stringtranslate.com

Napoleón (juego de mesa)

Portada de la caja de la edición original de Gamma Two, 1974

Napoleon , subtitulado "La campaña de Waterloo, 1815", es un juego de guerra de bloques de nivel estratégico publicado por Gamma Two Games en 1974 que simula la Batalla de Waterloo . Avalon Hill y Columbia Games han producido varias versiones del juego.

Descripción

En lugar de fichas de cartón, las unidades militares se representan mediante bloques cuadrados. Los bloques están marcados en un lado con la designación de la unidad; al comienzo del juego, estos están orientados en dirección opuesta al jugador contrario, de modo que su designación exacta es desconocida, simulando la " niebla de guerra ". [1]

Con tres ejércitos en juego (francés, británico y aliados, y prusiano), el juego puede ser jugado por dos o tres jugadores. [1] El tablero principal muestra el área de la batalla. Cuando las unidades entran en contacto, el combate se traslada a un tablero más pequeño para su resolución. [2]

Componentes

El número de bloques ha variado de una edición a otra:

El juego también tiene dos tableros de mapas y un libro de reglas.

Jugabilidad

El juego utiliza un sistema alterno de turnos donde los franceses se mueven y disparan, representando la mañana de la batalla; seguido de un turno británico y prusiano, representando el mediodía; y los franceses tienen el tercer turno, representando la tarde.

Movimiento

El mapa no tiene una cuadrícula hexagonal tradicional , sino que utiliza áreas y ciudades conectadas por una red de carreteras. El movimiento a lo largo de las carreteras principales es más rápido que en las carreteras secundarias o a través de puentes. [4] Las unidades deben estar concentradas en grupos y cada jugador solo puede mover dos grupos por turno. [4]

Combatir

Todas las unidades comienzan con su bloque girado de modo que su valor de combate (VC) más alto esté a las 12 en punto. El jugador francés forma sus bloques en tres columnas y luego el jugador británico/prusiano hace lo mismo. Ambos jugadores colocan sus bloques de modo que se revelen las unidades y los VC actuales. Cada columna luchará contra la columna que se encuentra alineada con ella. La secuencia de combate es la siguiente: [5]

El atacante pasa entonces por estas mismas fases. Esta secuencia de juego se repite hasta que un ejército es eliminado o un jugador decide retirarse. Si un jugador se retira, las unidades de reserva del ejército que no se retira triplican su VC y disparan una última salva. [6]

Segunda versión de Gamma Two de 1974 con portada basada en la pintura Napoleón cruzando los Alpes de Jacques-Louis David . Avalon Hill también utilizó esta portada para la edición de 1977

Historial de publicaciones

En 1972, Tom Dalgliesh cofundó Gamma Two Games y diseñó el primer juego de guerra en bloques, Quebec 1759. [ 7] Ese juego fue un éxito y Dalgliesh diseñó War of 1812 en 1973 y Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815 en 1974.

Estos tres juegos fueron los primeros juegos de guerra en bloques, donde las unidades están representadas por bloques de madera o plástico en lugar de los más tradicionales soldados en miniatura o fichas de cartón troqueladas. [1]

Gamma Two reeditó inmediatamente el juego más tarde en 1974, utilizando una portada basada en la famosa pintura Napoleón cruzando los Alpes de Jacques-Louis David .

Gamma Two vendió los derechos de Napoleon a Avalon Hill , que produjo una segunda edición del juego en 1977 utilizando la misma portada.

Tras la desaparición de Avalon Hill, Gamma Two Games (en aquel entonces Columbia Games) recuperó la licencia y produjo una tercera edición en 1994 y una cuarta edición en 2013. [3]

Recepción

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " Napoleón es una experiencia nueva para los entusiastas del combate terrestre. Aunque no se parece mucho a una simulación, es un juego desafiante que puede ser divertido de jugar". Señaló que la suerte juega un papel en el juego, diciendo: "Los caprichos de los dados producen batallas llenas de tensión y confusión en las que una derrota decisiva puede convertirse en victoria en un tiempo sorprendentemente corto". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno a muy bueno", y concluyó: "El verdadero énfasis está en concentrar la fuerza suficiente para superar cualquier ocurrencia anormal. Es un descanso refrescante de los rigores y la fatiga visual de los tratamientos más convencionales". [4]

En el número 24 de Fire & Movement , Bill Haggart admitió que "si este [juego] suena más a Risk que a un juego de simulación, es correcto en muchos sentidos; Napoleon es así de simple. Sin embargo, Napoleon simula ciertos aspectos de la guerra napoleónica mejor que cualquier otro juego". Haggart concluyó: "El sistema de juego obliga a los jugadores a pensar en términos de 'espacio-tiempo', es decir, a imaginar una serie de marchas que culminan en una batalla en un punto en el que el enemigo no puede ganar ni darse el lujo de retirarse". [8]

En el número 13 de Paper Wars , Jonathan Price señaló: "A diferencia de otros juegos de guerra, Napoleon rara vez se juega de la misma manera dos veces. Con la capacidad de establecer el propio despliegue inicial y la gran cantidad de movimientos disponibles a partir de esto, cada juego se juega de manera nueva casi siempre". [9]

En el número 52 de Moves , Ian Chadwick escribió: "Es bueno para unas cuantas partidas rápidas y el resultado es difícil de predecir ya que los dados juegan un papel muy importante en el combate. Es muy divertido jugarlo de vez en cuando, aunque el juego continuo se vuelve tedioso y anhelas más sustancia". Chadwick le dio al juego una "A" por jugabilidad, una "C-" por precisión histórica y una "B" por calidad de los componentes, concluyendo: "Este es el mejor de los tres juegos similares producidos por Gamma Two y el más equilibrado de todos. Es una buena manera de iniciar a los amigos reticentes en el hobby". [10]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abc Carlisle, Rodney P. (2009). Enciclopedia del juego en la sociedad actual, volumen 1. SAGE. pág. 413.
  2. ^ Owczarski, Jim (23 de abril de 2016). "La batalla de Waterloo: un ejercicio comparativo". Grogheads . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  3. ^ ab "Napoleón: La campaña de Waterloo, 1815". Board Game Geek . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  4. ^ abc Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 128-129.
  5. ^ Daniels, Calvin (20 de julio de 2011). "La historia canadiense detrás de los juegos de mesa". Yorkton This Week .
  6. ^ ab Humphries, John (febrero de 1974). "GameView". Juegos y rompecabezas . N.º 22. pág. 20.
  7. ^ Haupt, Ian (24 de noviembre de 2020). «La empresa familiar de juegos de mesa registra un gran aumento de ventas este año». The Northern Light . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  8. ^ Haggart, Bill (invierno de 1981). "Napoleón". Fuego y movimiento . N.º 24.
  9. ^ Price, Jonathan (enero de 1994). "Napoleón". Paper Wars . N.º 13.
  10. ^ Chadwick, Ian (agosto-septiembre de 1980). "Napoleón". Moves . N.º 52. pág. 12.
  11. ^ "Casus Belli #076". 1993.

Enlaces externos