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fotograma de la película

En el cine , la producción de vídeo , la animación y campos relacionados, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la imagen en movimiento completa . El término se deriva del desarrollo histórico del material cinematográfico , en el que las imágenes individuales grabadas secuencialmente parecen una imagen enmarcada cuando se examinan individualmente.

El término también puede usarse de manera más general como sustantivo o verbo para referirse a los bordes de la imagen tal como se ven en el visor de una cámara o se proyectan en una pantalla. Por lo tanto, se puede decir que el operador de la cámara mantiene un automóvil en el encuadre haciendo un barrido con él mientras pasa a toda velocidad.

Descripción general

Cuando se muestra la imagen en movimiento, cada cuadro aparece en una pantalla durante un breve período de tiempo (hoy en día, generalmente 1/24, 1/25 o 1/30 de segundo) y luego se reemplaza inmediatamente por el siguiente. La persistencia de la visión mezcla los marcos, produciendo la ilusión de una imagen en movimiento.

El fotograma también se utiliza a veces como unidad de tiempo, de modo que se podría decir que un evento momentáneo dura seis fotogramas, cuya duración real depende de la velocidad de fotogramas del sistema, que varía según el estándar de vídeo o película utilizado. . En América del Norte y Japón, 30 cuadros por segundo (fps) es el estándar de transmisión, y ahora es común en producción 24 cuadros por segundo para que el video de alta definición filmado parezca una película. En gran parte del resto del mundo, 25 fotogramas/s es el estándar.

En sistemas históricamente basados ​​en estándares NTSC , por razones originalmente relacionadas con los sistemas de TV Chromilog NTSC, la velocidad de fotogramas exacta es en realidad (3579545 / 227,5) / 525 = 29,97002616 fps. [a] Esto conduce a muchos problemas de sincronización que son desconocidos fuera del mundo NTSC, y también genera hacks como el código de tiempo de eliminación de fotogramas .

En la proyección de películas, 24 fps es lo normal, excepto en algunos sistemas de salas especiales, como IMAX , Showscan e Iwerks 70, donde se han utilizado 30, 48 o incluso 60 cuadros/s. Las películas mudas y las películas amateur de 8 mm utilizaban 16 o 18 fotogramas por segundo.

Fotogramas de película física

En una tira de película, los fotogramas individuales están separados por líneas de fotograma . Normalmente, se necesitan 24 fotogramas para un segundo de película. En el rodaje normal, los fotogramas se fotografían automáticamente, uno tras otro, en una cámara de cine . En la filmación de efectos especiales o animación , los fotogramas suelen filmarse uno por uno.

El tamaño de un fotograma de película varía según el formato de película fija o el formato de película cinematográfica . En el formato amateur más pequeño de 8 mm para películas cinematográficas, mide sólo unos 4,8 por 3,5 mm, mientras que un fotograma IMAX mide hasta 69,6 por 48,5 mm. Cuanto mayor sea el tamaño del marco en relación con el tamaño de la pantalla de proyección , más nítida aparecerá la imagen.

El tamaño del fotograma de una película cinematográfica también depende de la ubicación de los agujeros, el tamaño de los agujeros y la forma de los agujeros. y la ubicación y tipo de banda sonora.

El formato de película más común, 35 mm , tiene un tamaño de fotograma de 36 por 24 mm cuando se utiliza en una cámara fija de 35 mm donde la película se mueve horizontalmente, pero el tamaño de fotograma varía cuando se utiliza para películas en las que la película se mueve verticalmente (con el excepción de VistaVision y Technirama donde la película se mueve horizontalmente). Utilizando un menú desplegable de 4 perforaciones, hay exactamente 16 fotogramas en un pie de película de 35 mm, lo que a veces hace que los fotogramas de la película se cuenten en términos de "pies y fotogramas". El tamaño máximo de fotograma es de 18 por 24 mm (silencio/apertura total), pero se reduce significativamente mediante la aplicación de pista(s) de sonido. A menudo se utiliza un sistema llamado KeyKode para identificar fotogramas físicos específicos de una película en una producción.

Fotogramas de vídeo

Históricamente, los fotogramas de vídeo se representaban como formas de onda analógicas en las que los diferentes voltajes representaban la intensidad de la luz en un escaneo rasterizado analógico en la pantalla. Los intervalos de supresión analógica separaban los fotogramas de vídeo de la misma manera que lo hacían las líneas de fotograma en la película. Por razones históricas, la mayoría de los sistemas utilizaban un sistema de escaneo entrelazado en el que el cuadro normalmente consistía en dos campos de video muestreados durante dos períodos de tiempo ligeramente diferentes. Esto significaba que un solo fotograma de vídeo normalmente no era una buena imagen fija de la escena, a menos que la escena que se estaba filmando estuviera completamente quieta.

Con el predominio de la tecnología digital, los sistemas de vídeo modernos representan ahora el cuadro de vídeo como una trama rectangular de píxeles , ya sea en un espacio de color RGB o en un espacio de color como YCbCr, y la forma de onda analógica normalmente no se encuentra en ningún otro lugar que no sea el I/ O [ se necesita aclaración ] dispositivos.

Los estándares para la trama de cuadros de vídeo digital incluyen Rec. 601 para televisión de definición estándar y Rec. 709 para televisión de alta definición .

Los fotogramas de vídeo normalmente se identifican mediante el código de tiempo SMPTE .

Línea y resolución

El marco se compone de elementos de imagen como un tablero de ajedrez. Cada conjunto horizontal de elementos de la imagen se conoce como línea . Los elementos de la imagen en una línea se transmiten como señales sinusoidales donde un par de puntos, uno oscuro y otro claro, pueden representarse mediante un solo seno. El producto del número de líneas por el número de señales sinusoidales máximas por línea se conoce como resolución total del cuadro. Cuanto mayor sea la resolución, más fiel será la imagen mostrada a la imagen original. Pero una resolución más alta introduce problemas técnicos y costos adicionales. Por lo tanto, se debe llegar a un compromiso en los diseños de sistemas para lograr una calidad de imagen satisfactoria y un precio asequible.

Distancia de visualización

El parámetro clave para determinar la resolución más baja que sigue siendo satisfactoria para los espectadores es la distancia de visión, es decir, la distancia entre los ojos y el monitor. La resolución total es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia. Si d es la distancia, r es la resolución mínima requerida y k es la constante de proporcionalidad que depende del tamaño del monitor;

Dado que el número de líneas es aproximadamente proporcional a la resolución por línea, la relación anterior también se puede escribir como

donde n es el número de líneas. Eso significa que la resolución requerida es proporcional a la altura del monitor e inversamente proporcional a la distancia de visualización.

Imagen en movimiento

En imágenes en movimiento (TV), el número de fotogramas escaneados por segundo se conoce como velocidad de fotogramas. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mejor será la sensación de movimiento. Pero nuevamente, aumentar la velocidad de fotogramas introduce dificultades técnicas. Por lo tanto, la velocidad de fotogramas se fija en 25 ( Sistema B/G ) o 29,97 ( Sistema M ). Para aumentar la sensación de movimiento se acostumbra escanear el mismo cuadro en dos fases consecutivas. En cada fase se escanea sólo la mitad de las líneas; solo las líneas con números impares en la primera fase y solo las líneas con números pares en la segunda fase. Cada escaneo se conoce como campo . Entonces la velocidad de campo es dos veces la velocidad de fotogramas.

Ejemplo (Sistema B)

En el sistema B, el número de líneas es 625 y la velocidad de fotogramas es 25. El ancho de banda de vídeo máximo es 5 MHz. [1] El número máximo de señales sinusoidales que el sistema es teóricamente capaz de transmitir se da de la siguiente manera:

El sistema es capaz de transmitir 5.000.000 de señales sinusoidales en un segundo. Dado que la velocidad de cuadros es 25, el número máximo de señales sinusoidales por cuadro es 200 000. Al dividir este número por el número de líneas, se obtiene el número máximo de señales sinusoidales en una línea, que es 320. (En realidad, alrededor del 19% de cada línea es dedicado a servicios auxiliares. Por lo tanto, el número máximo de señales sinusoidales útiles es aproximadamente 260).

fotograma fijo

Un alambique mal elegido puede dar una impresión engañosa.

Una foto fija es una única imagen estática tomada de una película o vídeo , que son imágenes cinéticas (en movimiento). Los fotogramas fijos también se denominan fotograma congelado , mensaje de vídeo, vista previa o miniatura engañosa , fotograma clave , fotograma de póster, [2] [3] o captura de pantalla/captura/volcado . Los fotogramas congelados se utilizan ampliamente en plataformas de vídeo y galerías de vídeos para mostrar a los espectadores una vista previa o un adelanto . Muchas plataformas de vídeo tienen un estándar para mostrar un fotograma de la mitad del vídeo. Algunas plataformas ofrecen la opción de elegir un marco diferente individualmente. [4] [5]

Los artistas de vídeo y cine a veces utilizan fotogramas fijos dentro del vídeo/película para lograr efectos especiales , como tomas de fotogramas congelados o movimiento . [6]

Investigaciones

En las investigaciones criminales se ha convertido en un uso frecuente publicar fotogramas de vídeos de vigilancia para identificar a los sospechosos y encontrar más testigos. [7] Los vídeos del asesinato de JF Kennedy se han analizado a menudo fotograma a fotograma para dar lugar a diversas interpretaciones. [8] Para el diagnóstico médico es muy útil ver fotogramas fijos de vídeos de imágenes por resonancia magnética . [9]

Uso de la cuarta pared

Parte del humor en la animación se basa en el aspecto de la cuarta pared del propio fotograma de la película, y algunas animaciones muestran personajes que abandonan lo que se supone que es el borde de la película o que la película no funciona correctamente. Este último también se utiliza a menudo en películas. Esto nos recuerda a algunas de las primeras caricaturas, donde los personajes eran conscientes de que estaban en una caricatura, específicamente que podían mirar los créditos y ser conscientes de algo que no forma parte de la historia tal como se presenta. Estos chistes incluyen:

Ver también

Notas

  1. ^ En la práctica real, el oscilador maestro es de 14,31818 MHz, que se divide por 4 para obtener la frecuencia de "ráfaga" de color de 3,579545 MHz, que se divide además por 455 para obtener la frecuencia de "pulso de ecualización" de 31468,5275 KHz, que se divide además por 2 o velocidad de línea horizontal), la frecuencia del "pulso de ecualización" se divide por 525 para obtener la frecuencia de "transmisión vertical" de 59,9401 Hz, y ésta se divide además por 2 para obtener la velocidad de fotogramas vertical de 29,9700. Los "pulsos de ecualización" realizan dos funciones esenciales: 1) su uso durante el intervalo de retroceso vertical permite separar más eficazmente la sincronización vertical de la sincronización horizontal, ya que estos, junto con el vídeo en sí, son un ejemplo de "en banda" señalización, y 2) incluyendo o excluyendo alternativamente un "impulso de ecualización", se puede acomodar el desplazamiento de media línea requerido para el vídeo entrelazado.

Referencias

  1. ^ Datos de referencia para ingenieros de radio , ITT Howard W.Sams Co., Nueva York, 1977, sección 30
  2. ^ Microsoft: agregue un fotograma de póster a su vídeo, consultado el 29 de junio de 2014
  3. ^ Indezine: marcos de carteles para vídeos en PowerPoint 2010 para Windows, consultado el 29 de junio de 2014
  4. ^ Vimeo: ¿Cómo cambio la miniatura de mi video?, consultado el 29 de junio de 2014
  5. ^ MyVideo: Editando mi video, consultado el 29 de junio de 2014.
  6. ^ Willie Witte: GRABACIÓN DE PANTALLA, consultado el 29 de junio de 2014
  7. ^ Wistv: Agresiones y tiroteos en Five Points bajo investigación, consultado el 29 de junio de 2014
  8. ^ "El otro tirador: los 26 segundos de película amateur más tristes y caros jamás realizados | Placa base". placa base.vice.com . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  9. ^ Centro Nacional Lister Hill para Comunicaciones Biomédicas: un diagnóstico clásico con un nuevo 'giro', consultado el 29 de junio de 2014

enlaces externos