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Juegos cibernéticos mundiales

Los World Cyber ​​Games ( WCG ) son una competición internacional de deportes electrónicos con títulos de varios juegos en la que participan cientos de atletas de deportes electrónicos de todo el mundo en una variedad de competiciones también conocidas como Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos. Los eventos WCG intentan emular un torneo deportivo tradicional, como los Juegos Olímpicos ; los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitiendo por medallas de oro, plata y bronce. Los WCG se llevan a cabo todos los años en ciudades de todo el mundo. La competición WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo.

General

Los World Cyber ​​Games son uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes del mundo , con divisiones en varios países. [1] Los World Cyber ​​Games, creados por el director ejecutivo de International Cyber ​​Marketing, Yooseop Oh, y respaldados financieramente por Samsung, fueron considerados los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos ; [2] [3] Los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitiendo por medallas de oro, plata y bronce. La organización en sí tenía una mascota oficial y usaba un logotipo inspirado en los Juegos Olímpicos. [4] Las organizaciones de cada país participante llevaron a cabo eventos preliminares a nivel regional, antes de realizar finales nacionales para determinar los jugadores más adecuados para representarlos en el evento principal del torneo World Cyber ​​Games. Todos los eventos tenían áreas para espectadores, pero el torneo también se podía ver a través de transmisiones de video por Internet. [3] [5]

Además de proporcionar una plataforma para torneos de juegos, los World Cyber ​​Games se utilizaron como herramienta de marketing; los patrocinadores, como Samsung, utilizaron el espacio alrededor del lugar para realizar demostraciones de productos y exhibir puestos. [6] Además, los anunciantes vieron el evento como un buen medio para llegar a un público masculino joven, que puede no estar expuesto a los flujos publicitarios tradicionales a través de la televisión. [5]

Historia

Mapa de los países participantes en el WCG

En 2000, se formó el World Cyber ​​Games y se celebró un evento llamado "The World Cyber ​​Game Challenge", que comenzó con una ceremonia de apertura el 7 de octubre. El evento fue patrocinado por el Ministerio de Cultura y Turismo de la República de Corea, el Ministerio de Información y Comunicaciones y Samsung. Reunió a equipos de 17 países para competir entre sí en juegos de PC, incluidos Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II y StarCraft: Brood War . El torneo finalizó el 15 de octubre de 2000. [7] La ​​competencia inicialmente tuvo 174 competidores de 17 países diferentes con un premio total de $ 20,000.

En 2001, los World Cyber ​​Games celebraron su primer evento principal, organizado en Seúl, Corea , con un pozo de premios de 300 000  USD . Las preliminares nacionales se celebraron entre marzo y septiembre, y el torneo principal se desarrolló entre el 5 y el 9 de diciembre. Los World Cyber ​​Games citaron una asistencia de 389 000 competidores en las preliminares, y 430 jugadores avanzaron al torneo final; en el torneo participaron equipos de 24 países en total. [8]

En 2002, los World Cyber ​​Games celebraron un evento más grande en Daejeon, Corea , con un pozo de premios de 1.300.000 dólares estadounidenses; 450.000 competidores participaron en los eventos preliminares, y 450 finalmente llegaron al torneo final. [9] El torneo de 2003, que tuvo lugar nuevamente en Seúl, tuvo un pozo de premios aún mayor de 2.000.000 dólares estadounidenses, y fue el primer torneo de los World Cyber ​​Games en presentar una competencia basada en consola, con el juego Halo: Combat Evolved en Xbox . [10]

En 2004, los World Cyber ​​Games celebraron un torneo en San Francisco , California , Estados Unidos, el primer torneo fuera de su país de origen. En esta etapa, el pozo de premios era de 2.500.000 dólares estadounidenses; con 642 jugadores compitiendo en la gran final. [11] Desde entonces, el torneo se ha celebrado en varios países de todo el mundo; incluidos Singapur en 2005 y Monza, Italia en 2006; en ese momento, Microsoft se convirtió en un patrocinador importante del evento, que proporcionaría software y hardware para todos los eventos hasta 2008. Además, todos los juegos jugados en el torneo se basarían exclusivamente en PC con Windows o la consola Xbox. [12] [13]

