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Narratología

La narratología es el estudio de la narrativa y la estructura narrativa y las formas en que éstas afectan la percepción humana. [1] Es una anglicización de la narratologie francesa , acuñada por Tzvetan Todorov ( Grammaire du Décaméron , 1969). [2] Su linaje teórico se remonta a Aristóteles ( Poética ), pero se acepta que la narratología moderna comenzó con los formalistas rusos , en particular Vladimir Propp ( Morfología del cuento popular , 1928) y las teorías de la heteroglosia , el dialogismo y el diálogo de Mikhail Bakhtin . el cronotopo presentado por primera vez en The Dialogic Imagination (1975).

La narratología cognitiva es un desarrollo más reciente que permite una comprensión más amplia de la narrativa. En lugar de centrarse en la estructura de la historia, la narratología cognitiva se pregunta "cómo los humanos dan sentido a las historias" y "cómo los humanos utilizan las historias como instrumentos para dar sentido". [3]

Definiendo narrativa

Los narratólogos estructuralistas como Rimmon-Kenan definen la ficción narrativa como "la narración de una sucesión de acontecimientos ficticios". [4]

Los narratólogos cognitivos se centran en cómo las personas experimentan algo como narración más que en la estructura del texto en sí. La historia de seis palabras " Se venden zapatos de bebé, sin usar ", se presenta a menudo como un ejemplo que no calificaría como narrativa en el enfoque estrictamente estructural, pero que evoca un sentido narrativo.

Marie-Laure Ryan distingue entre "una narrativa" como un objeto que puede definirse claramente y la cualidad de narratividad , que significa "ser capaz de inspirar una respuesta narrativa". [5] Esto le permite entender que los videojuegos poseen narratividad sin necesariamente narrativas convencionales. Astrid Ensslin se basa en esto, explicando que "los juegos tienen el potencial de evocar múltiples guiones narrativos individualizados a través de la construcción del mundo, el diseño de eventos causales, el desarrollo de personajes y otros elementos con los que los jugadores interactúan con la intención de resolver problemas y hacer progreso". [6]

Historia

Los orígenes de la narratología le prestan una fuerte asociación con la búsqueda estructuralista de un sistema formal de descripción útil aplicable a cualquier contenido narrativo, por analogía con las gramáticas utilizadas como base para analizar oraciones en algunas formas de lingüística . Sin embargo, este procedimiento no caracteriza todos los trabajos calificados hoy de narratológicos; La obra desde el punto de vista de Percy Lubbock ( The Craft of Fiction , 1921) ofrece un buen ejemplo. [7]

En 1966, un número especial de la revista Communications resultó muy influyente, llegando a ser considerado un programa de investigación en este campo e incluso un manifiesto . [8] [9] Incluía artículos de Roland Barthes , Claude Brémond, Gérard Genette , Algirdas Julien Greimas , Tzvetan Todorov y otros, que a su vez hacían referencia a menudo a las obras de Vladimir Propp [8] [9] (1895–1970) .

Jonathan Culler (2001) describe la narratología como compuesta de muchas corrientes

Están implícitamente unidos en el reconocimiento de que la teoría narrativa requiere una distinción entre "historia", una secuencia de acciones o eventos concebidas como independientes de su manifestación en el discurso, y "discurso", la presentación discursiva o narración de eventos. [10]

Los formalistas rusos propusieron por primera vez tal distinción, empleando el pareado fabula y syuzhet . Una sucesión posterior de pares alternativos ha preservado el impulso binomial esencial, por ejemplo, historia / discurso , historia / récit , historia / trama . La suposición estructuralista de que se pueden investigar fábulas y historias por separado dio origen a dos tradiciones bastante diferentes: la narratología temática (Propp, Bremond, Greimas, Dundes, et al.) y modal (Genette, Prince, et al.). [11] El primero se limita principalmente a una formalización semiótica de las secuencias de las acciones contadas, mientras que el segundo examina la manera de contarlas, enfatizando la voz, el punto de vista, la transformación del orden cronológico, el ritmo y la frecuencia. Muchos autores (Sternberg, 1993, [12] Ricoeur , 1984, y Baroni , 2007) [13] han insistido en que la narratología temática y modal no deben considerarse por separado, especialmente cuando se trata de la función y el interés de la secuencia narrativa y la trama.

Aplicaciones

Designar un trabajo como narratológico depende hasta cierto punto más de la disciplina académica en la que tiene lugar que cualquier posición teórica avanzada. El enfoque es aplicable a cualquier narrativa, y en sus estudios clásicos, frente a Propp, se retomaron comúnmente las narrativas no literarias. Aún así, el término "narratología" se aplica más típicamente a la teoría literaria y la crítica literaria , así como a la teoría cinematográfica y (en menor medida) a la crítica cinematográfica . Las aplicaciones atípicas de las metodologías narratológicas incluirían estudios sociolingüísticos de la narración oral ( William Labov ) y en el análisis de conversaciones o análisis del discurso que se ocupan de narrativas que surgen en el curso de la interacción verbal espontánea. Incluye también el estudio de los videojuegos, la novela gráfica , el lienzo infinito y las esculturas narrativas vinculadas a la topología y la teoría de grafos . [14] Sin embargo, el análisis constituyente de un tipo en el que los narremes se consideran las unidades básicas de la estructura narrativa podría caer dentro de las áreas de la lingüística , la semiótica o la teoría literaria . [15]

Narratología en los nuevos medios.

