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Música de Metal Gear Rising: Revengeance

La música de Metal Gear Rising: Revengeance (2013), desarrollada por PlatinumGames y publicada por Konami , fue compuesta principalmente por Jamie Christopherson . Compuesto durante un período de seis meses a partir de noviembre de 2011, Christopherson trabajó con varios otros artistas como Logan Mader para crear 13 pistas de heavy metal para el juego, algunas de las cuales fueron asignadas a personajes específicos y se adaptan al juego. La banda sonora recibió elogios por su composición y uso en el juego. El juego en sí experimentó un resurgimiento en popularidad en 2022, atribuido a una serie de nuevos memes virales basados ​​en su música.

Antecedentes y composición

La banda sonora de Metal Gear Rising: Revengeance fue compuesta principalmente por Jamie Christopherson durante un período de seis meses. Christopherson había trabajado anteriormente para varios clientes japoneses y había compuesto música para juegos como Lost Planet 2 (2010). PlatinumGames se puso en contacto por primera vez con Christopherson cuando contrataron a Soundelux DMG para los efectos de sonido y el trabajo de voz en off del juego. [1] Mientras contrataban a Soundelux, Platinum solicitó que Christopherson compusiera la banda sonora del juego en noviembre de 2011, aproximadamente a la mitad del desarrollo del juego. [2] [1] Esta fue la primera vez que Christopherson compuso la música de un álbum completo, y describió la cantidad de trabajo y colaboración necesaria para crearlo para GameZone como "algo completamente diferente de lo que he experimentado antes al producir una banda sonora". y como "el esfuerzo más colaborativo de cualquier proyecto en el que haya trabajado". [1]

Debido a la escala del proyecto, Christopherson contó con la ayuda de otros artistas para cantar y escribir las pistas vocales del juego, como el ex guitarrista de Machine Head Logan Mader , el DJ electrónico Ferry Corsten , el cantante de Voodoo Highway Graeme Cornies, Jason Charles Miller y remezcladores. Agenda maníaca. [1] [3] Christopherson también recibió algunas pautas de Hideo Kojima sobre cómo escribir letras para los jefes del juego, aunque Platinum le dio la mayor parte de la orientación a Christopherson. [1] A diferencia de los juegos anteriores de la serie Metal Gear , que se basaban en el sigilo y utilizaban principalmente música más cinematográfica , [4] Metal Gear Rising se estaba desarrollando como un hack and slash y, por lo tanto, se requería que la banda sonora fuera más enérgica. [1] Platinum solicitó una banda sonora de heavy metal para el nuevo juego, como la de proyectos anteriores como Bayonetta (2009) y Anarchy Reigns (2012), aunque debido a la falta de experiencia de Christopherson en la creación de música metal, requirió ayuda de artistas que había contratado para colaborar. [2] El equipo también integró diferentes "tipos" de metal para las peleas de jefes, citando " Rammstein metal" como base para la pista "Red Sun", y utilizando principalmente sintetizadores para pistas como "The Stains of Time". [5] Se compusieron un total de 13 pistas para el juego y, al final del desarrollo, se transfirieron alrededor de 700 gigabytes de archivos entre Christopherson y Naoto Tanaka, director musical de Platinum. [2] Durante el lanzamiento del juego a medianoche en Los Ángeles, Konami invitó a las primeras 150 personas en la fila a un concierto privado donde Christopherson y su equipo interpretaron la banda sonora en vivo. [1]

Implementación en el juego

Platinum arregló y mezcló el trabajo de Christopherson con el motor Wwise para hacer que la banda sonora se adaptara al juego, en particular, haciendo que sus elementos, en palabras de Christopherson, "se activen en el apogeo de las batallas contra los jefes". [5] [6] Un ejemplo notable ocurre en la secuencia de apertura del juego, donde la voz de la canción "Rules of Nature" está programada para comenzar en el momento en que el personaje del jugador Raiden detiene un Metal Gear Ray . [6] Se produce una inversión de la técnica en la pelea del jefe de Raiden con Jetstream Sam, donde la voz de "The Only Thing I Know For Real", el tema principal de este último, disminuye a medida que la pelea se intensifica para "representar el interior [ de Sam]". "Los pensamientos son superados por la concentración", en palabras de NME . [5] Otra característica inusual de la banda sonora es que las letras de los temas de los jefes expresan las motivaciones de los jefes, dando una mayor sensación de profundidad psicológica a los personajes que de otro modo podrían percibirse como unidimensionales. [5]

Álbum

La banda sonora se incluyó como parte de la edición limitada de Metal Gear Rising: Revengeance , que se lanzó el 19 de febrero de 2013. [7] También recibió un lanzamiento físico y digital por separado al mismo tiempo. [1]

