Un marcador es un tablero grande para mostrar públicamente el puntaje en un juego. [ cita requerida ] La mayoría de los niveles de deporte desde la escuela secundaria en adelante usan al menos un marcador para llevar la puntuación, medir el tiempo y mostrar estadísticas. Los marcadores en el pasado usaban un reloj mecánico y tarjetas numéricas para mostrar la puntuación. Cuando se hacía un punto, una persona colocaba los dígitos apropiados en un gancho. La mayoría de los marcadores modernos usan medios electromecánicos o electrónicos para mostrar la puntuación. En estos, los dígitos a menudo se componen de grandes pantallas de matriz de puntos o de siete segmentos hechas de bombillas incandescentes , diodos emisores de luz o segmentos de volteo electromecánicos. Una persona oficial o neutral operará el marcador, utilizando un panel de control .
En los códigos de fútbol de Estados Unidos y Canadá , los detalles mínimos que se muestran son el tiempo y el puntaje de ambos equipos. Un marcador típico de escuela secundaria mostrará además el down , las yardas de la línea de golpeo , las yardas que faltan para un primer down , el equipo con la posesión (generalmente indicado con el contorno de un balón de fútbol en luces junto al puntaje del equipo que posee) y el cuarto. Los niveles más altos también incluirán relojes de juego y la cantidad de tiempos muertos restantes para cada equipo. Los marcadores de fútbol americano pueden incluir una bocina para señalar el final de un cuarto, pero no se usan en lugares más grandes. En esos casos, el árbitro o el locutor de megafonía denota la finalización de un cuarto vocalmente a través del sistema de megafonía; anteriormente, los finales de cuartos se denotaban con el disparo de una pistola de salida en la era anterior al cronometraje digital.
Un marcador de baloncesto mostrará como mínimo el tiempo restante del período y los puntajes de ambos equipos. El último minuto de cada cuarto generalmente se muestra con décimas de segundo, lo que se requiere en la FIBA, la NBA (desde 1989) y la NCAA (desde 2001). La mayoría de los marcadores de la escuela secundaria también incluyen una pantalla del número de faltas del equipo, el número del último jugador que cometió una falta personal (con el número total de faltas personales para ese jugador), el período e indicadores de qué equipo está en la situación de penalización por falta de equipo y la posesión (con una flecha de posesión separada en la mitad de la cancha; no se usa en la NBA). Los marcadores de baloncesto universitario incluyen relojes de lanzamiento y el número de tiempos muertos restantes para cada equipo, y algunos organismos deportivos estatales de la escuela secundaria también comienzan a adoptar relojes de lanzamiento para eliminar el estancamiento del final del juego . Los marcadores más grandes incluyen estadísticas sobre los jugadores en el juego. Los marcadores de baloncesto deben incluir una bocina o timbre para señalar el final de un período, las faltas y las sustituciones; Los relojes de tiro tienen su propio sistema de timbre que suena en una octava diferente para evitar cualquier confusión con el sistema de reloj de juego.
En algunos recintos polivalentes donde se juega al hockey sobre hielo y al baloncesto, el marcador que muestra las faltas se utiliza para mostrar el jugador en la cancha, el número de faltas y los puntos anotados en el partido. Las faltas del equipo suelen colocarse en la misma posición que los tiros a portería en los partidos de hockey. En algunos estadios universitarios, la mesa del anotador, que tradicionalmente se ha utilizado para mostrar carteles publicitarios que se desplazan físicamente a lo largo de su superficie, también puede presentar un marcador mecánico tradicional o una pantalla de marcador dentro de una pantalla LED en la parte delantera de la mesa que también funciona con anuncios virtuales que se desplazan.
Desde 1991, la NBA exige que cada reloj de lanzamiento incluya una lectura duplicada del tiempo restante del período, además del tiempo de lanzamiento. Desde 2011, el reloj de lanzamiento también muestra décimas de segundo después de los cinco segundos restantes en el reloj de lanzamiento. Muchos relojes de lanzamiento de universidades e incluso algunos de escuelas secundarias (en los estados donde se aplica una regla de reloj de lanzamiento para el baloncesto de escuelas secundarias) ahora también incluyen un cronómetro de juego.
