El dibujo técnico , borrador o dibujo , es el acto y disciplina de componer dibujos que comuniquen visualmente cómo funciona o se construye algo.
El dibujo técnico es esencial para comunicar ideas en la industria y la ingeniería . Para que los dibujos sean más fáciles de entender, las personas utilizan símbolos familiares , perspectivas , unidades de medida , sistemas de notación , estilos visuales y diseño de página . En conjunto, estas convenciones constituyen un lenguaje visual y ayudan a garantizar que el dibujo sea inequívoco y relativamente fácil de entender. Muchos de los símbolos y principios del dibujo técnico están codificados en una norma internacional llamada ISO 128 .
La necesidad de una comunicación precisa en la preparación de un documento funcional distingue el dibujo técnico del dibujo expresivo de las artes visuales . Los dibujos artísticos se interpretan de forma subjetiva; sus significados se determinan de forma múltiple. Los dibujos técnicos se entienden como si tuvieran un significado intencionado. [1]
Un dibujante es una persona que realiza un dibujo (técnico o expresivo). A un dibujante profesional que realiza dibujos técnicos a veces se le denomina técnico en dibujo.
Un boceto es un dibujo a mano alzada ejecutado rápidamente que, por lo general, no está pensado como una obra terminada. En general, hacer bocetos es una forma rápida de registrar una idea para su uso posterior. Los bocetos de los arquitectos sirven principalmente como una forma de probar diferentes ideas y establecer una composición antes de una obra más terminada, especialmente cuando la obra terminada es costosa y requiere mucho tiempo.
Los bocetos arquitectónicos, por ejemplo, son una especie de diagrama . [2] Estos bocetos, al igual que las metáforas , son utilizados por los arquitectos como un medio de comunicación para facilitar la colaboración en el diseño. Esta herramienta ayuda a los arquitectos a abstraer los atributos de las soluciones de diseño provisionales hipotéticas y resumir sus patrones complejos, mejorando así el proceso de diseño. [2]
El procedimiento básico de dibujo consiste en colocar una hoja de papel (u otro material) sobre una superficie lisa con esquinas en ángulo recto y lados rectos, normalmente un tablero de dibujo . A continuación, se coloca una regla deslizante , conocida como escuadra en T , en uno de los lados, lo que permite deslizarla por el costado de la mesa y sobre la superficie del papel.
Las "líneas paralelas" se pueden dibujar moviendo la escuadra en T y pasando un lápiz o un bolígrafo técnico a lo largo del borde de la escuadra en T. La escuadra en T se utiliza para sujetar otros dispositivos como escuadras o triángulos. En este caso, el dibujante coloca uno o más triángulos de ángulos conocidos en la escuadra en T (que a su vez forma un ángulo recto con el borde de la mesa) y luego puede dibujar líneas en cualquier ángulo elegido con respecto a otros en la página. Las mesas de dibujo modernas están equipadas con una máquina de dibujo que se apoya en ambos lados de la mesa para deslizarse sobre una hoja de papel grande. Debido a que está asegurada en ambos lados, se garantiza que las líneas dibujadas a lo largo del borde sean paralelas. [3]
El dibujante utiliza varias herramientas de dibujo técnico para dibujar curvas y círculos. Entre ellas, las principales son el compás , que se utiliza para dibujar arcos y círculos, y la curva francesa , para dibujar curvas. Una spline es un metal articulado recubierto de goma que se puede doblar manualmente para formar la mayoría de las curvas.
Las plantillas de dibujo ayudan al dibujante a crear objetos recurrentes en un dibujo sin tener que reproducir el objeto desde cero cada vez. Esto es especialmente útil cuando se utilizan símbolos comunes; es decir, en el contexto de la escenografía , un diseñador de iluminación recurrirá a la biblioteca estándar de símbolos de luminarias de la USITT para indicar la posición de una luminaria común en múltiples posiciones. Las plantillas se venden comercialmente por varios proveedores, generalmente personalizadas para una tarea específica, pero tampoco es raro que un dibujante cree sus propias plantillas.
