como resultado amplitud a costa de tener habilidades más débiles en cada clase.

Algunos gamemasters (GM) pueden establecer restricciones en ciertas clases avanzadas en su campaña. Por ejemplo, es posible que las clases avanzadas requieran más puntos de experiencia para adquirirlas o que algunas no estén disponibles hasta que se hayan alcanzado objetivos específicos en la campaña del juego. Los DJ también pueden descartar por completo ciertas clases, por ejemplo, Acólito y Mago, porque sus habilidades para lanzar hechizos no se ajustan al duro escenario de ciencia ficción del DJ .

Puntos de acción

Una de las adiciones interesantes al sistema fueron los puntos de acción. Los personajes utilizan los puntos de acción para afectar en gran medida el juego. Cada vez que un personaje gasta un punto de acción, el personaje recibe un pequeño impulso en sus pruebas de habilidad, pruebas de habilidad, pruebas de nivel o tiros de salvación. Hay un poco de restricción sobre cuándo y dónde usarlos. A medida que el personaje gasta estos puntos, son muy limitados. Sin embargo, a medida que avanza de nivel, repone los puntos de acción gastados.

Dotes, habilidades y objetos

Para adaptarse a la configuración moderna de d20 , algunas habilidades y elementos se reformulan y reequilibran, y tanto las mecánicas de dotes como de habilidades reciben expansiones.

También se incluyen estadísticas del juego tanto para armas modernas como para armas "arcaicas", como espadas, hachas y ballestas.

Ocupaciones y Bono de Riqueza

Las ocupaciones no se consideran clases, sino que actúan como un trabajo o carrera que tiene un personaje. Él o ella puede tener múltiples ocupaciones, pero con el tiempo. Hay más de 19 ocupaciones diferentes y cada una con sus propias restricciones, como la edad. Además, abren más opciones a la hora de elegir habilidades y una mayor bonificación de riqueza. Las 19 ocupaciones son: Académico, Aventurero, Atleta, Obrero, Celebridad, Creativo, Delincuente, Diletante, Médico, Servicios de Emergencia, Emprendedor, Investigador, Aplicación de la Ley, Militar, Religioso, Rural, Estudiante, Técnico y Obrero.

En lugar de utilizar moneda del mundo real, como el dólar estadounidense (USD) o el euro (EUR), se ha reemplazado con el bono de riqueza. Funciona como cualquier moneda del mundo real: ingresos, crédito, débito, depósito o retiro, compra y venta, etc. También define las condiciones financieras de los personajes, desde la opulencia hasta el empobrecimiento. Todos los personajes tienen su propia riqueza. Para determinar la riqueza en el primer nivel, el jugador tira un dado de cuatro caras dos veces (2d4) y luego suma los resultados. El resultado puede incrementarse mediante la ocupación, la dote Ganancia inesperada y la habilidad Profesión. Cada vez que el personaje avanza de nivel, el jugador realiza una prueba de Profesión.

Configuración de campaña

d20 Modern presenta tres configuraciones de campaña de muestra. Estos escenarios, a diferencia del resto del libro, presentan lo sobrenatural.

Cazadores de sombras

En este escenario, monstruos malvados, generalmente de una o más dimensiones paralelas, deambulan libres por el mundo. Sin embargo, la mayoría de las personas no ven a estas criaturas como lo que realmente son, sino que ven una vaga aproximación que todavía es plausible en las creencias de esa persona sobre la realidad. (Ver realidad consensuada .) Por ejemplo, un ogro le parecería a la persona promedio un hombre muy corpulento. Los personajes jugadores son de alguna manera capaces de ver a través de este velo y, por lo general, asumen la responsabilidad de defender a la humanidad de los monstruos. Apareció originalmente como un minijuego d20 en el número 150 de la revista Polyhedron .

Agentes de Psi

En este escenario de campaña, la magia (al menos en el sentido tradicional) no existe, pero sí las capacidades psíquicas llamadas psiónicas . Los personajes jugadores normalmente trabajan para una agencia gubernamental que investiga y/o utiliza esta fuerza casi sobrenatural, pero esto es sólo una sugerencia y las reglas no lo exigen estrictamente. En el sitio web de WotC se publicó una novela que tiene lugar en este entorno.

Arcanos urbanos

En este escenario, los dragones gobiernan las salas de juntas y los osgos gobiernan las calles. Es un mundo donde existen monstruos y magia, pero la psique humana simplemente no puede comprenderlos y encubre todos los eventos sobrenaturales. Algunos, sin embargo, rompen esa barrera y toman conciencia del mundo que los rodea, y ayudan a magos, acólitos y otros personajes mágicos a luchar contra monstruos de otro reino. Esta configuración de campaña combina aspectos de las dos configuraciones anteriores ( Shadow Chasers y Agents of Psi ) y utiliza el concepto de que las tres configuraciones coexisten en la misma realidad (al menos en Urban Arcana ).