Los relojes de tiro de juego de tres lados se convirtieron en una tendencia en la década de 1990, y después de una serie de controvertidas decisiones durante los Playoffs de la NBA de 2002 , la NBA instituyó una nueva regla de reloj de tiro de juego en 2002, requiriendo una visibilidad específica del tiempo del reloj de juego y de tiro para propósitos de repetición instantánea . La FIBA instaló una regla de tres lados similar en 2004. La regla se modificó aún más en 2005 al permitir un nuevo modelo transparente de Daktronics (uno en la parte superior de la canasta, uno en el extremo de la unidad de canasta) que ha ganado popularidad a medida que muchos lugares de OES y Daktronics han adoptado el sistema. Desde 2016 , los relojes transparentes fabricados por Tissot son los que usa la NBA para todos los lugares. [1]
Daktronics ha introducido una tecnología llamada ColorSmart, que indica los resultados del equipo que va detrás con una luz roja, mientras que los del equipo que va adelante están en verde. Sin embargo, esta tecnología aún no se ha utilizado en un entorno de juego, ya que los estatutos de los principales organismos reguladores del baloncesto y muchos de los organismos deportivos de las escuelas secundarias decretan que ambos resultados deben mostrarse en el mismo color; la regla entró en vigor en 1994 después de que Spectrum Scoreboards introdujera una versión anterior del concepto. Esto se utiliza casi exclusivamente en ligas recreativas.
En el béisbol, el marcador mostrará como mínimo los puntajes de ambos equipos, así como la entrada actual . Además, el número de bolas, strikes y outs se representa mediante dígitos o luces individuales. Los marcadores más grandes ofrecen un desglose entrada por entrada de los puntajes, hits, errores, conteo de lanzamientos y la hora del día, junto con relojes de lanzamiento para las ligas que exigen esa regla. También puede haber otra pantalla, ya sea separada o combinada con el marcador, que incluya la lectura de la pistola de radar del último lanzamiento realizado en millas por hora. Casi todas las instalaciones de las Grandes Ligas tienen un tablero de video como marcador o una pantalla de matriz. Por lo general, estos marcadores se controlan mediante programas que mantienen estadísticas y no solo el puntaje. Por lo general, el anotador oficial operará este programa. Luego, toda la información que ingrese el anotador oficial se enviará automáticamente al marcador. Actualmente, los marcadores más grandes se encuentran en Progressive Field en Cleveland, Ohio, y en el Kauffman Stadium de Kansas City, Missouri . También hay un marcador muy grande en Citizens Bank Park , en Filadelfia, Pensilvania.
Los marcadores manuales todavía se encuentran con frecuencia en el béisbol, particularmente en los estadios más antiguos. Ejemplos conocidos de marcadores manuales, que utilizan números pintados en láminas de metal colgadas por personas que trabajan dentro del marcador, incluyen Fenway Park en Boston y Wrigley Field en Chicago .
En algunos estadios desde 2005, se han instalado tableros LED que ocupan toda la altura de la pared del jardín para reemplazar un marcador manual o mejorar una pared existente, se consideran en juego y están construidos de manera duradera para soportar los impactos de los fildeadores que chocan con la pared, junto con el impacto de una pelota de béisbol contra el panel. Se ven ejemplos de este tipo de pantalla de marcador en el Miller Park de Milwaukee , el Rogers Centre en Toronto , el New Yankee Stadium en el Bronx y el Kauffman Stadium en Kansas City. En los tres casos, las paredes muestran el estado actual del juego de los juegos fuera de la ciudad (a menudo hasta el conteo de lanzamientos para el turno al bate actual y los corredores en base), las estadísticas del bateador o lanzador actual y mensajes promocionales.
Desde mediados de la década de 2010 hasta la actualidad, se ha añadido otra pantalla a los estadios de las ligas menores y mayores: el reloj de lanzamiento , que se convertirá en una regla vinculante en la MLB en la temporada 2023. Se trata de una pantalla independiente, análoga al reloj de juego en el fútbol americano, y tiene múltiples iteraciones en todo el estadio para lograr la máxima visibilidad de los jugadores, el entrenador y el árbitro, junto con los espectadores. Además de cronometrar los lanzamientos, el reloj de lanzamiento también muestra el tiempo restante antes de que se reanude el juego durante un tiempo muerto para los medios entre entradas y para cronometrar los períodos de calentamiento de los lanzadores de relevo que salen del bullpen .
En el caso del cricket, un marcador debe mostrar, como mínimo, la puntuación del equipo que batea, los wickets caídos y los totales del equipo contrario. La mayoría de los marcadores estándar de condado también mostrarán la puntuación de cada bateador, los overs restantes, los extras, los jugadores que están en el campo en ese momento y detalles del último wicket caído. Los marcadores estatales australianos generalmente contienen información más detallada. [2]
Un marcador de hockey sobre hielo mostrará como mínimo el tiempo restante (en Norteamérica) o jugado (en Europa), la cantidad de goles marcados por cada equipo y las penalizaciones que se estén cumpliendo en ese momento. Se puede mostrar información adicional, como los tiros a portería, en marcadores más pequeños ubicados en el estadio. Las décimas de segundo generalmente se muestran en el último minuto de cada período.
En los pabellones multiusos, las faltas que se cumplan aparecerán en los paneles multiusos, utilizados para las estadísticas de los jugadores en baloncesto, y los tiros a portería se ubicarán en la misma posición que las faltas de equipo en baloncesto. En algunos pabellones, los paneles laterales de la pista de hockey cuentan con tres o cuatro pantallas LED del tamaño de una valla publicitaria que mostrarán información sobre los resultados y mensajes promocionales, aunque su visibilidad limitada hace que rara vez se utilicen.
Se debe utilizar una bocina o timbre para señalar el final de los tiempos muertos o del período. En la mayoría de los partidos, el equipo local reproducirá una grabación o utilizará una bocina de gol independiente, generalmente una Airchime, Kahlenberg o Buell, cuando su equipo anota. Estas no son obligatorias, pero se utilizan como celebración y, a menudo, son exclusivas de su equipo y fácilmente identificables. Un ejemplo notable sería la grabación que reproducen los Boston Bruins , que es utilizada por muchos otros equipos. [ cita requerida ]
En las carreras de autos , el marcador generalmente muestra el orden de la carrera y la cantidad de vueltas completadas. Algunos tableros más complejos muestran estadísticas como la velocidad promedio, las vueltas rezagadas y los informes de tiempos.
Todos los códigos del rugby tienen un reloj de juego y se enumeran el número de tries, penaltis, goles de campo y conversiones.
En atletismo, normalmente se muestra un indicador del tiempo transcurrido. A veces se muestran los puntajes de los equipos. A menudo, en los niveles superiores, hay una pantalla de mensajes variables junto a cada área de evento de campo que muestra la clasificación y quién es el siguiente. Otros indicadores pueden mostrar la velocidad del viento en el lado de la pista. En algunos entornos donde una pista rodea un campo de atletismo, se puede combinar un marcador de atletismo con los marcadores de fútbol.
En el fútbol, el marcador suele mostrar el resultado del equipo local y del visitante, así como el tiempo actual del partido. Un árbitro suele sostener un tablero que muestra el tiempo de descuento actual hacia el final de la primera y la segunda mitad. El mismo tablero también se utiliza para indicar los números de camiseta de los jugadores que entran y salen del juego durante una sustitución ; el número del sustituto aparece en verde, mientras que el del jugador que sale aparece en rojo.
En algunos niveles amateur y juveniles el reloj contará hacia atrás.
Algunos estadios estadounidenses utilizan un marcador multiusos para estadios de fútbol o de fútbol en el que se muestran diversas estadísticas, como el total de faltas, los tiros de esquina, los tiros al arco u otras estadísticas importantes para que los espectadores conozcan el rendimiento general de su equipo.
