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Marcador de paintball

Una marcadora de paintball y equipo relacionado, incluidas municiones y una máscara protectora.

Una marcadora de paintball , también conocida como pistola de paintball , pistola de pintura o simplemente marcadora , es una pistola de aire utilizada en el deporte de tiro del paintball y la pieza principal del equipo de paintball . Los marcadores de paintball utilizan gas comprimido , como dióxido de carbono (CO 2 ) o aire comprimido (HPA), para impulsar cápsulas de gel llenas de tinte llamadas bolas de pintura a través del cañón y alcanzar rápidamente un objetivo. El término "marcador" se deriva de su uso original como herramienta para que el personal forestal marcara árboles y los ganaderos para marcar el ganado errante . [1] [2]

La velocidad de salida de las marcadoras de paintball es de aproximadamente 90 m/s (300 pies/s); la mayoría de los campos de paintball restringen la velocidad a 280 a 300 pies/s, [3] y los campos pequeños interiores pueden restringirla aún más hasta 250 pies/s. [4] Si bien es posible una mayor velocidad de salida, se ha considerado inseguro para su uso en la mayoría de los campos de paintball comerciales. [5]

Tipos de marcadores

Los marcadores de paintball se dividen en dos categorías principales en términos de mecanismo: mecánico y electroneumático accionado por solenoide . [6]

Operado mecánicamente

Marcador de paintball Spyder VS2

Los marcadores de paintball de accionamiento mecánico funcionan utilizando únicamente medios mecánicos y, como tales, no utilizan solenoides electroneumáticos controlados por una placa electrónica para disparar.

Operado electroneumáticamente

El Planet Eclipse Ego, un marcador de paintball electroneumático

En los diseños electromagnéticos, el gatillo, en lugar de estar vinculado mecánicamente a la acción del marcador, simplemente activa un microinterruptor electrónico (o más recientemente, un sensor magnético u óptico). Esa información pasa a través de un circuito de control a una válvula solenoide controlada por computadora que puede abrirse y cerrarse muy rápidamente y con precisión, permitiendo que el gas entre o salga de varias cámaras de presión en el marcador para mover el cerrojo y disparar la bola de pintura. [ cita necesaria ]

Cuerpo del marcador

Un jugador usando una marcadora de paintball Spyder.

La mayoría de las funciones y características estéticas del marcador están contenidas en su cuerpo, que contiene los componentes principales del mecanismo de disparo: el marco del gatillo, el cerrojo y la válvula . La mayoría de los cuerpos de los marcadores de paintball están fabricados con aluminio para reducir el peso del marcador y cuentan con fresado personalizado y anodizado de color .

Cargadores

Los cargadores, comúnmente conocidos como tolvas , sostienen bolas de pintura para que el marcador las dispare. Los tipos principales son alimentación por gravedad, agitación y alimentación forzada. Los alimentadores de palo también se utilizan para contener bolas de pintura, aunque no se consideran "tolvas".

Si bien las tolvas de agitación y alimentación forzada facilitan una mayor velocidad de disparo, están sujetas a fallas de la batería , así como a degradación si entran en contacto con la humedad. Las tolvas que no están equipadas con fotorreceptores son propensas a sufrir problemas de rotura de bolas. Cuando una bola de pintura gotea pintura en la tolva debido a una rotura en la misma, las cáscaras de gelatina de las bolas de pintura pueden deteriorarse, lo que hace que se peguen y se atasquen en el cañón.

Sistema propulsor

Un tanque de CO2

El tanque contiene gas comprimido, que se utiliza para impulsar las bolas de pintura a través del cañón marcador. El tanque suele estar lleno de dióxido de carbono o aire comprimido. El aire a alta presión (HPA) también se conoce como "nitrógeno", ya que el aire tiene un 78% de nitrógeno o porque estos sistemas se pueden llenar con nitrógeno industrial. Debido a la inestabilidad del dióxido de carbono, se requieren tanques HPA para lograr una velocidad constante. Otros métodos de propulsión incluyen la combustión de pequeñas cantidades de propano o combinaciones de resorte y émbolo accionadas electromecánicamente similares a las utilizadas en una pistola de airsoft .

Dióxido de carbono

El dióxido de carbono (CO 2 ) es un propulsor utilizado en el paintball, especialmente en marcadoras económicas. Suele estar disponible en un powerlet de 12 gramos , utilizado principalmente en paintball estándar y en pistolas de paintball, o en un tanque. La capacidad de un tanque de dióxido de carbono se mide en onzas de líquido y se llena con CO 2 líquido ; a temperatura ambiente la presión de vapor es de unos 5.500 kilopascales (800 psi).