Otros ajustes

Dark•Matter: Tonos de gris

Poliedro #167 - Posicionamiento global: Estación de investigación del Ártico y Materia oscura: Tonos de gris

Dark•Matter: Shades of Grey es un minijuego d20 Modern de suspenso conspirativo presentado en el número 167 de la revista Polyhedron (también conocido como número 108 de la revista Dungeon ) y luego como un libro independiente de d20 Modern , Dark•Matter , en Septiembre de 2006. Es una nueva versión del escenario de la campaña Dark•Matter para Alternity . Utiliza conceptos de las reglas básicas de d20 Modern RPG y los libros de consulta Urban Arcana y d20 Menace Manual , que también se recomiendan para aprovechar al máximo el entorno.

Cruzada Mecha

Mecha Crusade fue un escenario de campaña de mini-RPG d20 en el número 154 de la revista Polyhedron ( número 95 de la revista Dungeon ).

La ambientación era una adaptación de series anime de mechas , como Mobile Suit Gundam o Macross .

Héroes pulpa

Poliedro #149 - Héroes de Pulp

Pulp Heroes comenzó como un mini-RPG d20 que se encuentra en el número 149 de la revista Polyhedron (también conocido como número 90 de la revista Dungeon ). Polyhedron #161 (también conocido como Dungeon #102 ) contenía una "actualización" moderna d20 del minijuego Pulp Heroes .

El escenario permite jugar juegos que tienen lugar durante la famosa Era Pulp de la literatura, llena de dinosaurios antiguos, gánsteres hambrientos de poder , vigilantes vengativos , superhéroes asombrosos, nazis malvados , inventos extraños , psiónicos místicos , detectives duros y artes marciales entrenados. Artistas , exploradores curiosos , extraterrestres sobrenaturales y otras personas, lugares y cosas fantásticas.

Los mundos de Cthulhu Mythos de HP Lovecraft y The Lost World de Sir Arthur Conan Doyle , y personajes famosos como Julio Verne , HG Wells , Doc Savage , Tarzán e Indiana Jones son ejemplos perfectos de esta era.

Muchos elementos de Pulp Heroes se adaptaron al libro de consulta posterior de d20 Past .

Rally de bola de trueno

Poliedro #152 - Iniciativa mejorada: Innovación d20 - Clases legendarias y Rally Thunderball

Thunderball Rally fue el segundo minijuego de una breve serie de avances de d20 Modern que apareció en los primeros números de la tercera y última edición de Polyhedron Magazine , que estaba en la otra cara de Dungeon Magazine .

Thunderball Rally , lanzado como vista previa del juego de rol moderno d20 en Polyhedron #152 , es un minijuego del sistema d20 sobre carreras en los Estados Unidos de América en 1976. El juego crea una carrera de autos a campo traviesa imaginaria y utiliza el sistema d20. reglas de vehículos modernos. Las reglas de los vehículos que se describieron en el juego también se recomendaron para su uso con la vista previa del minijuego moderno d20 Shadow Chasers ( Polyhedron #150 ).

En Thunderball Rally , los personajes del jugador interpretan a uno de los equipos de la carrera a campo traviesa más grande, lucrativa e ilegal de Estados Unidos. Ejemplos del género incluyen The Gumball Rally , Cannonball (y su seguimiento/remake posterior The Cannonball Run ), The Blues Brothers , Death Race 2000 y Smokey and the Bandit , y los personajes icónicos incluyen al General Lee y Boss Hogg . Las reglas para los personajes jugadores de Orangutan aparecieron posteriormente en Polyhedron #153 como un homenaje a la película de 1978 Every Which Way But Loose .

Productos oficiales

Reseñas

La revisión de Pyramid de 2002 destaca que, en comparación con otros entornos modernos que no son de fantasía, "parece que, en muchos sentidos, Wizards of the Coast ha sido significativamente más conservador al adaptar el sistema d20 a un entorno moderno. d20 Modern conserva muchos elementos que otros entornos modernos y Los juegos ultramodernos prescinden o modifican, como los ataques iterativos y los puntos de vida. Sin embargo, d20 Modern utiliza algunos aspectos del juego que aparecieron en el juego d20 Star Wars [...] La diferencia fundamental entre el enfoque de las clases y el correspondiente. Las clases de D&D es que las clases de d20 Modern son mucho más generales". [2]

