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Juego de guerra en bloque

Dos bloques de madera en relieve del primer juego de guerra de bloques, Quebec 1759 (1972). Se muestran reducciones de la fuerza de combate en los perímetros

Un juego de guerra de bloques es un juego de guerra de tablero que representa unidades militares utilizando bloques de madera en lugar de fichas de cartón o miniaturas de metal o plástico .

Descripción

En un juego de guerra de bloques se utilizan bloques de madera para representar unidades. Estos bloques suelen ser cuadrados, tienen un lado etiquetado y otro sin etiquetar y suelen ser lo suficientemente gruesos como para que se puedan colocar de lado con el lado etiquetado hacia el jugador propietario. Los detalles sobre la unidad (por ejemplo, su identidad, así como sus puntuaciones de ataque, defensa y movimiento) pueden verse fácilmente por el jugador propietario, mientras que el jugador oponente no estará seguro de la naturaleza exacta de la pieza; aunque puede ver dónde están las fuerzas de su rival, la niebla de la guerra se emula preservando el secreto del tipo y la calidad de las tropas.

A menudo, las piezas de bloque muestran la información principal en el centro con una serie de números (o puntos ) alrededor del borde, de modo que la fuerza actual de la unidad se puede mostrar en un sistema de "reducción por pasos" (donde la fuerza de una unidad se reduce paso a paso, a medida que recibe daño durante el combate). Cuando la unidad no está dañada, el número más grande se mostrará a las 12 en punto. Cuando la unidad está dañada, el jugador la gira en sentido antihorario para que el siguiente número más grande esté a las 12 en punto, con el número de puntos en la parte superior del bloque indicando su fuerza actual. Esto continúa hasta que la fuerza de la unidad llega a cero, momento en el que se retira del juego.

Como alternativa, algunos juegos de guerra de bloques requieren que el jugador retire del tablero el bloque que representa la unidad dañada y lo reemplace por un bloque con menor fuerza.

Historia

Richard III de Columbia Games demuestra el elemento de niebla de guerra en juego.

La idea inicial de piezas que solo son visibles para uno de los dos jugadores se remonta a la introducción en 1908 del juego L'Attaque , la primera versión de Stratego . Las primeras piezas de Stratego eran de cartón, pero fueron reemplazadas por madera después de la Segunda Guerra Mundial. (Hoy en día, las piezas de Stratego son de plástico). Sin embargo, Stratego no fue una inspiración directa para los juegos de guerra de bloques.

En 1972, Lance Gutteridge de Gamma Two Games originalmente planeó usar dados de seis caras para representar piezas y proporcionar una reducción de pasos en la fuerza de combate. El alto costo de los dados lo llevó a decidir usar en su lugar bloques de madera en relieve que mostraban 2, 3 o 4 pasos en la fuerza de combate. [1] El primer juego de guerra de bloques de este tipo fue Quebec 1759 , que representa la campaña en torno a la Batalla de las Llanuras de Abraham . [2] Gamma Two Games produjo más tarde los juegos de guerra de bloques War of 1812 , que simulaba la guerra de ese nombre , y Napoleon , que simulaba la campaña que condujo a la Batalla de Waterloo . En 1982, Gamma Two cambió su nombre a Columbia Games . [2]

Durante los años 1980 y 1990, Columbia Games fue prácticamente el único editor de juegos de guerra en bloques. Sus lanzamientos durante este tiempo incluyeron Rommel in the Desert , que cubre la campaña del norte de África de la Segunda Guerra Mundial ; EastFront y sus secuelas, que cubren el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial a nivel de cuerpo; y Bobby Lee y Sam Grant , que cubren los teatros de Virginia y Occidente de la Guerra Civil estadounidense . El único cambio significativo fue reemplazar los bloques de madera en relieve relativamente caros utilizados en los viejos juegos Gamma Two con bloques de plástico simples. Luego, cada juego viene con una hoja de pegatinas para colocar en los bloques. [2]

Hoy

Los juegos de guerra en bloques están experimentando un pequeño resurgimiento. El Hammer of the Scots de Columbia Games , diseñado por Jerry Taylor, ha tenido una buena acogida. Su siguiente título, Crusader Rex, también ha tenido buena acogida entre muchos. Jerry Taylor ha lanzado recientemente otro juego en bloques basado en la Guerra de las Dos Rosas . GMT Games entró en el mercado de los juegos de guerra en bloques en 2003 con el lanzamiento de Europe Engulfed , una simulación de toda la ETO . En 2007 se lanzó un juego hermano, Asia Engulfed , que utiliza bloques para representar flotas y fuerzas terrestres.

GMT también lanzó una serie de juegos de guerra en bloques llamada Commands and Colors: Ancients, que tuvo una gran aceptación. Tenga en cuenta que esta serie de juegos no se incluye en la definición tradicional de "juego de guerra en bloques", ya que las unidades tienen marcas de identificación en ambos lados de los bloques, lo que elimina el aspecto de niebla de guerra de la mayoría de los juegos de guerra en bloques. Simmons Games ha publicado el innovador Bonaparte at Marengo , que fue nominado para un premio de 2005 a la Mejor simulación histórica por Games Magazine [1]; el juego presenta bloques largos únicos, que recuerdan a los símbolos utilizados en los mapas de batalla.

Recepción

En el número inaugural de Command , Bill Stone calificó la idea de usar bloques como "no una mala idea, pero demasiado torpe para usar en juegos con alta densidad de piezas". [3]

Referencias

  1. ^ "Diseñador de juegos de guerra BGG del mes: Tom Dalgliesh | Wargames".
  2. ^ abc Haupt, Ian (24 de noviembre de 2020). «La empresa familiar de juegos de mesa registra un gran aumento de ventas este año». The Northern Light . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  3. ^ Stone, Bill (diciembre de 1975). "Más reflexiones sobre los CRT". Comando .

Enlaces externos