El CO 2 líquido debe vaporizarse hasta convertirse en gas antes de poder usarse. Esto causa problemas como velocidad inconsistente. El clima frío puede causar problemas con este sistema, reduciendo la presión de vapor y aumentando la posibilidad de que entre gas licuado en el marcador. El líquido a baja temperatura puede dañar los mecanismos internos. Los tanques antisifón tienen un tubo dentro del cilindro, que está doblado para evitar que el dióxido de carbono líquido entre en la pistola.

Por otro lado, se diseñaron varias pistolas de pintura con válvulas específicas para funcionar con CO 2 líquido , incluidos algunos de los primeros modelos de Tippmann y la Mega-Z de Montneel, solucionando así el problema causado por los cambios de fase. [7] Los tanques de CO 2 equipados con sifón se identifican fácilmente por el sonido metálico que produce su peso cuando se inclina el tanque.

Después de muchos años de uso, el dióxido de carbono ha sido reemplazado casi universalmente por sistemas de aire de alta presión (ver más abajo)

Aire a alta presión

El aire a alta presión, aire comprimido o nitrógeno , se almacena en el tanque a una presión muy alta, generalmente de 21 000 a 31 000  kPa (3000 a 4500 psi). La salida se controla con un regulador adjunto, que regula la presión entre 1700 kPa (250 psi) y 5900 kPa (860 psi), según el tipo de tanque. La ventaja de usar HPA regulado sobre el dióxido de carbono (CO 2 ) es la consistencia de la presión y la estabilidad de la temperatura, donde el CO 2 reacciona a los cambios de temperatura causando imprecisión y congelación durante el uso intensivo. El tamaño de tanque más popular es de 1100 centímetros cúbicos (67 pulgadas cúbicas) a 31 000 kPa (4500 psi) y proporciona entre 800 y 1100 disparos.

Los tanques HPA son más caros porque deben soportar presiones muy altas. Se fabrican tanques de acero, aluminio o envueltos en fibra de carbono , siendo estos últimos los más caros y ligeros. La mayoría de los reproductores con marcadores electrónicos usan HPA porque si se usa CO 2 , la válvula solenoide electrónica del marcador puede dañarse si entra CO 2 líquido.

Se advierte a los usuarios que no coloquen ningún tipo de lubricante en el puerto de "boquilla de llenado" de un tanque HPA, ya que el petróleo puede quemarse cuando se somete a aire altamente comprimido, provocando una explosión, como en un motor diésel .

Propano

Un propulsor mucho menos común es el propano , presente sólo en el Tippmann C3 . En lugar de simplemente liberar gas como en el aire a alta presión y los marcadores de CO 2 , el propano se enciende en una cámara de combustión, lo que aumenta la presión y abre una válvula que permite que el gas en expansión impulse la bola de pintura. Hay una serie de ventajas, principalmente disparos por tanque, que van desde 30.000 a 50.000 disparos (dependiendo del tamaño del tanque) en comparación con los típicos 1.000 a 2.000 disparos que son estándar con los tanques de aire a alta presión o CO 2 . Otra ventaja incluye la disponibilidad, ya que el propano está disponible en muchas tiendas, mientras que el CO 2 y el aire a alta presión se llenan más comúnmente con compresores o tanques precargados, que son menos comunes. También se puede considerar más seguro, porque un tanque de aire de alta presión típico contiene aire a entre 21.000 y 31.000 kPa (3.000 a 4.500 psi) y un tanque de CO 2 a 5.500 kPa (800 psi), pero el propano se almacena a 2.100 kPa. (300 psi).

Sin embargo, el propano produce calor que (cuando se dispara durante un período prolongado a altas velocidades de incendio) puede provocar quemaduras si se manipula incorrectamente. También puede haber peligro de incendio: el Tippmann C3 libera pequeñas cantidades de llamas por las rejillas de ventilación de la cámara de combustión y fuera del cañón al disparar. Si un marcador presenta una fuga debido a un mantenimiento inadecuado, podría provocar un incendio.

Regulación de gases

Los sistemas marcadores tienen una variedad de configuraciones de reguladores, que van desde sistemas completamente no regulados hasta sistemas de alta gama que utilizan cuatro reguladores, algunos con múltiples etapas.

El sistema regulador afecta tanto a la precisión como a la velocidad de disparo. Los reguladores de dióxido de carbono también deben evitar que el gas líquido entre en el marcador y se expanda, provocando un aumento peligroso de velocidad. Los reguladores utilizados con dióxido de carbono a menudo sacrifican el rendimiento y la precisión para garantizar que el marcador funcione de forma segura. Los reguladores exclusivos de HPA tienden a tener un rendimiento extremadamente alto y están diseñados para garantizar una presión uniforme entre disparos para garantizar la precisión del marcador a altas velocidades de disparo.