En 2006, el premio en metálico había aumentado a 462.000 dólares y el evento había crecido hasta contar con 9 competiciones diferentes y 700 participantes calificados de 70 países diferentes. [ cita requerida ]

En 2007, el evento se celebró en Seattle , Washington , Estados Unidos, con un pozo total de premios de US$4.000.000. En 2008, el torneo se celebró en Colonia , Alemania; fue el primer torneo de World Cyber ​​Games en incorporar un torneo basado en juegos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing , [14] En 2009, el torneo se celebró en Chengdu, China , y contó con una promoción especial del juego Dungeon & Fighter . [15] El torneo también coincidió con el reality show debut de World Cyber ​​Games, WCG Ultimate Gamer . La segunda temporada de WCG Ultimate Gamer se emitió entre agosto y octubre de 2010.

En febrero de 2014, el director ejecutivo Brad Lee anunció el cierre de WCG. [16] Varios socios describieron dificultades para trabajar con el director ejecutivo y la organización. [17]

En marzo de 2017, la antigua marca registrada WCG, propiedad de Samsung, fue transferida al editor coreano Smilegate . Los planes para convertir a WCG en "el festival de entretenimiento digital más importante del mundo en el futuro". [18] Los World Cyber ​​Games 2018 debían haberse celebrado en Bangkok del 26 al 29 de abril de 2018, [19] [20] pero se cancelaron posteriormente. Los World Cyber ​​Games 2019 se celebraron en Xi'an , China, del 18 al 21 de julio de 2019. [21] La competencia WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo. [22]

Torneos mundiales de Cyber ​​Game

Referencias

  1. ^ Hill, Jason (29 de abril de 2011). "Que comiencen los Cyber ​​Games". Brisbane Times . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  2. ^ "Los estadounidenses ganan el oro en el campeonato mundial de videojuegos". USA Today. 10 de octubre de 2004. Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  3. ^ ab Svoboda, Elizabeth (octubre de 2004). «World Cyber ​​Games Finals». IEEE Spectrum . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  4. ^ "World Cyber ​​Games: de Corea en 2000 a China en 2009, y ahora en la televisión…". 9 de marzo de 2009. Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  5. ^ ab "Los jugadores profesionales atraen patrocinadores de renombre". NBC News. 13 de septiembre de 2005. Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  6. ^ Rojas, Peter (11 de octubre de 2004). «World Cyber ​​Games 2004 apunta a San Francisco». Joystiq . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  7. ^ "WCG - Historia oficial - WCG Challenge". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  8. ^ "WCG - Historia oficial - WCG 2001". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  9. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2002". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  10. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2003". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  11. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2004". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  12. ^ Dobson, Jason (13 de abril de 2006). "Microsoft anuncia patrocinio de World Cyber ​​Games". Gamasutra.
  13. ^ Surette, Tim (14 de abril de 2006). "Microsoft patrocinará los World Cyber ​​Games". CNET News . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  14. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2008". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  15. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2009". World Cyber ​​Games. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  16. ^ "World Cyber ​​Games cerrará todos los torneos en 2014". 7 de febrero de 2014. Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  17. ^ Howell O'Neill, Patrick (5 de febrero de 2014). "Los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos se suspenden, los socios dicen que era 'imposible trabajar con el director ejecutivo'". The Daily Dot . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015. Consultado el 20 de mayo de 2015 .
  18. ^ "Los Juegos Olímpicos de e-Sports, llamados WCG, volverán". 29 de marzo de 2017.
  19. ^ "Se anuncian la ciudad anfitriona y las fechas de los WCG 2018". 7 de noviembre de 2017. Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  20. ^ "WCG celebrará rondas clasificatorias regionales a partir de la primera edición". 18 de febrero de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  21. ^ "Se anuncian la ciudad anfitriona y las fechas de los WCG 2019". 14 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  22. ^ "Más de 500 millones de personas sintonizan WCG 2020 CONNECTED". PR Newswire . World Cyber ​​Games. 21 de diciembre de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
  23. ^ "Registro para el torneo WCG 2019 Xi'an Event". Team Liquid. 17 de junio de 2019. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  24. ^ Krugliak, Albina (21 de julio de 2019). «Maru es la campeona de Starcraft II en WCG 2019». Weplay Esports. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .