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Quest (videojuegos)

Interfaz de selección en Dawn of the Dragons , cada misión tiene diferentes requisitos y recompensas.

Una misión es una tarea en los videojuegos que un personaje , grupo o grupo de personajes controlados por un jugador puede completar para obtener una recompensa. Las misiones se ven más comúnmente en juegos de rol y juegos multijugador masivos en línea . [ 1 ] [2] Las recompensas pueden incluir botín como elementos o moneda del juego, acceso a nuevas ubicaciones o áreas de nivel , un aumento en la experiencia del personaje para aprender nuevas habilidades y capacidades, o cualquier combinación de lo anterior.

Las misiones suelen ser de varios tipos, como misiones de matar, misiones de recolección, misiones de entrega o "búsqueda" y misiones de escolta. Sin embargo, las misiones pueden incluir más de una misión, como recolectar algo y transportarlo a algún lugar. Las misiones se pueden vincular entre sí para formar series o cadenas de misiones. De esta manera, las misiones se utilizan para proporcionar al jugador más información sobre el entorno en el que se encuentran sus personajes. Este mecanismo también se utiliza para avanzar en cualquier historia o trama que pueda tener el juego.

Muchos tipos de misiones se denominan "misiones secundarias". Se trata de misiones que se desvían de la trama principal y no son necesarias para completar el juego.

Descripción general

En el sentido más general, una misión es una "búsqueda de un resultado específico", en contraste con simplemente ganar un juego. [3] Las misiones típicas implican matar una cantidad determinada de criaturas o recolectar una lista de elementos específicos. Algunas misiones pueden tardar solo unos minutos u horas en completarse, mientras que otras pueden llevar varios días o semanas. A menudo, cuanto mayor sea la recompensa, más tiempo lleva completar la misión, y es común que una misión requiera que los personajes hayan cumplido un cierto conjunto de condiciones previas antes de que se les permita comenzar.

Las misiones son una herramienta que se utiliza en los juegos de rol para evitar que los jugadores se vean obligados a realizar una acción repetitiva, como matar criaturas. Los jugadores pueden realizar esta actividad para adquirir nuevas habilidades y progresar en nuevas áreas, o para ganar dinero en el juego con el fin de comprar nuevos elementos, como armaduras y equipos. Este proceso, conocido comúnmente como " grinding ", puede ralentizar la progresión de un personaje en el juego y, en última instancia, limitar el disfrute del jugador. [4] Tener una serie de misiones para que los personajes las aborden se considera una forma de proporcionar variedad y contrarrestar la necesidad de grindear en este tipo de juegos.

Una misión secundaria es una sección opcional de un videojuego, y se encuentra comúnmente en los videojuegos de rol . Es una misión más pequeña dentro de una historia más grande, y puede usarse como un medio para proporcionar estructuras no lineales a una trama que de otro modo sería lineal. [5] Como regla general, la finalización de misiones secundarias no es esencial para terminar el juego, pero puede traer varios beneficios a los personajes jugadores .

Tipos de misiones comunes

Misiones de matanza

Una misión de matar envía al personaje a matar a una cantidad específica de criaturas nombradas o a un PNJ (personaje no jugador) específico. Este tipo de misiones a menudo requieren que el personaje traiga pruebas de su trabajo, como trofeos o partes del cuerpo (colmillos de jabalí, pieles de lobo, etc.). [ cita requerida ]

Misiones combinadas

La misión combinada requiere que el jugador ataque a ciertos enemigos o estructuras con una combinación de ataques hasta alcanzar la cantidad requerida de combos . Los enemigos en estas misiones suelen ser inmortales o infinitos en número, hasta que el jugador tiene éxito. En este punto, los enemigos morirían o dejarían de aparecer. [ cita requerida ]

Misiones de entrega

Otro tipo de misión es la misión de entrega , también conocida como misión de FedEx [6] [7] o misión de búsqueda y transporte. [8] Esto implica que el personaje sea enviado a entregar un artículo de una ubicación a otra. [6] [9] A veces, el personaje puede necesitar recoger el artículo primero, en lugar de que se le entregue el artículo para entregar al comenzar la misión. Estas misiones se vuelven desafiantes al pedirle al personaje que viaje a través de terrenos desconocidos o peligrosos, a veces mientras se enfrenta a un límite de tiempo. [10]

Recopilar misiones

Las misiones de recolección , también conocidas como misiones de recolección o misiones de búsqueda, requieren que un personaje recopile una cantidad de elementos. Estos pueden ser recolectados de una ubicación o entorno, o requerir que el personaje mate criaturas para recolectar los elementos necesarios. La misión también puede requerir que el personaje recopile una cantidad de elementos diferentes, por ejemplo, para ensamblar un dispositivo. [10]