Mark Theuar, para la revista de juegos Fictional Reality , escribió que "recomendaría encarecidamente este libro a cualquiera que quiera jugar un juego de rol moderno" y que "el arte interior tiene una sensación de novela gráfica y funciona muy bien". para esta configuración". [3] Destacó su disfrute de la sección sobre armas y que "el combate es similar a Call of Cthulhu d20, lo que significa que puedes morir muy rápido. [...] Mi aspecto favorito sobre el trasfondo del mundo es que ya estamos vivir alrededor del 90%. Como GM, todo lo que tienes que hacer es completar el último 10%. No es como construir o aprender un mundo de fantasía completamente nuevo desde cero". [3] A Theuar también "le gustó especialmente el sistema de riqueza". [3]

El académico Kris Green también destacó el sistema d20 Modern Wealth en el libro Mathematics in Popular Culture (2012) y lo calificó como un "excelente ejemplo de abstracción". [4] Green escribió que "en lugar de obligar a los jugadores a mantener registros detallados de cada compra que hace un personaje y de los registros bancarios a los que accede, los diseñadores de d20 Modern crearon una cantidad abstracta única llamada 'Riqueza' que determina qué tan fácil es para un personaje adquirir equipo y recursos los jugadores tiran contra la dificultad (que incorpora costo y disponibilidad así como legalidad) de adquirir un bien, y su riqueza puede cambiar como resultado de la tirada, representando en abstracto la pérdida de activos". [4]

Legado

Charlie Hall, de Polygon , declaró que "en 2002, d20 Modern ayudó a darle vida a la tercera edición de Dungeons & Dragons , expandiendo el juego de rol de mesa a un entorno mucho más contemporáneo: menos espadas y hechicería, más ninjas y armas automáticas. ". [5] Shannon Appelcline comentó que d20 Modern tuvo "un cierto éxito" al lanzar una "nueva ola de publicaciones de terceros" que utilizaban el sistema d20 ; sin embargo, muchos otros editores ya habían comenzado a crear publicaciones modernas y de ciencia ficción del sistema d20. antes del lanzamiento de d20 Modern . [6] Esta nueva ola incluyó cientos de publicaciones de terceros junto con los diez libros modernos d20 adicionales que lanzó Wizards of the Coast. Appelcline escribió que " Sword & Sorcery fue probablemente el más notable, con su versión con licencia de Gamma World (2003-2004), aunque cubrieron sus apuestas diciendo que los libros podrían usarse con D&D 3e o d20 Modern . Pero muchos otros editores publicó grandes líneas de d20 Modern . Algunas de las más notables fueron las líneas Thrilling Tales (2005-2007) y Mars (2006-2007) de Adamant , las variadas reglas y escenarios de d20 Modern de Green Ronin , que culminaron en Damnation Decade (2006). y las nuevas ediciones de Mongoose del clásico Macho Women with Guns (2003, 2005)". [6]

Héroes cotidianos

En 2022, Jeff Grubb, cocreador de d20 Modern , anunció un próximo sistema de juego de rol titulado Everyday Heroes , que se basa en el conjunto de reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons a través de la licencia de juego abierto de Wizard . Sigfried Trent, uno de los diseñadores principales, describió el juego como una fusión de "el tema, el escenario, el ambiente, la sensación de d20 Modern " y "las reglas, la simplicidad y la modularidad de 5e". [5] Polygon llamó a Everyday Heroes un "sucesor espiritual" de d20 Modern . [5]

Este sistema será publicado por Evil Genius Games e incluirá escenarios con licencia como Escape from New York , Highlander , Kong: Skull Island , Pacific Rim , Rambo , The Crow , Total Recall y Universal Soldier . [5] [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Pirámide: Revisión de d20 Modern".
  3. ^ abc Theuar, Mark (diciembre de 2002). "Revisión del producto D20". Realidad ficticia (10).
  4. ^ ab Green, Kris (2012). "Saliendo del calabozo: matemáticas y juegos de rol". Las matemáticas en la cultura popular: ensayos sobre apariciones en cine, ficción, juegos, televisión y otros medios. McFarland y compañía. pag. 104.ISBN 9780786489947.
  5. ^ abcd Hall, Charlie (2 de mayo de 2022). "Everyday Heroes usa las reglas de D&D para enrollar a Rambo, Highlander, The Crow y más". Polígono . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  6. ^ ab Appelcline, Shannon. "Libro de reglas básicas modernas d20 (d20M) | Historial del producto". DriveThruRPG . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  7. ^ "Dungeons & Dragons llega a Pacific Rim, Highlander, Kong: Skull Island y más películas". ComicBook.com . 3 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .

enlaces externos