Los marcadores de torneos suelen estar equipados con dos reguladores y otro en el tanque, cada uno con una función específica. El regulador del tanque reduce la presión del aire de 21 000 a 31 000 kPa (3000 a 4500 psi) a 4100 a 5500 kPa (590 a 800 psi). Se utiliza un segundo regulador para reducir aún más esta presión hasta cerca de la presión de disparo. Esta reducción permite una mayor consistencia. Luego, el aire se suministra a un regulador en el cuerpo del marcador, donde se selecciona la presión de salida final. Esto puede oscilar entre 5500 kPa (800 psi) para marcadores de dióxido de carbono totalmente no regulados y aproximadamente 1000 kPa (150 psi) para marcadores de presión extremadamente baja. Una vez que se decide la presión de disparo, los marcadores orientados al torneo utilizan otro regulador para suministrar gas a un sistema neumático separado, para alimentar cualquier otra función, como el movimiento del cerrojo. Se trata de un regulador de presión y volumen extremadamente bajo, normalmente inferior a 690 kPa (100 psi).

barriles

El cañón del marcador dirige la bola de pintura y controla la liberación de la bolsa de gas detrás de ella. Se fabrican varios tamaños de orificio diferentes para adaptarse a diferentes tamaños de paintball, y hay muchas longitudes y estilos. La mayoría de los marcadores de paintball modernos tienen cañones que se atornillan en el receptor frontal. Los tipos más antiguos deslizan el cañón y lo atornillan en su lugar. El roscado del cañón debe coincidir con el del marcador. Los hilos comunes son: Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A-5 y 98 Custom.

Los barriles se fabrican en tres configuraciones básicas: una pieza, dos piezas y tres piezas. Un cañón con orificios intercambiables, de dos o tres piezas, se denomina sistema de cañón , en lugar de cañón de dos o tres piezas. Esto evita confusiones, ya que muchos sistemas de cañón de dos piezas no utilizan un sistema de orificio intercambiable.

Longitud

Los cañones típicos miden entre 76 mm (3,0 pulgadas) y 530 mm (21 pulgadas) de largo, aunque los cañones personalizados pueden tener hasta 910 mm (36 pulgadas) de largo. Los cañones más largos suelen ser más silenciosos que los más cortos, lo que permite que el exceso de gas escape lentamente. Los jugadores suelen elegir una longitud de cañón entre 300 mm (12 pulgadas) y 410 mm (16 pulgadas), como un compromiso entre precisión, alcance y portabilidad. Muchos jugadores prefieren los barriles más largos, ya que les permiten apartar los grandes bunkers inflables comúnmente utilizados en los torneos de paintball sin dejar de permanecer a cubierto.

Aburrir

El orificio es el diámetro interior del cañón. El calibre debe coincidir adecuadamente con el tipo de pintura que se dispara, el aspecto más crítico de un cañón. Una selección no coincidente dará como resultado variaciones de velocidad, lo que dificulta mantener una coincidencia cercana con los límites de velocidad del campo y, en casos extremos, puede afectar la precisión. Los cañones de dos y tres piezas permiten adaptar el diámetro del cañón al diámetro de la pintura sin necesidad de cañones nuevos. La combinación correcta es especialmente importante en marcadores de cerrojo cerrado que carecen de retenes de bola porque la bola rodará hacia abajo y potencialmente saldrá del cañón. Esto da como resultado un disparo seco en caso de que la bola se caiga del cañón o un disparo de menor velocidad.

Modos de disparo y gatillo.

Desde la aparición de los marcadores semiautomáticos a principios del decenio de 1990, tanto las normas de seguros como las de competencia han especificado que los marcadores deben ser únicamente semiautomáticos; Sólo se puede disparar una bola de pintura por cada vez que se aprieta el gatillo. Si bien esta era una definición perfectamente clara cuando todos los marcadores se basaban en diseños mecánicos y neumáticos, la introducción de marcadores controlados electrónicamente a finales de la década de 1990 significó que la tecnología había permitido eludir fácilmente esta regla. Los marcadores electrónicos suelen estar controlados por un microcontrolador programable, en el que se puede instalar cualquier software. Por ejemplo, el software puede permitir que el marcador dispare más de una vez por cada pulsación del gatillo, lo que se denomina rampa de disparo .

La rampa de velocidad es un modo de disparo electrónico en el que se activará una velocidad de disparo constante y completamente automática siempre que el jugador mantenga una velocidad baja de apriete del gatillo por segundo.

