Un micropago es una transacción financiera que implica una suma muy pequeña de dinero y que normalmente se realiza online. A mediados y finales de la década de 1990 se propusieron y desarrollaron varios sistemas de micropagos, pero ninguno de ellos finalmente tuvo éxito. En la década de 2010 surgió una segunda generación de sistemas de micropagos.
Si bien originalmente se concibió que los micropagos implicaban sumas de dinero muy pequeñas, los sistemas prácticos que permiten transacciones de menos de 1 dólar han tenido poco éxito. [1] Un problema que ha impedido el surgimiento de sistemas de micropagos es la necesidad de mantener bajos los costos de las transacciones individuales, [2] lo cual no es práctico cuando se realizan transacciones por sumas tan pequeñas [3] incluso si la tarifa de transacción es de solo unos pocos centavos.
Existen varias definiciones diferentes de lo que constituye un micropago. PayPal define un micropago como una transacción de menos de £5 [4] , mientras que Visa lo define como una transacción de menos de 20 dólares australianos. [5] [ se necesita verificación ]
El término fue acuñado por Ted Nelson , [6] mucho antes de la invención de la World Wide Web . Inicialmente, esto se concibió como una forma de pagar a los distintos titulares de derechos de autor de una obra compuesta. [7] Los micropagos, en la Web, se idearon inicialmente como una forma de permitir la venta de contenidos en línea y como una forma de pagar servicios de red de muy bajo coste. [8] Se concibió que involucrarían pequeñas fracciones de un centavo, desde tan solo 0,0001 dólares estadounidenses [9] hasta unos pocos centavos. [3] Los micropagos permitirían a las personas vender contenidos en Internet [3] y serían una alternativa a los ingresos publicitarios. [10] A finales de la década de 1990, hubo un movimiento para crear estándares de microtransacciones , [3] y el Consorcio World Wide Web (W3C) trabajó en la incorporación de micropagos en HTML , llegando incluso a sugerir la incorporación de información de solicitud de pago en Códigos de error HTTP . [2] Desde entonces, el W3C ha detenido sus esfuerzos en esta área, [2] y los micropagos no se han convertido en un método ampliamente utilizado para vender contenidos a través de Internet.
A finales de la década de 1990, empresas establecidas como IBM y Compaq tenían divisiones de microtransacciones, [3] y la investigación sobre micropagos y estándares de micropagos se llevó a cabo en Carnegie Mellon y en el World Wide Web Consortium .
Se estableció Micro Payments de IBM c. 1999 , [11] y si hubiera entrado en funcionamiento habría "permitido a vendedores y comerciantes vender contenidos, información y servicios a través de Internet por cantidades tan bajas como un centavo". [12]
Un intento temprano de hacer que los micropagos funcionaran, iPIN fue una startup financiada con capital de riesgo en 1998 que brindaba servicios que permitían a los compradores agregar cargos incrementales de micropagos a su factura existente por servicios de Internet. [13] Este servicio, que debutó en 1999, nunca fue adoptado ampliamente. [13]
Millicent, originalmente un proyecto de Digital Equipment Corporation , [14] era un sistema de micropagos que debía soportar transacciones desde tan solo 1/10 de centavo hasta $5.00. [15] Surgió del Protocolo Millicent para el comercio electrónico económico, que se presentó en la Conferencia World Wide Web de 1995 en Boston , [16] pero el proyecto se asoció con Compaq después de que esa empresa comprara Digital Equipment Corporation. [14] El sistema de pago empleaba criptografía simétrica . [17]
El proyecto de comercio electrónico NetBill de la Universidad Carnegie Mellon investigó sistemas de procesamiento de transacciones distribuidas y desarrolló protocolos y software para respaldar el pago de bienes y servicios a través de Internet. [18] Presentaba cuentas de prepago de las que se podían extraer cargos de micropago. [19] NetBill fue inicialmente absorbida por CyberCash en 1997 y finalmente absorbida por PayPal. [20]
El término micropago o microtransacción a veces se atribuye a la venta de bienes virtuales en juegos en línea , más comúnmente [ cita requerida ] que involucra una moneda o servicio del juego comprado con dinero del mundo real y sólo disponible dentro del juego en línea .
Los sistemas actuales permiten muchos micropagos pero cobran una suma global en la factura telefónica del usuario o utilizan billeteras financiadas.
Dropp es una plataforma de micropagos que permite a los consumidores y comerciantes realizar y aceptar pagos desde tan solo 0,01 dólares por bienes y servicios físicos o digitales. [21] Dropp acepta tanto FIAT como criptomonedas: dólar estadounidense, AED, HBAR y USDC. La plataforma de Dropp está diseñada para proporcionar una alternativa de pago por uso a las suscripciones pagas de tarifa fija como una solución a la fatiga de las suscripciones de los consumidores. Dropp proporciona un modelo de monetización alternativo a los comerciantes digitales manteniendo al mismo tiempo la total privacidad de las transacciones de los consumidores. La tarifa de Dropp es de 5 centavos por una transacción de $1, con una tarifa promedio del 1% + 25 centavos en todas las transacciones superiores a $5. Actualmente, Dropp es compatible con navegadores web y móviles y tiene complementos de usuario de Shopify y WordPress para aceptar micropagos.
Flattr es un sistema de micropagos (más específicamente, un sistema de microdonaciones) que se lanzó en agosto de 2010. [22] Las transacciones bancarias reales y los costos generales afectan únicamente a los fondos retirados de las cuentas del destinatario.