Al igual que en el béisbol , un marcador de softbol mostrará, como mínimo, los puntajes de ambos equipos y la entrada actual. Además, a menudo se indica la cantidad de bolas, strikes y outs, y la cantidad de hits y errores.
En este tipo de tablero se muestran las puntuaciones de la competición, los nadadores por carril y su posición actual, junto con sus tiempos de carrera. La visualización del tiempo se suele hacer en centésimas de segundo, aunque también se pueden utilizar milésimas .
Los marcadores de lucha libre mostrarán los puntajes del equipo, el tiempo actual del combate, el puntaje del combate y la categoría de peso. Algunos marcadores también pueden mostrar el tiempo de conducción.
Antes de la década de 1980, la mayoría de los marcadores electrónicos eran electromecánicos. Contenían relés o interruptores de paso que controlaban dígitos que consistían en bombillas incandescentes . A partir de la década de 1980, los avances en la electrónica de estado sólido permitieron importantes mejoras en la tecnología de los marcadores. Los semiconductores de alta potencia , como los tiristores y los transistores, reemplazaron a los relés mecánicos , los diodos emisores de luz reemplazaron primero a las bombillas de los marcadores de interior y luego, a medida que aumentaba su brillo, a los marcadores de exterior. Los diodos emisores de luz duran muchas veces más que las bombillas , no están sujetos a roturas y son mucho más eficientes a la hora de convertir la energía eléctrica en luz. Los diodos emisores de luz más nuevos pueden durar hasta 100.000 horas antes de tener que ser reemplazados. Los avances en circuitos integrados a gran escala permitieron la introducción del control por ordenador . Esto también hizo que fuera rentable enviar las señales que controlan el funcionamiento del marcador a través de los cables de CA existentes que suministran energía al marcador o a través del aire. Los módems de línea eléctrica permiten enviar señales de control digitales a través de líneas eléctricas de CA. El método más común para enviar datos digitales a través de líneas eléctricas a velocidades inferiores a 2400 bits por segundo se denomina modulación por desplazamiento de frecuencia (FSK). Dos frecuencias de radio representan el 0 y el 1 binarios . La transmisión por radio, como FSK, envía datos digitalmente. Hasta hace poco, la transmisión por radio estaba sujeta a un alcance corto y a interferencias de otras fuentes de radio . Una tecnología bastante reciente denominada espectro ensanchado permite un control por radio mucho más robusto de los marcadores. El espectro ensanchado , como su nombre lo indica, distribuye la señal en una amplia porción del espectro de radio . Esto ayuda a que la señal resista las interferencias que normalmente se limitan a una banda de frecuencia estrecha .
En los últimos años, la mayoría de los estadios de las grandes ligas, profesionales y universidades importantes también incluyen pantallas más pequeñas que muestran subtítulos de los anuncios del sistema de megafonía y anuncios que se muestran en los marcadores para cumplir con la Ley de Estadounidenses con Discapacidades de los Estados Unidos de 1990 para personas con dificultades auditivas y para permitir que los espectadores distraídos lean lo que se ha dicho.
La mayoría de las instalaciones deportivas más importantes utilizan una pantalla de video y muestran gráficos y videos divertidos relacionados con lo que está sucediendo en el juego. Por ejemplo, un jonrón puede representarse mediante una animación de una pelota volando hacia el espacio. Estas animaciones suelen tener un alto nivel de detalle y están personalizadas para el equipo que las utiliza. La mayoría de las instalaciones de las Grandes Ligas de Béisbol realizan la edición de videos en el palco de prensa; sin embargo, en los estadios de béisbol de la Triple A, la mayor parte se realiza fuera del sitio. Algunos equipos tienen animadores que crean sus propias animaciones, mientras que otros tienen empresas externas que hacen el trabajo por ellos. [ cita requerida ]
Medios relacionados con Marcadores en Wikimedia Commons
Ejemplo de marcador en línea de Scoreboard.Rocks