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Mesías (software)

Messiah (también conocido como messiah:studio ) es una aplicación de animación y renderizado 3D desarrollada por pmG Worldwide. Se ejecuta en las plataformas Win32 y Win64 . Se comercializa para ejecutarse en Mac OS X y Linux a través de Wine . La cuarta versión de Messiah, messiah:studio, se lanzó en abril de 2009 y la versión 5.5b como messiah:animate se lanzó en noviembre de 2006. messiahStudio6 se lanzó en abril de 2013. Parece que Messiah ya no se mantiene desde 2013 (se abandonó). [ cita requerida ]

Historia temprana y lanzamientos

Messiah fue desarrollado como un complemento comercial para Lightwave 5.5 a 7.5, por los programadores principales Fori Owurowa, Dan Milling y Lyle Milton. En 2000, pmG lanzó messiah:animate ; una aplicación independiente que proporcionaba a los animadores un conjunto avanzado de herramientas de animación y rigging orientado a la animación de formas y personajes orgánicos complejos. Este nuevo paquete ofrecía una conexión de host de animación que permitía a los usuarios transferir datos de animación a una variedad de paquetes, incluidos Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D y Maya .

En 2001, pmG anunció messiah:studio , un paquete independiente que incluía messiah:animate y messiah:render, y que ofrecía numerosas mejoras de animación junto con un motor de renderizado completamente nuevo. Anteriormente, messiah:studio almacenaba la información de la licencia en un dispositivo de hardware HASP , pero ahora la almacena en una memoria USB.

Características principales

Interfaz

Animación

Messiah:studio ofrece un conjunto de herramientas de animación de personajes en tiempo real, basadas en deformación y movimiento. Las características incluyen:

Representación

Messiah:studio incluye messiah:render, un motor de renderizado híbrido de trazado de rayos y líneas de escaneo . Messiah también permite la salida de archivos .rib para su uso con RenderMan y ofrece renderizado en red a través de ButterflyNetRender (BNR). Las características de messiah render incluyen:

Importación y exportación

Aunque messiah:studio no ofrece herramientas de modelado nativas, es capaz de exportar e importar muchos tipos de archivos 3D comunes, como .3ds, .lwo y .obj. Messiah puede importar y exportar capturas de movimiento a través de archivos .bvh, y puede transferir conjuntos de datos utilizando el conjunto de API del host. También proporciona soporte nativo para archivos .mdd, para usar con el programa Point Oven.

El 17 de abril de 2008, pmG publicó el código fuente y el SDK para los complementos de Host Connections, de modo que los usuarios pudieran actualizar y adaptar el software de conexiones y los archivos de complementos para programas externos. [6]

Usos

Películas

Messiah se ha utilizado para la animación de personajes y la creación de tomas de efectos visuales en varios largometrajes y cortometrajes , incluidos Ghost Rider , Harry Potter , Hellboy , Into the Deep , Jimmy Neutron: Boy Genius , Syriana , The Triplets of Belleville , X-Men y Zambezia .

Televisión

Messiah ha sido utilizado en producciones televisivas , incluidas Las aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius , Robbie the Reindeer , Andy's Airplanes y la próxima Plankton Invasion , así como en comerciales.

Referencias

  1. ^ "...asombrado por su velocidad, sencillez y posibilidades" Archivado el 20 de septiembre de 2008 en Wayback Machine , 4 de junio de 2007
  2. ^ "El programa cuenta con la cinemática inversa (IK) más rápida del mundo, huesos y expresiones, fácil configuración de personajes y animación interactiva en tiempo real" [ enlace muerto permanente ‍ ] , 2001-02-01
  3. ^ "Con ambos paquetes abiertos al mismo tiempo, el usuario podrá cambiar parámetros tanto en Messiah como en Maya aprovechando las ventajas de ambos paquetes al mismo tiempo. Un enfoque novedoso y modular.", 2001-02-01
  4. ^ "En algunos programas 3D, un aspecto que consume mucho tiempo en el montaje de un personaje es ajustar las envolventes de influencia para que cada hueso afecte sólo a los vértices de la malla que se desea. Pero con m:a, es bastante automático". Archivado el 18 de septiembre de 2008 en Wayback Machine , consultado el 20 de septiembre de 2008.
  5. ^ "Entre las características de messiah:animate se encuentran la animación simplificada de personajes, dinámica de cuerpos blandos para crear objetos blandos, simulación de telas, colisión de objetos y expresiones matemáticas" [ enlace muerto permanente ‍ ] , 2001-02-01
  6. ^ "Estas fuentes se proporcionan para que las personas que saben cómo compilar para los diversos SDK de complementos y tienen las últimas versiones puedan mantener o incluso mejorar las DLL de conexión actuales para otros, o conectar Messiah a un sistema propietario interno". Archivado el 8 de diciembre de 2003 en Wayback Machine el 4 de julio de 2008

Enlaces externos