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Cuadrángulo

Un cuadrógrafo.

En teoría de grafos , una rama de las matemáticas , un cuadrángulo es un tipo de grafo no dirigido que se puede dibujar en el plano de tal manera que cada cara acotada es un cuadrilátero y cada vértice con tres o menos vecinos es incidente a una cara no acotada.

Clases de gráficos relacionadas

Los cuadrágrafos incluyen como casos especiales los árboles , los gráficos de cuadrícula , los gráficos de engranajes y los gráficos de poliominos .

Además de ser grafos planares , los grafos cuadrados son grafos medianos , lo que significa que por cada tres vértices u , v y w hay un vértice mediano único m ( u , v , w ) que se encuentra en los caminos más cortos entre cada par de los tres vértices. [1] Al igual que con los grafos medianos en general, los grafos cuadrados también son cubos parciales : sus vértices se pueden etiquetar con cadenas binarias de modo que la distancia de Hamming entre cadenas sea igual a la distancia del camino más corto entre vértices.

El grafo obtenido a partir de un cuadrángulo haciendo un vértice para cada zona (una clase de equivalencia de aristas paralelas de cuadriláteros) y una arista para cada dos zonas que se encuentran en un cuadrilátero es un grafo circular determinado por un diagrama de cuerda libre de triángulos del disco unitario. [2]

Caracterización

Los cuadrágrafos se pueden caracterizar de varias maneras además de a través de sus incrustaciones planas: [2]

Algoritmos

La caracterización de los grafos cuadrados en términos de distancia desde una raíz y vínculos de vértices se puede utilizar junto con la búsqueda en amplitud como parte de un algoritmo de tiempo lineal para probar si un gráfico dado es un grafo cuadrado, sin necesidad de utilizar algoritmos de tiempo lineal más complejos para pruebas de planaridad de gráficos arbitrarios. [2]

Varios problemas algorítmicos en grafos cuadrados se pueden calcular de manera más eficiente que en grafos planos o medianos más generales; por ejemplo, Chepoi, Dragan y Vaxès (2002) y Chepoi, Fanciullini y Vaxès (2004) presentan algoritmos de tiempo lineal para calcular el diámetro de grafos cuadrados y para encontrar un vértice que minimice la distancia máxima a todos los demás vértices.

Notas

  1. ^ Soltan, Zambitskii y Prisǎcaru (1973). Véase Peterin (2006) para una discusión más general sobre los gráficos planos de mediana.
  2. ^ abc Bandelt, Chepoi y Eppstein (2010).

Referencias