Recepción y legado

La banda sonora de Metal Gear Rising: Revengeance recibió una acogida generalmente positiva por parte de la crítica. [4] [8] Scott McCrae de VG247 lo elogió por su capacidad para adaptarse a las acciones del juego , y la pista "Rules of Nature" se considera una "introducción perfecta" al juego. [6] Una reseña del personal de AllMusic describió la banda sonora como una "mezcla apasionante y agitada de electrónica y hard rock" que ayuda a "colocar a los jugadores en el espacio mental adecuado para tocar como cyborgs empuñando katanas". [4]

También se han elogiado las conexiones entre la banda sonora y personajes, filosofías y eventos del juego específicos. [6] McCrae observó que "cada canción encapsula perfectamente el personaje que representa", [6] dando como ejemplos "The Only Thing I Know For Real" y "It Has To Be This Way" por subrayar la lucha de Jetstream Sam con la pérdida. de identidad y el conflicto forzado del senador Armstrong con Raiden, respectivamente. Las opiniones de McCrae sobre "The Only Thing I Know For Real" fueron compartidas por la ex escritora de Kotaku Heather Alexandra [9] en su libro Rules of Nature , señalando cómo la canción enfatiza el hecho de que Sam "ni siquiera sabe la razón por la que están reteniendo". su arma". [10] : 19  Alexandra además elogió los temas "Collective Consciousness" y "The Hot Wind Blowing", por su enfoque temático en el ejército estadounidense, la obediencia ciega al propio país y la expansión estadounidense hacia el oeste a lo largo de la historia . Ella describió que "Conciencia colectiva" se centra en la población estadounidense en su conjunto, mientras que "The Hot Wind Blowing" se centra en la relación entre la población y el ejército, y en esta última pista se utilizan imágenes de búfalos para evocar la caza y la casi extinción. del búfalo y la imagen histórica del " descuido americano ". [10] : 32–33 

La banda sonora ha tenido un uso extensivo en los memes de Internet , y los primeros giraban en torno a "Reglas de la naturaleza". [6] En 2022, una serie de nuevos memes basados ​​en el juego se volvieron virales, generando un aumento del 1000 % en el número de jugadores del juego en Steam en mayo de ese año. [3] Los memes incluían algunas mezclas inusuales, como una combinación de "Collective Consciousness" con All I Want for Christmas Is You de Mariah Carey . [5] El estilo de música adaptativa que aparece en Revengeance se ha empleado en juegos posteriores, incluidos Devil May Cry 5 (2019) y Hi-Fi Rush (2023). [6] La banda sonora fue catalogada en 2013 por Clash y Rolling Stone como una de las mejores en la historia de los videojuegos, el primero la describió jocosamente como "(tremendamente) ridícula" y el segundo añadió un "nivel adicional de energía propulsora". a la frenética acción hack-and-slash del juego". [11] [12]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Obrero, Robert (12 de marzo de 2013). "Entrevista: Rockeando con Metal Gear Rising: el compositor de Revengeance Jamie Christopherson". Zona de juegos . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  2. ^ abc Rea, Jasmine Maléfica (23 de febrero de 2013). "El peculiar origen de Metal Gear Rising: el sonido heavy metal de Revengeance (entrevista)". VentureBeat . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  3. ^ ab "Cómo los memes y una banda sonora inmortal han revivido Metal Gear Rising". GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  4. ^ abc Jamie Christopherson - Metal Gear Rising: Revengeance [Banda sonora original del videojuego] Reseñas de álbumes, canciones y más | Toda la música , consultado el 7 de diciembre de 2023.
  5. ^ abcde Nelson, Will (16 de junio de 2022). "'El compositor de Metal Gear Rising habla sobre el resurgimiento de los memes y las peleas líricas contra jefes ". NME . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  6. ^ abcdefg McCrae, Scott (21 de febrero de 2023). "Olvídate de los remakes y las remasterizaciones: nunca ha habido un mejor momento para volver a visitar Metal Gear Rising Revengeance". VG247 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "Se anuncia Metal Gear Rising: Revengeance Limited Edition". Noticias de última hora . 28 de septiembre de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  8. ^ "Reseña: Metal Gear Rising: Revengeance (PC) - Jugador incondicional". 2014-01-14 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  9. ^ "Adiós Heather Alexandra, Stealth Ninja y crítica de Big Boss". Kotaku . 2020-05-08 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  10. ^ ab Alexandra, Heather (2016). REGLAS DE LA NATURALEZA . Lulu.com . pag. 19.ISBN _ 9781365140983.
  11. ^ Buzo, Mike (16 de septiembre de 2013). "7 de los mejores: bandas sonoras de videojuegos". Revista Clash Noticias musicales, reseñas y entrevistas . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Deane, Donald (4 de octubre de 2013). "Nueve bandas sonoras de videojuegos legítimamente impresionantes". Piedra rodante . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .