Software de animación 3D
Messiah (también conocido como messiah:studio ) es una aplicación de animación y renderizado 3D desarrollada por pmG Worldwide. Se ejecuta en las plataformas Win32 y Win64 . Se comercializa para ejecutarse en Mac OS X y Linux a través de Wine . La cuarta versión de Messiah, messiah:studio, se lanzó en abril de 2009 y la versión 5.5b como messiah:animate se lanzó en noviembre de 2006. messiahStudio6 se lanzó en abril de 2013. Parece que Messiah ya no se mantiene desde 2013 (se abandonó). [ cita requerida ]
Historia temprana y lanzamientos
Messiah fue desarrollado como un complemento comercial para Lightwave 5.5 a 7.5, por los programadores principales Fori Owurowa, Dan Milling y Lyle Milton. En 2000, pmG lanzó messiah:animate ; una aplicación independiente que proporcionaba a los animadores un conjunto avanzado de herramientas de animación y rigging orientado a la animación de formas y personajes orgánicos complejos. Este nuevo paquete ofrecía una conexión de host de animación que permitía a los usuarios transferir datos de animación a una variedad de paquetes, incluidos Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D y Maya .
En 2001, pmG anunció messiah:studio , un paquete independiente que incluía messiah:animate y messiah:render, y que ofrecía numerosas mejoras de animación junto con un motor de renderizado completamente nuevo. Anteriormente, messiah:studio almacenaba la información de la licencia en un dispositivo de hardware HASP , pero ahora la almacena en una memoria USB.
Características principales
Interfaz
- Speed - Messiah tiene reproducción OpenGL y vista previa en tiempo real de modelos completamente subdivididos , sistemas de partículas y objetos dinámicos. [1] [2]
- Flexibilidad : Messiah ofrece interoperabilidad modular con muchos paquetes principales, lo que permite a los usuarios realizar modificaciones de animación en messiah:studio o en un programa anfitrión y ver comentarios y actualizaciones instantáneas en el otro paquete. [3]
Animación
Messiah:studio ofrece un conjunto de herramientas de animación de personajes en tiempo real, basadas en deformación y movimiento. Las características incluyen:
- Configuración : el modo de configuración de Messiah permite realizar modificaciones no destructivas de los personajes animados. Esto significa que la configuración de un personaje se puede editar incluso después de que se haya animado por completo.
- Esqueleto y deformación : la creación de huesos es una operación de "apuntar y hacer clic" y los huesos se pueden modificar de forma interactiva. La ponderación elimina la necesidad de ponderación directa. [4] Los huesos musculares son posibles en Messiah con un solo clic, lo que proporciona aplastamiento y estiramiento en brazos, piernas, cuerpos, colas y tentáculos.
- Expresiones jerárquicas : Messiah ofrece un sistema de expresiones matemáticas. [5] El sistema de expresiones de Messiah permite la automatización de la animación existente, el control sobre las transformaciones, la paternidad dinámica y más.
- Armatures : el sistema Armature de Messiah ofrece un método visual para crear personajes y controlar programas. Los armatures se pueden utilizar para cualquier cosa, desde animaciones con monigotes y controles de animación facial hasta hojas de selección de personajes e interfaces de comandos.
- Animar inmediatamente : el modo Animar inmediatamente de Messiah permite retroalimentación y manipulación durante la selección y transformación de objetos combinando clics individuales del mouse para la selección y luego el movimiento en un movimiento fluido.
Representación
Messiah:studio incluye messiah:render, un motor de renderizado híbrido de trazado de rayos y líneas de escaneo . Messiah también permite la salida de archivos .rib para su uso con RenderMan y ofrece renderizado en red a través de ButterflyNetRender (BNR). Las características de messiah render incluyen:
- Sistema de edición de sombreadores basado en nodos para aplicar sombreadores y mapas de texturas a los modelos. El control de la animación de los parámetros está disponible a través del sistema de expresión de Messiah.