Este sistema básico de dibujo requiere una mesa precisa y una atención constante a la posición de las herramientas. Un error común es dejar que los triángulos empujen ligeramente hacia abajo la parte superior de la escuadra, lo que altera todos los ángulos. Incluso tareas tan simples como dibujar dos líneas en ángulo que se unen en un punto requieren una serie de movimientos de la escuadra y los triángulos y, en general, el dibujo puede ser un proceso que requiere mucho tiempo.
Una solución a estos problemas fue la introducción de la "máquina de dibujo" mecánica, una aplicación del pantógrafo (al que a veces se denomina incorrectamente "pentágrafo" en estas situaciones) que permitía al dibujante obtener un ángulo recto preciso en cualquier punto de la página rápidamente. Estas máquinas a menudo incluían la capacidad de cambiar el ángulo, eliminando así la necesidad de los triángulos.
Además del dominio de la mecánica del dibujo de líneas, arcos y círculos (y texto) en una hoja de papel (con respecto al detalle de los objetos físicos), el esfuerzo de dibujo requiere una comprensión profunda de la geometría, la trigonometría y la comprensión espacial, y en todos los casos exige precisión y exactitud, y una atención al detalle de alto orden.
Aunque a veces el diseño lo realiza un ingeniero de proyectos, un arquitecto o personal de taller (como un maquinista ), la tarea suele estar a cargo de dibujantes (y/o diseñadores) expertos, y siempre son solicitados en algún grado.
Hoy en día, la mecánica de la tarea de dibujo se ha automatizado y acelerado en gran medida mediante el uso de sistemas de diseño asistido por computadora (CAD).
Existen dos tipos de sistemas de diseño asistido por computadora que se utilizan para la producción de dibujos técnicos: bidimensionales ("2D") y tridimensionales ("3D").
Los sistemas CAD 2D como AutoCAD o MicroStation sustituyen a la disciplina del dibujo en papel. Las líneas, círculos, arcos y curvas se crean dentro del software. Depende de la habilidad del usuario para el dibujo técnico producir el dibujo. Todavía hay mucho margen de error en el dibujo cuando se producen proyecciones ortográficas del primer y tercer ángulo , proyecciones auxiliares y vistas de sección transversal . Un sistema CAD 2D es simplemente una pizarra de dibujo electrónica. Su mayor fortaleza sobre el dibujo técnico directo al papel es la realización de revisiones. Mientras que en un dibujo técnico convencional dibujado a mano, si se encuentra un error o se requiere una modificación, se debe hacer un nuevo dibujo desde cero, el sistema CAD 2D permite modificar una copia del original, lo que ahorra un tiempo considerable. Los sistemas CAD 2D se pueden utilizar para crear planos para proyectos grandes, como edificios y aviones, pero no ofrecen ninguna forma de comprobar que los distintos componentes encajarán entre sí.
Un sistema CAD 3D (como KeyCreator , Autodesk Inventor o SolidWorks ) produce primero la geometría de la pieza; el dibujo técnico proviene de vistas definidas por el usuario de esa geometría. El software crea cualquier vista ortográfica, proyectada o seccionada. No hay margen de error en la producción de estas vistas. El principal margen de error se encuentra en la configuración del parámetro de proyección del primer o tercer ángulo y en la visualización del símbolo correspondiente en el dibujo técnico. El CAD 3D permite ensamblar piezas individuales para representar el producto final. Los edificios, aviones, barcos y automóviles se modelan, ensamblan y verifican en 3D antes de que se liberen los dibujos técnicos para su fabricación.
Se pueden utilizar sistemas CAD 2D y 3D para producir dibujos técnicos para cualquier disciplina. Las distintas disciplinas (eléctrica, electrónica, neumática, hidráulica, etc.) tienen símbolos reconocidos por la industria para representar componentes comunes.
La BS y la ISO elaboran normas para mostrar las prácticas recomendadas, pero cada individuo es responsable de elaborar los dibujos de acuerdo con un estándar. No existe un estándar definitivo para el diseño o el estilo. El único estándar en los dibujos de talleres de ingeniería se encuentra en la creación de proyecciones ortográficas y vistas de secciones transversales.
Al representar objetos complejos y tridimensionales en dibujos bidimensionales, los objetos se pueden describir mediante al menos una vista más una nota sobre el espesor del material, 2, 3 o tantas vistas y secciones como sean necesarias para mostrar todas las características del objeto.
El arte y el diseño que se utilizan para hacer edificios se conoce como arquitectura . Para comunicar todos los aspectos de la forma o el diseño, se utilizan dibujos detallados. En este campo, el término plano se utiliza a menudo para referirse a la vista en sección completa de estos dibujos, tal como se observa desde tres pies por encima del piso terminado, para mostrar las ubicaciones de las puertas, ventanas, escaleras, etc. [4] Los dibujos arquitectónicos describen y documentan el diseño de un arquitecto. [5]
Ingeniería puede ser un término muy amplio. Proviene del latín ingenerare , que significa "crear". [6] Debido a que esto podría aplicarse a todo lo que los humanos crean, se le da una definición más restringida en el contexto del dibujo técnico. Los dibujos de ingeniería generalmente tratan sobre elementos de ingeniería mecánica, como piezas y equipos fabricados.
Los dibujos de ingeniería generalmente se crean de acuerdo con convenciones estandarizadas de diseño, nomenclatura, interpretación, apariencia (como tipos de letra y estilos de línea), tamaño, etc.
Su finalidad es capturar de forma precisa e inequívoca todas las características geométricas de un producto o un componente. El objetivo final de un dibujo de ingeniería es transmitir toda la información necesaria que permitirá a un fabricante producir ese componente.
Los ingenieros de software utilizan diagramas para diseñar software. Existen estándares formales y lenguajes de modelado como el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), pero la mayoría de los diagramas se realizan mediante diagramas informales ad hoc que ilustran un modelo conceptual . [7]
Los profesionales informaron que la elaboración de diagramas ayudó a analizar los requisitos , [7] : 539 el diseño, la refactorización , la documentación, la incorporación y la comunicación con las partes interesadas. [8] : 560 Los diagramas suelen ser transitorios o se redibujan según sea necesario. Los diagramas redibujados pueden actuar como una forma de comprensión compartida en un equipo. [8] : 561
La ilustración técnica es el uso de la ilustración para comunicar visualmente información de naturaleza técnica. Las ilustraciones técnicas pueden ser dibujos técnicos o diagramas de componentes . El objetivo de la ilustración técnica es "generar imágenes expresivas que transmitan de manera eficaz cierta información a través del canal visual al observador humano". [9]
El objetivo principal de la ilustración técnica es describir o explicar estos elementos a un público más o menos no técnico. La imagen visual debe ser precisa en cuanto a dimensiones y proporciones, y debe proporcionar "una impresión general de lo que es o hace un objeto, para aumentar el interés y la comprensión del espectador". [10]
Según Viola (2005), "las técnicas de ilustración suelen estar diseñadas de manera que incluso una persona sin conocimientos técnicos pueda entender claramente la obra de arte. El uso de diferentes anchos de línea para enfatizar la masa, la proximidad y la escala ayudó a que un dibujo lineal simple fuera más comprensible para el profano en la materia. El rayado cruzado, el puntillismo y otras técnicas de baja abstracción dieron mayor profundidad y dimensión al tema". [9]
Un dibujo seccionado es una ilustración técnica en la que se elimina parte de la superficie de un modelo tridimensional para mostrar parte del interior del modelo en relación con su exterior.
El propósito de un dibujo en corte es "permitir al espectador echar un vistazo a un objeto opaco y sólido. En lugar de dejar que el objeto interior brille a través de la superficie circundante, simplemente se eliminan partes del objeto exterior. Esto produce una apariencia visual como si alguien hubiera recortado un trozo del objeto o lo hubiera cortado en partes. Las ilustraciones en corte evitan ambigüedades con respecto al ordenamiento espacial, proporcionan un marcado contraste entre los objetos del primer plano y del fondo y facilitan una buena comprensión del ordenamiento espacial". [11]
Los dos tipos de dibujos técnicos se basan en la proyección gráfica . [1] Esta se utiliza para crear una imagen de un objeto tridimensional sobre una superficie bidimensional.
La representación bidimensional utiliza la proyección ortográfica para crear una imagen donde solo se ven dos de las tres dimensiones del objeto.
En una representación tridimensional, también llamada pictórica, son visibles las tres dimensiones de un objeto.