La teórica y profesora de medios digitales Janet Murray teorizó un cambio en la narración y la estructura narrativa en el siglo XX como resultado del avance científico en su libro de 1998 "Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace". Murray sostiene que las estructuras narrativas como la narrativa múltiple reflejaban con mayor precisión la "física post-Einstein" y las nuevas percepciones del tiempo, el proceso y el cambio que la narrativa lineal tradicional. Las propiedades únicas de las computadoras son más adecuadas para expresar estas historias o "ciberdramas" "ilimitados y entrecruzados". [16] Estos ciberdramas se diferencian de las formas tradicionales de narración en que invitan al lector a la experiencia narrativa a través de la interactividad, es decir, la ficción de hipertexto y la telenovela The Spot. Murray también declaró polémicamente que los videojuegos , en particular los juegos de rol y los simuladores de vida como Los Sims , contienen estructuras narrativas o invitan a los usuarios a crearlas. Apoyó esta idea en su artículo "Game Story to Cyberdrama" en el que argumentó que las historias y los juegos comparten dos estructuras importantes: concurso y acertijos. [17]

Literatura electrónica y cibertexto.

El desarrollo y consumo exclusivo de dispositivos digitales y la interactividad son características clave de la literatura electrónica . Esto ha resultado en diferentes estructuras narrativas de estos medios interactivos. Las narrativas no lineales sirven como base de muchas ficciones interactivas . A veces usado indistintamente con ficción de hipertexto, el lector o jugador juega un papel importante en la creación de una narrativa única desarrollada por las decisiones que toma dentro del mundo de la historia. Victory Garden de Stuart Moulthrop es uno de los primeros y más estudiados ejemplos de ficción hipertextual, con 1.000 lexias y 2.800 hipervínculos. [18]

En su libro Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Espen Aarseth concibió el concepto de cibertexto , una subcategoría de la literatura ergódica , para explicar cómo el medio y la organización mecánica del texto afectan la experiencia del lector:

...cuando lees un cibertexto, constantemente recuerdas estrategias inaccesibles y caminos no tomados, voces no escuchadas. Cada decisión hará que algunas partes del texto sean más accesibles y otras menos, y es posible que nunca sepas los resultados exactos de tus elecciones; es decir, exactamente lo que te perdiste. [19]

La estructura narrativa o mundos de juego de estos cibertextos se compara con un laberinto que invita al jugador, un término que Aarseth considera más apropiado que el lector, a jugar, explorar y descubrir caminos dentro de estos textos. Dos tipos de laberintos a los que Aarseth hace referencia son el laberinto unicursal que tiene un camino único y sinuoso que conduce a un centro oculto, y el laberinto multicursal, sinónimo de laberinto, que es ramificado y complejo con el camino y la dirección elegidos por el jugador. Estos conceptos ayudan a distinguir entre literatura ergódica (unicursal) y no ergódica (multicursal). Algunas obras como Pale Fire de Vladimir Nabokov han demostrado ser potencialmente ambas cosas dependiendo del camino que tome el lector. [20]

Teóricos de la narratología

El crítico de arte y filósofo Arthur Danto se refiere a la narrativa como si describiera dos eventos separados. [21] La narrativa también está ligada al lenguaje. La forma en que un personaje puede manipular una historia o en la visualización del medio contribuye a cómo el mundo ve la historia. [22] La narratología, tal como la define Shlomith Rimmon-Kenan, es una rama de la teoría narrativa. El concepto de narratología se desarrolló principalmente en Francia durante los años sesenta y setenta. [22] Los teóricos han discutido durante mucho tiempo sobre la forma y el contexto de la narratología. El psicólogo estadounidense Robert Sternburg argumentó que la narratología es "estructuralismo en desacuerdo con la idea de estructura". Esta base va con la creencia franco-estadounidense de que la narratología es una perversión lógica, lo que significa que siguió un curso que en ese momento no parecía lógico. [23] Otro teórico, Peter Brooks, ve la narrativa como algo diseñado y con una intención que es lo que da forma a la estructura de una historia. [24] El teórico de la narrativa Roland Barthes sostiene que todas las narrativas tienen estructuras similares y en cada oración hay múltiples significados. [ 24] Barthes ve la literatura como un "texto escrito" que no necesita una trama típica que tenga un principio, un desarrollo y un final. En cambio, el trabajo escrito "tiene múltiples entradas y salidas". [24] El teórico Greimas está de acuerdo con otros teóricos al reconocer que hay una estructura en la narrativa y se propuso encontrar la estructura profunda de la narratividad. Sin embargo, en sus hallazgos, Greimas dice que la narratología se puede utilizar para describir fenómenos fuera de la palabra escrita y de la lingüística en su conjunto. Establece una conexión entre la forma física de algo y el lenguaje utilizado para describir ese algo que rompe el código estructural en el que muchos otros teóricos basan sus investigaciones. [24]