- Representación multiproceso de 64 bits, compatible con procesadores de múltiples núcleos.
- Desplazamiento de subpolímeros, que permite realizar mapas de desplazamiento de modelos con gran detalle utilizando datos de programas como Zbrush . Con herramientas de ponderación de campo, se pueden animar los efectos de desplazamiento.
- Representación de partículas
- Dispersión subsuperficial , para efectos de piel y fluidos.
- Iluminación global , utilizando sistemas Monte Carlo, Photon e híbridos.
- Iluminación HDRI
- Translucidez
- Exclusión de luz por superficie
- Materiales ligeros, que permiten utilizar modelos para la difusión y emisión de luz.
- Sombras suaves, con control total de las muestras.
- Luces de área
- Iluminación volumétrica
- Mapeo de sombras
- Cáusticos
Importación y exportación
Aunque messiah:studio no ofrece herramientas de modelado nativas, es capaz de exportar e importar muchos tipos de archivos 3D comunes, como .3ds, .lwo y .obj. Messiah puede importar y exportar capturas de movimiento a través de archivos .bvh, y puede transferir conjuntos de datos utilizando el conjunto de API del host. También proporciona soporte nativo para archivos .mdd, para usar con el programa Point Oven.
El 17 de abril de 2008, pmG publicó el código fuente y el SDK para los complementos de Host Connections, de modo que los usuarios pudieran actualizar y adaptar el software de conexiones y los archivos de complementos para programas externos. [6]
Usos
Películas
Messiah se ha utilizado para la animación de personajes y la creación de tomas de efectos visuales en varios largometrajes y cortometrajes , incluidos Ghost Rider , Harry Potter , Hellboy , Into the Deep , Jimmy Neutron: Boy Genius , Syriana , The Triplets of Belleville , X-Men y Zambezia .
Televisión
Messiah ha sido utilizado en producciones televisivas , incluidas Las aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius , Robbie the Reindeer , Andy's Airplanes y la próxima Plankton Invasion , así como en comerciales.
Referencias
- ^ "...asombrado por su velocidad, sencillez y posibilidades" Archivado el 20 de septiembre de 2008 en Wayback Machine , 4 de junio de 2007
- ^ "El programa cuenta con la cinemática inversa (IK) más rápida del mundo, huesos y expresiones, fácil configuración de personajes y animación interactiva en tiempo real" [ enlace muerto permanente ] , 2001-02-01
- ^ "Con ambos paquetes abiertos al mismo tiempo, el usuario podrá cambiar parámetros tanto en Messiah como en Maya aprovechando las ventajas de ambos paquetes al mismo tiempo. Un enfoque novedoso y modular.", 2001-02-01
- ^ "En algunos programas 3D, un aspecto que consume mucho tiempo en el montaje de un personaje es ajustar las envolventes de influencia para que cada hueso afecte sólo a los vértices de la malla que se desea. Pero con m:a, es bastante automático". Archivado el 18 de septiembre de 2008 en Wayback Machine , consultado el 20 de septiembre de 2008.
- ^ "Entre las características de messiah:animate se encuentran la animación simplificada de personajes, dinámica de cuerpos blandos para crear objetos blandos, simulación de telas, colisión de objetos y expresiones matemáticas" [ enlace muerto permanente ] , 2001-02-01
- ^ "Estas fuentes se proporcionan para que las personas que saben cómo compilar para los diversos SDK de complementos y tienen las últimas versiones puedan mantener o incluso mejorar las DLL de conexión actuales para otros, o conectar Messiah a un sistema propietario interno". Archivado el 8 de diciembre de 2003 en Wayback Machine el 4 de julio de 2008
Enlaces externos
- Sitio web oficial de pmG Messiah
- Pestaña de configuración Foros oficiales de messiah:studio
- Foro de estudio del mesías de la sociedad CG
- Recurso de noticias de Zoogono Messiah (descontinuado pero aún visible en)
- Slug útil, complementos, tutoriales y descargas gratuitas.