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Modelo GROW

El modelo (o proceso) GROW es un método sencillo para fijar objetivos y resolver problemas . Fue desarrollado en el Reino Unido y se ha utilizado ampliamente en coaching corporativo desde finales de los años 1980 y 1990.

Etapas de CRECIMIENTO

Existen varias versiones diferentes del modelo GROW. [1] La siguiente tabla presenta una vista de las etapas, pero existen otras. [1] La "O" en esta versión tiene dos significados.

Como sucede con muchos principios simples, cualquier usuario de GROW puede aplicar una gran cantidad de habilidades y conocimientos en cada etapa, pero el proceso básico sigue siendo el descrito anteriormente. Hay numerosas preguntas que el entrenador podría utilizar en cualquier momento y parte de la habilidad del entrenador es saber qué preguntas utilizar y cuántos detalles descubrir. [2]

Ejemplo

El siguiente es un ejemplo muy simple de cómo utilizar el modelo GROW para lograr un objetivo. Este ejemplo trata sobre la pérdida de peso. Si el cliente quiere: "Bajar mi peso a 120 libras en tres meses y mantenerlo así", ese es su objetivo . Cuanto más sincero y personal sea el objetivo, más significativo será para la persona y más probabilidades habrá de que se comprometa con él y lo logre.

El enfoque GROW sería entonces establecer la Realidad indicando cuál es su peso actual. Luego, el coach haría preguntas de concienciación para profundizar la comprensión de lo que está sucediendo cuando el cliente intenta perder peso, identificando así los Obstáculos . Estas preguntas podrían incluir:

Si el cliente responde genuinamente a estas preguntas, descubrirá nueva información sobre lo que funciona y lo que no funciona para él en términos de pérdida de peso, y creará un potencial de cambio. Entonces se hace posible crear algunas estrategias u opciones que superen los obstáculos . Estas podrían incluir analizar qué dietas o regímenes de ejercicio funcionan mejor, o encontrar un tipo específico de apoyo. Una vez que el cliente conoce las estrategias que probablemente funcionen, puede establecer un camino a seguir que implica tomar medidas de acción. Aquí es donde se compromete con lo que hará en el corto plazo para poner en práctica las estrategias. Por ejemplo, una acción podría ser pedir apoyo a una persona en particular, y otra podría ser comprar una selección diferente de alimentos.

GROW destaca claramente la naturaleza de un problema para fines de coaching. Para que exista un problema en términos de coaching, deben estar presentes dos elementos. En primer lugar, debe haber algo que el cliente esté tratando de lograr: el objetivo . Luego, debe haber algo que le impida alcanzar ese objetivo: los obstáculos . El uso de GROW descompone automáticamente un problema en estas partes componentes.

Los mismos principios se pueden aplicar independientemente del objetivo o problema que tenga el cliente. GROW se puede utilizar en problemas técnicos, cuestiones relacionadas con los procesos, cuestiones de estrategia, cuestiones interpersonales y mucho más. El modelo también lo puede utilizar un grupo que trabaje en el mismo problema o objetivo.

Historia

En un artículo de 2009, [3] John Whitmore afirmó que Max Landsberg acuñó el nombre GROW durante una conversación con Graham Alexander y que Whitmore fue el primero en publicarlo en la primera edición de 1992 de su libro Coaching for Performance . [4] Landsberg también lo publicó unos años más tarde en la primera edición de 1996 de su libro The Tao of Coaching . [5] En otra parte, Whitmore dijo que el modelo había estado en uso durante algún tiempo antes de que se le diera el nombre GROW. [6] El libro de 2010 de Alan Fine, You Already Know How to Be Great , afirmó que Fine había codesarrollado el modelo con Whitmore y Alexander. [7] Otros modelos similares (posteriores) incluyen mapas de ayuda colaborativa en terapia familiar [8] y el modelo WOOP de Gabriele Oettingen . [9]

El principio GROW y el Juego Interior

GROW fue influenciado por el método Inner Game desarrollado por Timothy Gallwey . [10] Gallwey era un entrenador de tenis que notó que a menudo podía ver lo que los jugadores estaban haciendo incorrectamente, pero que simplemente decirles lo que deberían estar haciendo no producía un cambio duradero.

El paralelismo entre el método de juego interior de Gallwey y el método GROW se puede ilustrar con el ejemplo de los jugadores que no mantienen la vista en la pelota. Algunos entrenadores han dado instrucciones como: "Mantén la vista en la pelota" para intentar corregir esto. El problema con este tipo de instrucción es que un jugador podrá seguirla durante un corto tiempo, pero puede ser incapaz de recordarla a largo plazo. Así que un día, en lugar de dar una instrucción, Gallwey pidió a los jugadores que dijeran "bote" en voz alta cuando la pelota rebotara y "golpear" en voz alta cuando golpearan la pelota.