Acción de la bomba

Los marcadores de acción de bombeo deben volver a amartillarse manualmente después de cada disparo, como una escopeta de acción de bombeo .

Algunas marcadoras de paintball con acción de bombeo, como la Sterling y muchas marcadoras basadas en Nelson, como la PMI Tracer y la CCI Phantom, ofrecen acción de disparo rápido, también conocida como disparador automático, que se produce cuando se aprieta el gatillo y la marcadora dispara con cada disparo posterior. Recarga del marcador a través de la bomba. [8]

Semiautomático

Una marcadora de paintball que se recarga sola con la siguiente carga del cargador después de un disparo se llama semiautomática. Los marcadores semiautomáticos utilizan una variedad de diseños para ciclar automáticamente un perno y cargar una nueva bola de pintura en la recámara con cada disparo. Esto libera al jugador de bombear manualmente el marcador, lo que le permite aumentar la velocidad de disparo. Los marcadores semiautomáticos pueden tener un gatillo mecánico o un marco de gatillo electrónico. Un marco de gatillo electrónico generalmente tiene un gatillo más ligero y menos espacio entre el gatillo y el punto de presión, lo que permite al jugador disparar a velocidades de disparo más altas. Estos marcos suelen estar disponibles como actualizaciones de los marcadores totalmente mecánicos o están integrados en el diseño de los marcadores electroneumáticos.

Con la popularidad de los marcos de disparo electrónicos que permitían a los jugadores con dichos marcos alcanzar velocidades de disparo muy altas, las ligas de torneos comenzaron a imponer límites a la velocidad máxima de disparo de los marcadores electrónicos utilizados en sus eventos. Los fabricantes también suelen imponer su propio límite a la velocidad máxima de disparo que admitirá el marcador, para garantizar un ciclo confiable. Estos límites se denominan topes; Los tapones de torneo generalmente oscilan entre 12 y 15 bolas por segundo, mientras que los tapones mecánicos varían según el diseño del marcador y el firmware utilizado. Si se aplica dicho límite, el marcador evitará que se dispare una bola menos de un cierto tiempo después de la última, y ​​el retraso de tiempo dará como resultado la velocidad de disparo máxima deseada. Si se aprieta el gatillo antes de que haya transcurrido este tiempo, se "pondrá en cola" y el marcador disparará nuevamente después del retraso, pero la mayoría de los marcadores limitarán el número de disparos que se pueden "poner en cola" para evitar que el marcador dispare varios tiros después. se apretó el gatillo por última vez, lo que se conoce como "marcador desbocado".

Completamente automatico

Los marcadores completamente automáticos se disparan continuamente cuando se presiona el gatillo. El Tippmann SMG 60 fue el primer marcador de paintball totalmente automático. La mayoría de las pistolas de paintball electroneumáticas cuentan con este modo. El modo completamente automático se puede agregar a cualquier marcador electroneumático instalando una placa lógica personalizada o comprando un marco de disparo electrónico completamente nuevo.

Del mismo modo, los marcadores pueden equiparse con modos de ráfaga. Estos modos, que varían entre tres y nueve ráfagas de disparos, permiten al jugador realizar disparos precisos con solo apretar rápidamente el gatillo, utilizando más de una bola para aumentar sus posibilidades de dar en el blanco. En el modo ráfaga, la velocidad de disparo puede igualar a la del modo completamente automático, lo cual es útil en situaciones de corta distancia.

rampa

La rampa es una característica de algunos marcadores electrónicos que cambia automáticamente el modo de disparo de semiautomático a completamente automático bajo ciertas condiciones; [9] normalmente tras realizar un cierto número de disparos rápidos o alcanzar y mantener una velocidad mínima de disparo. La rampa puede ser difícil de detectar porque los modos de rampa pueden usarse de manera inconsistente. Los modos de rampa se pueden ocultar aún más en el software, lo que garantiza que un marcador se dispare en un modo semiautomático legal cuando se prueba, pero el jugador puede activar un modo de rampa ilegal bajo ciertas condiciones.

Algunas ligas permiten un modo de rampa específico para evitar problemas con la aplicación de la ley y para proporcionar un campo de juego más nivelado con respecto a la habilidad técnica y la calidad (y el precio) de los marcadores. La regla especifica un tiempo mínimo entre disparos que da como resultado una velocidad de disparo máxima, y ​​que se debe realizar una cierta cantidad de disparos semiautomáticos antes de que se pueda activar la rampa. Dado que los jugadores usan constantemente un modo de rampa estándar, los jugadores que usan un modo diferente son detectados más fácilmente.