Jamatto es un sistema de micropagos y microsuscripciones que permite a sitios web y editores aceptar pagos tan pequeños como 1 centavo modificando solo su código fuente HTML [23]. Jamatto es utilizado por periódicos en tres continentes.
M-Coin, un servicio proporcionado por TIMWE, permite a los usuarios realizar micropagos en Internet. A continuación, el operador de red móvil carga la factura telefónica del usuario. [24]
PayPal MicroPayments es un sistema de micropagos que carga los pagos a la cuenta PayPal del usuario y permite realizar transacciones de menos de 12 dólares estadounidenses. [25] A partir de 2013, el servicio se ofrece únicamente en monedas seleccionadas. [26] El cargo de PayPal por un micropago desde una cuenta estadounidense es de cinco centavos fijos por transacción más el cinco por ciento de la transacción (en comparación con el 2,9% y 30 centavos normales de PayPal para sumas mayores). [27]
Swish es un sistema de pago entre cuentas bancarias en Suecia. Está diseñado para pequeñas transacciones instantáneas entre personas, en lugar de utilizar efectivo (el efectivo ha disminuido en gran medida su uso en Suecia desde 2010), pero también lo utilizan pequeñas empresas, como clubes deportivos, que no quieren afrontar el coste de un lector de tarjetas de crédito. Se utiliza un número de teléfono móvil como identificador único de usuario y debe haber sido registrado en un banco sueco. Se utiliza una aplicación de teléfono inteligente para enviar dinero, pero cualquier teléfono celular puede usarse como receptor. El pago más bajo permitido es 1 SEK (alrededor de 0,09 EUR) y el más alto es 10.000 (alrededor de 950 EUR), aunque se pueden transferir 150.000 SEK si la transacción está prerregistrada en el banco por Internet. La tarifa es generalmente cero para los particulares, pero cuando el receptor es una organización, por ejemplo, un club deportivo o una empresa, se aplica una tarifa de 2 SEK, lo que se considera significativo si un club deportivo vende café y galletas en un evento. Swish se ha vuelto popular: el 50% de la población sueca se registró como usuario en 2016.
Aplicaciones similares con tarifa cero para pequeñas transacciones privadas instantáneas, Vipps y MobilePay , se han vuelto populares en Noruega y Dinamarca.
Tikkie es un sistema de pago holandés en los Países Bajos, Bélgica y Alemania, gestionado por el banco ABN AMRO. Está disponible para cualquier persona que tenga una cuenta bancaria holandesa y un número de teléfono holandés, belga o alemán. Originalmente se comercializó como una forma de compartir costos entre amigos, por ejemplo, al compartir un viaje o en un restaurante o comprar entradas para el cine, pero ahora también existe una variante comercial para, por ejemplo, pagar peajes o cargos por congestión, y una variante de restaurante en la que el El restaurante envía solicitudes de pago a las personas individuales en la mesa. Tikkie es gratuito para transacciones privadas (incluso para usuarios de otros bancos, ya que los bancos holandeses suelen cobrar tarifas bancarias anuales en lugar de tarifas por transacción), pero existe un costo de transacción para los clientes comerciales. [28]
Una solicitud de pago de Tikkie consiste en un hipervínculo generado (que puede estar codificado como un código QR ) que redirige al sistema de pago iDeal que utilizan la mayoría de los bancos en los Países Bajos. Si el pagador tiene una aplicación bancaria de cualquier banco holandés en su dispositivo móvil, el enlace Tikkie puede abrir la aplicación bancaria directamente. Alternativamente, el pago se puede realizar en un navegador web. Las solicitudes de pago se generan mediante una aplicación móvil de Apple o Android y normalmente se envían a través de sistemas de mensajería como WhatsApp o Telegram.
En 2017, había 1 millón de usuarios y 150.000 solicitudes de pago por semana. En 2018, Tikkie registró 2 millones de usuarios y 440.000 solicitudes de pago por semana. En 2019, había alrededor de 5 millones de usuarios, con 200.000 solicitudes de pago por día. El 50 % de las solicitudes de pago de Tikkie se aceptan en 1 hora y el 80 % se paga en 24 horas. [29] En 2017, la solicitud de pago promedio fue de 12 EUR. [30] En 2018, la solicitud de pago promedio fue de 27,50 EUR. Un remitente no puede enviar más de 750 EUR y un destinatario no puede recibir más de 2500 EUR por Tikkie. [31] El nombre de dominio utilizado por Tikkie es Tikkie.me en lugar de Tikkie.nl. En los Países Bajos, es inusual que las empresas utilicen nombres de dominio que no sean de Holanda, y el uso de Tikkie de un nombre de dominio de Montenegro contribuyó al éxito de algunos ataques de phishing.
Blendle es una plataforma de noticias en línea que agrega artículos de una variedad de periódicos y revistas y los vende mediante pago por artículo, lo que llevó a Nieman Lab a describirlo como un "pionero de los micropagos por noticias". [32] Opera en los Países Bajos, Alemania y los Estados Unidos. [32] En 2019, cinco años después de su lanzamiento, anunció que cambiaría su modelo de negocio de los micropagos a las suscripciones premium. [32] Nieman Lab comentó que "los micropagos siguen sin dar resultado". [32]
Los pagos móviles de Zong eran un sistema de micropagos que cargaba los pagos a las facturas de teléfonos móviles de los usuarios. La empresa fue adquirida por eBay y se integró con PayPal en 2011. [33]
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