Misiones de escolta

La misión de escolta es una combinación de matar enemigos para mantener el bienestar de un personaje no jugador (PNJ), mientras se explora un área junto con ese PNJ. Una misión de escolta típica implicaría proteger a un personaje mientras se mueve a través de un área infestada de enemigos. La mayoría de las veces, la misión exigirá que el jugador mate a varios enemigos para garantizar la seguridad del PNJ. [10] [11] Las misiones de escolta pueden ser beneficiosas, ya que obligan a los jugadores a centrarse en un área en particular para desarrollar una escena o revelar una sección de la trama. Las misiones de escolta también se pueden usar para canalizar a un personaje de una ubicación a otra, guiando al jugador a lo largo de una ruta o camino. Sin embargo, pueden ocurrir problemas con este tipo de misión si la inteligencia artificial que controla al PNJ hace que el PNJ se comporte de formas inesperadas o inmanejables. Debido a que muchas misiones de escolta a menudo se perciben como mal realizadas, son muy impopulares entre la comunidad de jugadores. [12]

Misiones de sintaxis

Un fenómeno exclusivo de los juegos basados ​​en texto, las misiones de sintaxis dependen de adivinar la sintaxis correcta para llevar a cabo una operación (normalmente simple). [ cita requerida ]

Misiones híbridas

Los elementos de los tipos anteriores se pueden combinar para crear misiones más complejas. Por ejemplo, una misión podría requerir que el jugador encuentre las piezas necesarias para ensamblar un arma específica (misión de recolección) y luego use esas piezas para matar a un enemigo específico (misión de matanza). Las misiones híbridas también pueden incluir rompecabezas y acertijos. [ cita requerida ]

Cadenas de misiones

Una cadena de misiones es un grupo de misiones que se completan en secuencia. Las cadenas de misiones también se conocen como líneas de misiones . La finalización de cada misión es un requisito previo para comenzar la siguiente misión en la cadena. Las misiones generalmente aumentan en dificultad a medida que el jugador avanza en la cadena. Las misiones generalmente revelan una sola trama en etapas, donde los eventos durante las etapas de la trama explican la razón o las razones de las diferentes misiones. [10] Las cadenas de misiones también pueden comenzar con misiones de apertura o de migas de pan , con el fin de alentar a los personajes a viajar a una nueva área, donde se revelan más elementos de la cadena de misiones. A través de mecanismos como estos, se explica al jugador el entorno de una ubicación en particular, y la trama o la historia se revela a medida que el personaje progresa. [13]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Diseño de misiones eficaz en un entorno MMORPG". Archivado desde el original el 12 de agosto de 2005.Conferencia de desarrolladores de juegos de 2005, 11 de marzo de 2005
  2. ^ "El barro del mes de mayo". The MUD Connector. 1999. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2007. Nuestras áreas también incluyen la posibilidad de seguir el progreso de un jugador en una tarea y permiten misiones increíblemente detalladas.
  3. ^ Ryan, Marie-Laure (2004). "Los juegos de búsqueda como discurso posnarrativo". Narrativa en los medios: los lenguajes de la narración . U of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
  4. ^ Tom McNamara (10 de diciembre de 2004). «Reseña de World of Warcraft». IGN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  5. ^ Freeman, David (2004). Crear emociones en los juegos: el arte y la técnica de generar emociones . Nueva York: New Riders. ISBN 1-59273-007-8.
  6. ^ ab Scorpia (agosto de 1994). "Scorpia The Avatar". El aguijón de Scorpia. Computer Gaming World . págs. 29–33.
  7. ^ "Reseña de Guild Wars". IGN . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2005.Menciona la misión de FedEx
  8. ^ "Análisis anticipado de Mario Party". Eurogamer.net . 7 de julio de 2005.Menciona la misión de buscar y llevar
  9. ^ Schwab, Brian (2004). Programación de motores de juego de IA . Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
  10. ^ abcd Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "¿Qué es una misión?". World of Warcraft: Guía oficial de estrategia . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Walker, Jill. "Una red de misiones en World of Warcraft". Segunda persona: juego de rol e historia en juegos y medios jugables. 8 de marzo de 2007
  12. ^ Russ Pitts (25 de julio de 2020). "Las misiones de escolta son una porquería". The Escapist . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  13. Allen Rausch (7 de diciembre de 2004). «Reseña de World of Warcraft». GameSpy . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004. Consultado el 29 de abril de 2008 .