La velocidad de disparo se controla mediante un temporizador "PACT", un dispositivo de cronometraje estándar de armas de fuego que mide el tiempo entre disparos. Los siguientes son modos de rampa comunes específicos de la liga, preestablecidos en el firmware del marcador:

pistolas

Pistola de paintball Redux R043 con empuñadura extendida

Las pistolas de paintball son un tipo de marcador de paintball utilizado en paintball , que se parecen vagamente a las pistolas . Hay dos tipos principales de pistolas: de bombeo y semiautomáticas.

Fabricantes

Varias empresas fabrican pistolas de paintball en algunos calibres principales. Los tres calibres son 11 mm/.43 cal, .50 cal y .68 cal. Los principales fabricantes de pistolas de paintball son Tippmann, Tiberius Arms (ahora llamado First Strike) y Kingman. Los precios de las pistolas oscilan entre aproximadamente 100 y 400 dólares. Walther, el fabricante de armas con sede en Alemania, también fabrica réplicas de pistolas de paintball calibre .43 de algunas de sus pistolas reales como herramientas de entrenamiento para las fuerzas policiales. Estos marcadores de paintball están diseñados para igualar el peso, la acción y la sensación del arma real. Estos marcadores tienen la designación "RAM", que significa "marcador de acción real", lo que significa que coinciden con la pistola real que representan en la acción deslizante, el retroceso, el mecanismo de seguridad y, por supuesto, el peso.

Seguridad

Cuando las bolas de pintura golpean un objeto a alta velocidad, tienen el potencial de causar daños; Una bola de pintura que choca con la piel humana, incluso protegida por tela, puede causar hematomas o daños adicionales en los tejidos. Sin embargo, el daño depende de la velocidad de la bola de pintura, la distancia, su ángulo de impacto, si se rompe y en qué parte del cuerpo golpea. Debido al potencial de daño grave a los tejidos blandos , los jugadores de paintball deben usar una máscara de paintball de calidad para proteger sus ojos, boca y oídos cuando los dispositivos de bloqueo del cañón no impiden que los marcadores de paintball se disparen. Una buena máscara de paintball es aquella que tiene una lente antivaho, de doble panel, resistente a los arañazos y con revestimiento UV. Antes de tomar una decisión de compra, se debe comprobar la compatibilidad de la mascarilla con las gafas, el espacio interno y la ventilación.

Se ha documentado que la policía antidisturbios utilizó pistolas de paintball contra manifestantes en todo el mundo, incluidos aquellos que participaron en las protestas de Black Lives Matter de 2020. [10] Entre los casos documentados, manifestantes en Irán, Chile y Estados Unidos sufrieron lesiones oculares catastróficas. como resultado de recibir un disparo directo en la cara a quemarropa con pistolas de paintball. [11] [12] [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ "¡SPLAT!; South Sound acoge a algunos de los mejores del mundo del paintball". Tribuna de noticias, The. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  2. ^ Gaines, Charles (6 de diciembre de 2004). "¿Quién pensó que era una buena idea?". CNN . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  3. ^ paintball, David Muhlestein David Muhlestein es un; Mediados de la década de 1990, entusiasta del Woodsball que ha estado jugando desde; Equipo, Tiene Amplios Conocimientos de Paintball. "¿Exactamente qué tan rápido dispara una pistola de paintball?". En vivoAcerca de . Consultado el 3 de agosto de 2019 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ "Reglas de seguridad del paintball". Parque de paintball deportivo LVL UP . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  5. ^ "EMR PAINTBALL PARK | Escenario Paintball | Recball | Torneo Paintball | Conquista del castillo | Seguridad del paintball". Emrpaintball.com. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2005 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
  6. ^ "Teoría del solenoide [tecnología ZDSPB]".
  7. ^ "WARPIG - Guía de información mundial y regional de paintball: antisifón". WARPIG.com . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  8. ^ "Manual de bronce esterlina STP" (PDF) . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  9. ^ "Una mirada a Ramping | Guarida de francotiradores". Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  10. ^ Bruto, Jenny (12 de junio de 2020). "La última herramienta policial en las protestas: pistolas de paintball". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
  11. ^ "Un joven chileno herido por paintball quiere que se le prohíba el uso de armas - UPI.com". UPI . Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
  12. ^ "Hombre baleado en el ojo con una pistola de paintball en una protesta contra moscas". Noticias de la BBC . 2017-07-25 . Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Ghajar, Aida; Shams, Omid (19 de enero de 2023). "La ceguera como arma de guerra". IránWire . Consultado el 30 de septiembre de 2023 .

enlaces externos