La vista múltiple es un tipo de proyección ortográfica . Existen dos convenciones para usar la vista múltiple: primer ángulo y tercer ángulo. En ambos casos, el lado frontal o principal del objeto es el mismo. El primer ángulo dibuja los lados del objeto según dónde se encuentran. Por ejemplo, si se mira el lado frontal, se gira el objeto 90 grados hacia la derecha. Lo que se ve se dibujará a la derecha del lado frontal. El tercer ángulo dibuja los lados del objeto según dónde se encuentran. Por ejemplo, si se mira el lado frontal, se gira el objeto 90 grados hacia la derecha. Lo que se ve es en realidad el lado izquierdo del objeto y se dibujará a la izquierda del lado frontal.
Mientras que las vistas múltiples se relacionan con las superficies externas de un objeto, las vistas en sección muestran un plano imaginario que atraviesa un objeto. Esto suele ser útil para mostrar los espacios vacíos en un objeto.
Las vistas auxiliares utilizan un plano de proyección adicional además de los planos comunes en una vista múltiple. Dado que las características de un objeto deben mostrar la forma y el tamaño reales del objeto, el plano de proyección debe ser paralelo a la superficie del objeto. Por lo tanto, cualquier superficie que no esté alineada con los tres ejes principales necesita su propio plano de proyección para mostrar las características correctamente.
Los patrones, a veces llamados desarrollos, muestran el tamaño y la forma de una pieza plana de material necesaria para doblarla o plegarla posteriormente hasta obtener una forma tridimensional. [12]
Un dibujo de vista explosionada es un dibujo técnico de un objeto que muestra la relación o el orden de ensamblaje de las distintas partes. [13] Muestra los componentes de un objeto ligeramente separados por la distancia o suspendidos en el espacio circundante en el caso de un diagrama de explosión tridimensional . Un objeto se representa como si se hubiera producido una pequeña explosión controlada que emana del centro del objeto, lo que hace que las partes del objeto se separen a distancias relativas de sus ubicaciones originales.
Un plano de vista explosionada (EVD) puede mostrar el ensamblaje previsto de piezas mecánicas o de otro tipo. En los sistemas mecánicos, el componente más cercano al centro suele ensamblarse primero o es la parte principal dentro de la cual se ensamblan las demás piezas. El EVD también puede ayudar a representar el desmontaje de piezas, donde las que están en el exterior normalmente se retiran primero. [14]
En diferentes épocas y países ha habido muchos tamaños estándar de papel , pero hoy en día la mayor parte del mundo utiliza el estándar internacional (A4 y sus hermanos). América del Norte utiliza sus propios tamaños.
El solicitante de una patente estará obligado por ley a presentar un dibujo de la invención si la naturaleza del caso lo requiere para comprender la invención y el trabajo. Este dibujo debe presentarse junto con la solicitud. Esto incluye prácticamente todas las invenciones, excepto las composiciones de materia o los procesos , pero un dibujo también puede ser útil en el caso de muchos procesos. [13]
El dibujo debe mostrar todas las características de la invención especificadas en las reivindicaciones y las normas de la oficina de patentes exigen que se presente en una forma determinada. La Oficina especifica el tamaño de la hoja en la que se realiza el dibujo, el tipo de papel, los márgenes y otros detalles relacionados con la realización del dibujo. La razón para especificar las normas en detalle es que los dibujos se imprimen y publican en un estilo uniforme cuando se concede la patente y los dibujos también deben ser tales que puedan ser fácilmente comprendidos por las personas que utilicen las descripciones de la patente. [13]
Los dibujos de trabajo son el conjunto de dibujos técnicos utilizados durante la fase de fabricación de un producto. [15] En arquitectura, estos incluyen dibujos civiles , dibujos arquitectónicos , dibujos estructurales , dibujos de sistemas mecánicos , dibujos eléctricos y dibujos de plomería .
Los planos de ensamblaje muestran cómo se unen las distintas piezas, las identifican por número y tienen una lista de piezas, a menudo denominada lista de materiales. [16] En un manual de servicio técnico, este tipo de plano puede denominarse plano o diagrama de vista en despiece . Estas piezas pueden utilizarse en ingeniería.
También llamados planos de obra o planos de fabricación . Los planos de montaje representan un registro de las obras terminadas, literalmente "tal como se instalaron". Se basan en los planos de trabajo y se actualizan para reflejar cualquier cambio o alteración realizada durante la construcción o fabricación. [17]