Ver también

Notas

  1. ^ Introducción general a la narratología, Facultad de Artes Liberales, Universidad Purdue
  2. ^ Gerald Prince , "Narratología", Guía Johns Hopkins de teoría y crítica literaria , ed. Michael Groden y Martin Kreiswirth (Baltimore: Johns Hopkins UP, 1994) 524.
  3. ^ Herman, David (2003). Teoría narrativa y ciencias cognitivas. Stanford, California: Publicaciones CSLI. pag. 12.ISBN​ 1-57586-467-3. OCLC  52806071.
  4. ^ Rimmon-Kenan, Shlomith (1983). Ficción narrativa: poética contemporánea . Londres: Routledge. pag. 2.
  5. ^ Ryan, Marie-Laure (2005). "Narrativo". En Herman, David; Jahn, Manfredo; Ryan, Marie-Laure (eds.). Enciclopedia Routledge de teoría narrativa. Londres: Routledge. ISBN 0-415-28259-4. OCLC  56367329.
  6. ^ Ensslin, Astrid (2022). "Los videojuegos como narrativas complejas y metalepsis encarnada". En Dawson, Paul; Mäkelä, María (eds.). El compañero de Routledge para la teoría narrativa. Rutledge. doi :10.4324/9781003100157. ISBN 9781003100157. S2CID  249112029.
  7. ^ "El libro electrónico del Proyecto Gutenberg de The Craft of Fiction, de Percy Lubbock". www.gutenberg.org . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  8. ^ ab Herman, David y Jahn, Manfred y Ryan, Marie-Laure (2005) Enciclopedia de teoría narrativa de Routledge, páginas 574–5
  9. ^ ab Bamberg, Michael GW (1998) Versiones orales de la experiencia personal: tres décadas de análisis narrativo. Un número especial del Journal of Narrative and Life History, p.40 [ enlace muerto ]
  10. ^ Jonathan Culler, La búsqueda de signos: semiótica, literatura, deconstrucción , Routledge Classics ed. (Londres: Routledge, 2001) 189.
  11. ^ Ruth Ronen, "Cambio de paradigma en los modelos argumentales: un resumen de la historia de la narratología", Poetics Today , 11(4):817–842 (invierno de 1990).
  12. ^ Meir Sternberg , Modos expositivos y ordenamiento temporal en la ficción , (Bloomington: Indiana UP, 1993.)
  13. Raphaël Baroni , La tensión narrativa. Suspense, curiosidad y sorpresa , (París: Seuil, 2007).
  14. ^ Félix Lambert, 2015, "Esculturas narrativas: teoría de grafos, topología y nuevas perspectivas en narratología".
  15. ^ Henri Wittmann, "Théorie des narrèmes et algoritmos narratifs", Poetics 4.1 (1975): 19-28.
  16. ^ Murray, Janet Horowitz (1997). Hamlet en la holocubierta. Archivo de Internet. Prensa Libre. ISBN 9780684827230.
  17. ^ Murray, Janet (1 de mayo de 2004). "De la historia del juego al ciberdrama". Reseña de libros electrónicos . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  18. ^ Ensslin, Astrid (2 de mayo de 2010). "Jardín de la Victoria". Directorio de literatura electrónica . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  19. ^ Aarseth, Espen (1997). Cibertexto: perspectivas sobre la literatura ergódica . Baltimore, Maryland: Prensa de la Universidad Johns Hopkins. pag. 3.ISBN 0-8018-5578-0. OCLC  36246052.
  20. ^ Aarseth 1997, págs. 5–8.
  21. ^ Danto, AC (1973). Filosofía analítica de la acción. Reino Unido: Cambridge University Press.
  22. ^ ab Rimmon-Kenan, Shlomith (1989). "Cómo el modelo descuida el medio: lingüística, lenguaje y la crisis de la narratología". La revista de técnica narrativa . 19 (1): 157–166. JSTOR  30225242.
  23. ^ Darby, David (2001). "Forma y contexto: un ensayo sobre la historia de la narratología". Poética hoy . 22 (4): 829–852. doi :10.1215/03335372-22-4-829. S2CID  10576774. Proyecto MUSE  27881.
  24. ^ abcd Felluga, Dino. "Módulos sobre Brooks: sobre el trazado". Guía introductoria a la teoría crítica. Fecha de la última actualización, que podrás encontrar en la página de inicio. Purdue U. Fecha en que accedió al sitio. <http://www.purdue.edu/guidetotheory/narratology/modules/brooksplot.html>.

Referencias

enlaces externos