Sistema de diseño creado por Microsoft en 2017
Fluent Design System (nombre en código " Project Neon "), [11] presentado oficialmente como Microsoft Fluent Design System , [12] es un lenguaje de diseño desarrollado en 2017 por Microsoft . Fluent Design es una renovación de Microsoft Design Language 2 (a veces conocido erróneamente como "Metro", el nombre en código de Microsoft Design Language 1) que incluye pautas para los diseños e interacciones utilizados dentro del software diseñado para todos los dispositivos y plataformas Windows 10 y Windows 11. El sistema se basa en cinco componentes clave: luz, profundidad, movimiento, material y escala. [13] El nuevo lenguaje de diseño incluye un uso más destacado de efectos de movimiento, profundidad y translucidez. [14]
La transición a Fluent es un proyecto a largo plazo; aspectos del diseño comenzaron a aparecer en Windows 10 a partir de la "Fall Creators Update" lanzada en octubre de 2017, así como una actualización del software del sistema Xbox One lanzada junto con ella. [15] [16] [17] [18] Más tarde se reveló que estaba diseñado junto con Windows 10X , [19] además de Windows 11 , que tiene un diseño similar. [20]
Comparado con Metro y Aero
Los principios clave de Fluent, o "bloques" (Luz, Profundidad, Movimiento, Material y Escala), se alejan del concepto plano que Metro había definido, y mientras conserva el aspecto limpio que Metro introdujo, Fluent renueva las imágenes de Aero , un enfoque de diseño que se introdujo en Windows Vista y Windows 7 , incluyendo translucidez borrosa, patrones animados de paralaje, sombras proyectadas, efectos de resaltado que siguen los movimientos del puntero del mouse o los gestos de entrada, y "materiales falsos" que Metro alguna vez descartó. [21]
Componentes de diseño
Luz
El objetivo de la luz es llamar la atención e iluminar la información, por lo que establece una relación entre la interfaz de usuario y el cursor o puntero. [22]
- Revelar resaltado: al pasar el cursor sobre un objeto, el resaltado ilumina los bordes ocultos cercanos, como las listas y los botones del menú de navegación de hamburguesas . Al seleccionarlo, por ejemplo, al hacer clic o tocarlo, aparece rápidamente un efecto de iluminación circular blanca. [22] [23]
- Revelar foco: elementos enfocables con un brillo en el borde a través del elemento visual de enfoque. [24]
Con WinUI 2.6, Microsoft ha descontinuado el resaltado de revelación para que coincida con sus ofertas web y móviles, que no ofrecen resaltado de revelación. [25] Además, con el lanzamiento de Windows 11, Microsoft ha estado eliminando lentamente su uso de efectos de luz en general, proporcionando en cambio intratabilidad a través de animaciones. [25]
Profundidad
La profundidad se agrega al contenido a través de capas en el eje Z. La profundidad se presenta a través de sombras paralelas y capas de profundidad Z. [26] [27] Esto es especialmente evidente en la aplicación de Office rediseñada en 2019. En Windows 11, el uso de la profundidad se expande al superponer diferentes superficies con diferentes opacidades del material Mica.
- Capas: las capas dividen una aplicación en una base que es el "lienzo" y el contenido que flota sobre ella. El contenido se puede presentar como una superficie continua o como una tarjeta. [28]
- Elevación: La elevación es el uso de sombras para separar elementos de la superficie de la aplicación. Algunos ejemplos son los menús contextuales , las ventanas emergentes o las descripciones emergentes . [28]
Movimiento
El movimiento establece una relación entre los elementos de la interfaz de usuario y proporciona una continuidad en la experiencia. [29]
- Agregar/eliminar animaciones: enumera animaciones para insertar y eliminar elementos de una colección. [30]
- Animaciones conectadas: las animaciones conectadas son transiciones de elementos. Durante un cambio de contenido, un elemento parece continuar volando por la aplicación. [31]
- Transición de contenido: se utiliza cuando solo cambiará una parte del contenido de una página. [30]
- Exploración: la exploración se utiliza para explorar más a fondo una aplicación. Por ejemplo, para mostrar más información después de seleccionar un elemento. [32]
- Fundido: fundido de entrada y de salida para traer elementos a la vista y eliminarlos de ella. [30]
- Paralaje: el paralaje mueve los objetos a distintas velocidades. El fondo se mueve más lento que el contenido que se encuentra sobre él. Por ejemplo, una lista se desplazará más rápido que la imagen de fondo, lo que creará un efecto de profundidad además de movimiento. [33]
- Respuesta al presionar: cuando se presiona un elemento, este retrocede momentáneamente hacia el fondo y luego vuelve a su posición original. Algunos ejemplos de respuesta al presionar son los mosaicos dinámicos del menú Inicio , las acciones rápidas del Centro de actividades y los botones de la barra de direcciones de Microsoft Edge . [34]
Material
Los materiales son efectos visuales aplicados a las superficies de la experiencia del usuario. En el diseño fluido, hay dos tipos principales de materiales: oclusivos y transparentes. Los materiales oclusivos, como el acrílico y la mica, forman las capas base debajo de los elementos de la interfaz de usuario interactiva. Los materiales transparentes, como el humo, se utilizan para enfatizar las superficies inmersivas: [35]
- Acrílico: El material acrílico crea un efecto translúcido y borroso con un ligero efecto de ruido. Mientras que en Windows 10, el acrílico se usaba en superficies grandes (como paneles laterales). Con Windows 11, las superficies primarias han abandonado el acrílico en favor de Mica. En cambio, el acrílico se usa en superficies transitorias como menús contextuales , información sobre herramientas o predicciones en cuadros de búsqueda .
- Mica: La mica es un nuevo material opaco introducido en Windows 11 que adopta el tono del fondo de pantalla del usuario. [36] A diferencia del acrílico, que fue diseñado para superficies transitorias (por ejemplo, menús contextuales), MMC está diseñado para usarse en superficies primarias de larga duración. Al usar diferentes opacidades, las aplicaciones pueden crear una jerarquía visual.
- Humo: El humo se introdujo con Windows 11. Es un fondo negro translúcido, independientemente del modo claro u oscuro, con el fin de crear una jerarquía entre la ventana principal y una ventana emergente. [35]
Tanto Acrylic como Mica se desactivan en una ventana específica cuando la aplicación ya no está seleccionada. Además, ambos se desactivan en todo el sistema cuando se desactiva la transparencia, cuando se habilita el modo de ahorro de batería o en hardware de gama baja. Background Acrylic se desactiva cuando se deselecciona una ventana o en Windows 10 Mobile , HoloLens o modo tableta. [37]
Escala
Las aplicaciones se escalan en distintos factores de forma , tamaños de pantalla y de 0D a 3D . Los elementos se adaptan al tamaño de su pantalla y están disponibles en múltiples dimensiones. [38] [39] Los controles conscientes también se clasifican dentro de la escala (por ejemplo, barras de desplazamiento y entradas que se adaptan a diferentes métodos de invocación) [40] [41]
Iconografía
Iconos de aplicaciones
Se han creado nuevos íconos con materiales acrílicos para los programas de Microsoft, comenzando con las aplicaciones de Office y Microsoft Edge basado en Chromium en 2018 y 2019, respectivamente. [42] [43] [44] Se vieron versiones preliminares de los íconos finales en el video "Conozca los nuevos íconos para Office 365", [45] antes de que se vieran más cuando se presentó Windows 10X, [46] antes de ser revelado oficialmente el 12 de diciembre de 2019. [47] Estos íconos comenzaron a aparecer a través de las actualizaciones de Microsoft Store para esas aplicaciones, comenzando con Mail y Calendar . [48] [49]
Iconos fluidos de Segoe
Segoe Fluent Icons es un conjunto de iconos diseñados por Microsoft para su uso en sus productos y servicios junto con el rediseño de la fuente Segoe UI (Segoe UI Variable). [50] Los iconos son redondeados alejándose de los iconos angulares y rectos de Segoe MDL2 que predominaban durante la era de Windows 10. [51]
Emojis fluidos
El 15 de julio de 2021, Microsoft anunció un rediseño completo de su biblioteca de emojis para alinearse con su Fluent Design. [52] Con el objetivo de hacer que Windows sea lo más consistente y accesible posible, Microsoft hizo que más de 1500 emojis fueran de código abierto el 10 de agosto de 2022. [53] [54] Estos nuevos emojis Fluent se apartan del estilo plano y delineado de la biblioteca de emojis anterior utilizada en Windows 10 y, en cambio, adoptan una sensación de Play-Doh 3D. [52] Además, Microsoft ha declarado sus planes de animar la mayoría de ellos. [55] Si bien los emojis animados en 3D se pueden ver en aplicaciones como Microsoft Teams y Skype , Windows 11 usa variantes planas.
Implementación
Las pautas de diseño fluidas son multiplataforma y se pueden implementar con diferentes marcos. [56] Fluent UI React es un conjunto de componentes React que implementan el Fluent Design System de Microsoft. Proporciona un conjunto de componentes prediseñados que se pueden usar para crear aplicaciones para Windows , iOS , Android , macOS y la web . Además, WinUI es un marco de interfaz de usuario nativo para crear aplicaciones de Windows. Está construido sobre Fluent Design System y proporciona un conjunto de controles prediseñados. [57]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- "Diseñar y codificar aplicaciones UWP". Microsoft.
- Gusmorino, Paul; Ostojic, Bojana (8 de mayo de 2017). "Presentación de Fluent Design". Canal 9. MSDN.