El resultado fue que los jugadores empezaron a mejorar sin mucho esfuerzo porque mantenían la vista puesta en la pelota. Pero debido a la forma en que se impartían las instrucciones, no tenían una voz en su cabeza que les dijera "tengo que mantener la vista puesta en la pelota". En lugar de eso, jugaban a un juego sencillo mientras jugaban al tenis. Una vez que Gallwey vio cómo se podía mejorar el juego de esta manera, dejó de dar instrucciones y comenzó a hacer preguntas que ayudaran a los jugadores a descubrir por sí mismos qué funcionaba y qué era necesario cambiar.

El método GROW es similar. Por ejemplo, la primera etapa del proceso de aprendizaje sería fijar un objetivo que el jugador quiere alcanzar. Si un jugador quisiera mejorar su primer servicio, Gallwey le preguntaría cuántos primeros servicios de diez le gustaría realizar. Este es el Objetivo . La Realidad se definiría pidiendo al jugador que saque 10 pelotas y viendo cuántos primeros servicios realizó.

Gallwey luego les hacía preguntas para generar conciencia, como "¿Qué notas que estás haciendo diferente cuando la pelota entra o sale?" Esta pregunta les permitía a los jugadores descubrir por sí mismos qué estaba cambiando en su mente y cuerpo cuando el servicio entraba o salía. Luego, habían definido sus Obstáculos y Opciones . Por lo tanto, aprendieron por sí mismos qué tenían que cambiar para cumplir con sus objetivos de servicio y tenían un Camino a Seguir claro .

Los creadores del método Inner Game y del método GROW sugirieron que muchas personas tenían dificultades para alcanzar sus objetivos porque no aprendían de la experiencia y no eran conscientes del conocimiento disponible que les ayudaría.

Limitaciones

Jonathan Passmore y Stefan Cantore sugirieron en 2012 que un "argumento en contra de los enfoques basados ​​en el comportamiento como GROW es que su naturaleza de objetivo excluye el potencial de explorar aspectos filosóficos de la vida. Por lo tanto, GROW puede ser adecuado para trabajar en áreas orientadas a objetivos de deportes o negocios, pero puede ser menos adecuado para conversaciones sobre carreras profesionales, ajuste de roles personales o conversaciones de coaching de vida donde otros enfoques como los enfoques transpersonales o existenciales pueden ser más útiles". [11] Véase también Whitmore, Kauffman y David (2013) para una respuesta a esta crítica que sugiere que GROW ha evolucionado para incluir objetivos transpersonales.

Véase también

Notas

  1. ^ abc Las versiones publicadas de GROW incluyen, por ejemplo: Meta, Realidad, Opciones, Resumen (Masciarelli 2000, pág. 135, Landsberg 2003, pp. 30-31); Meta, Realidad, Opciones, Resumen/Camino a seguir (Alexander 2010, pp. 83-86); Orientado a metas, Realidad, Opciones, Camino a seguir (Stamatis 2001, pág. 85); Meta, Realidad, Opciones, Camino a seguir (Scales 2008, pp. 144-145, Fine y Merrill 2010); Establecimiento de metas, Realidad, Obstáculos y Opciones, Camino a seguir (Griffiths y Kaday 2004, pp. 19-27, Bennett y Bush 2013, pp. 65-66); Metas, realidad, opciones, voluntad (Whitmore, Kauffman y David 2013, pág. 245, Gorell 2013, pp. 74-76); Meta, realidad, opciones, voluntad de actuar (Parsloe y Wray 2000, pp. 67-68); Establecimiento de metas, verificación de la realidad, opciones, qué se debe hacer, cuándo y por quién y la voluntad de hacerlo (Whitmore 2009a, pág. 55)
  2. ^ Se pueden encontrar preguntas que se pueden utilizar en cada etapa en varios textos, por ejemplo: Landsberg 2003, págs. 108-109; Whitmore 2009a, págs. 58-92; Fine & Merrill 2010, págs. 60-61; Grant 2011, pág. 120; McCarthy 2014
  3. ^ Whitmore 2009b
  4. ^ Whitmore 2009a
  5. ^ Landsberg 2003
  6. ^ Whitmore, Kauffman y David 2013
  7. ^ Fina y Merrill 2010
  8. ^ Madson 2011
  9. ^ Oettingen 2014
  10. ^ Parsloe & Wray 2000, p. 67: "La técnica GROW tiene su origen en los entrenadores deportivos que se han visto influenciados por el libro de Tim Gallwey The Inner Game of Tennis (1974). La técnica se basa en gran medida en el uso de preguntas hábiles y en seguir una estructura clara".
  11. ^ Passmore y Cantore 2012, pag. 22

Referencias

Lectura adicional