stringtranslate.com

Impresión lenticular

Primer plano de la superficie de una impresión lenticular.

La impresión lenticular es una tecnología en la que se utilizan lentes lenticulares (una tecnología también utilizada para pantallas 3D ) para producir imágenes impresas con una ilusión de profundidad , o la capacidad de cambiar o moverse cuando se ven desde diferentes ángulos.

Los ejemplos incluyen efectos de giro y animación, como guiños de ojos, y gráficos publicitarios modernos cuyos mensajes cambian según el ángulo de visión.

Los términos coloquiales para impresiones lenticulares incluyen "parpadeos", "winkies", "imágenes que se mueven" y "tarjetas inclinadas". Las marcas comerciales Vari-Vue y Magic Motion se utilizan a menudo para imágenes lenticulares, independientemente del fabricante real.

Proceso

Principio de funcionamiento de una impresión lenticular animada o 3D, que muestra repetición de vistas.

Creación y entrelazado de imágenes.

La impresión lenticular es un proceso de varios pasos que consiste en crear una imagen lenticular a partir de al menos dos imágenes y colocarla detrás de una lente lenticular. Se puede utilizar para crear fotogramas de animación , para un efecto de movimiento; desplazar las distintas capas en diferentes incrementos, para obtener un efecto 3D ; o simplemente para mostrar conjuntos de imágenes alternativas que parecen transformarse unas en otras. Una vez recopiladas las imágenes, se organizan en archivos de cuadros individuales y luego se combinan digitalmente en un solo archivo en un proceso llamado entrelazado .

El entrelazado se puede lograr usando Photoshop generando máscaras para cuadros individuales para oscurecer otros. Cuando estos cuadros se combinan, forman una imagen entrelazada. Además, existen soluciones de software comerciales disponibles para entrelazar, algunas de las cuales son gratuitas mientras que otras requieren una compra.

Para quienes buscan una solución en línea, plataformas como ViCGI, una empresa especializada en impresión lenticular y que ofrece varios tutoriales, ofrecen una aplicación de entrelazado en línea. [ ¿ promoción? ] Vale la pena señalar que esta herramienta en línea viene con una limitación de tamaño y generalmente admite imágenes de hasta 12 pulgadas de tamaño.

Es importante tener en cuenta que todos los métodos de entrelazado requieren una comprensión del paso exacto de la lente, que se puede determinar mediante una prueba de paso.

Impresión y montaje

La imagen entrelazada se puede imprimir directamente en la parte posterior (lado liso) de la lente o en un sustrato (idealmente un papel sintético) laminado a la lente. Al imprimir en la parte posterior de la lente, el registro crítico de las finas "rebanadas" de imágenes entrelazadas debe ser absolutamente correcto durante el proceso litográfico o de serigrafía para evitar "efecto fantasma" y una mala definición de la imagen.

Variaciones y efectos

La impresión lenticular combinada muestra dos o más imágenes cambiando el ángulo desde el que se ve la impresión. Si se utiliza una secuencia de imágenes, puede incluso mostrar una breve animación.

Aunque normalmente se producen en forma de hoja entrelazando imágenes o colores simples a lo largo de la obra de arte, las imágenes lenticulares también se pueden crear en forma de rollo con efectos 3D o cambios multicolores. Alternativamente, se pueden utilizar varias imágenes del mismo objeto, tomadas desde ángulos ligeramente diferentes, para crear una impresión lenticular con un efecto 3D estereoscópico . Los efectos 3D sólo se pueden lograr en una orientación lateral (de lado a lado), ya que cada uno de los ojos del espectador debe verlos desde un ángulo ligeramente diferente para lograr el efecto estereoscópico. Otros efectos, como transformaciones, movimiento y zoom, funcionan mejor (con menos efectos fantasma o latentes) en la orientación de arriba a abajo, pero se pueden lograr en ambas orientaciones.

Materiales y procesos de fabricación.

Existen muchos procesos comerciales en la fabricación de imágenes lenticulares, que pueden estar hechas de PVC , APET , acrílico y PETG , además de otros materiales. Si bien PETG y APET son los más comunes, otros materiales se están volviendo populares para adaptarse al uso en exteriores y a formas especiales debido al uso cada vez mayor de imágenes lenticulares en artículos como tarjetas de regalo . La impresión lenticular litográfica permite colocar tinta en el lado plano de la hoja lenticular directamente sobre la lente, mientras que las lenticulares fotográficas de alta resolución generalmente tienen la imagen laminada en la lente. [ cita necesaria ]

Las imágenes lenticulares experimentaron un aumento en popularidad en la primera década del siglo XXI, apareciendo en la portada de la edición de mayo de 2006 de Rolling Stone , tarjetas coleccionables , carteles deportivos y carteles en tiendas que ayudan a atraer compradores. [ cita necesaria ]

Construcción

Las imágenes están entrelazadas en el sustrato.

Cada imagen se organiza (corta) en tiras, que luego se entrelazan con una o más imágenes dispuestas de manera similar (empalme). Están impresos en la parte posterior de una pieza de plástico, con una serie de lentes delgadas moldeadas en el lado opuesto. Alternativamente, las imágenes se pueden imprimir en papel, que luego se pega al plástico. Con la nueva tecnología, las lentes se imprimen en la misma operación de impresión que la imagen entrelazada, ya sea en ambos lados de una hoja plana de material transparente, o en el mismo lado de una hoja de papel, cubriéndose la imagen con una hoja transparente de de plástico o con una capa de transparente, que a su vez se imprime con varias capas de barniz para crear las lentes.

Las lentes están alineadas con precisión con los entrelazados de la imagen, de modo que la luz reflejada en cada tira se refracta en una dirección ligeramente diferente, pero la luz de todos los píxeles que se originan en la misma imagen original se envía en la misma dirección. El resultado es que un solo ojo que mira la impresión ve una única imagen completa, pero dos ojos verán imágenes diferentes, lo que conduce a la percepción 3D estereoscópica.

Tipos de impresiones lenticulares

Hay tres tipos distintos de impresiones lenticulares, que se distinguen por el gran cambio en el ángulo de visión que se requiere para cambiar la imagen:

Transformando impresiones
Aquí se utilizan dos o más imágenes diferentes y las lentes están diseñadas para requerir un cambio relativamente grande en el ángulo de visión para pasar de una imagen a otra. Esto permite a los espectadores ver fácilmente las imágenes originales, ya que pequeños movimientos no provocan cambios. Un movimiento mayor del espectador o de la impresión hace que la imagen cambie de una imagen a otra (el "efecto de inversión"). Un ejemplo de esto es la impresión lenticular del jugador de hockey Mario Tremblay en el Centro Mario-Tremblay en Alma, Quebec , donde se transforma de un niño menor que jugaba al hockey como Alma Eagle a un jugador de hockey profesional, cuatro años más tarde, como un Montreal canadiense . [1]
Impresiones animadas
Aquí la distancia entre diferentes ángulos de visión es "media", de modo que aunque ambos ojos suelen ver la misma imagen, moviéndose un poco se pasa a la siguiente imagen de la serie. Se utilizan dos o más imágenes secuenciales, con sólo pequeñas diferencias entre cada imagen y la siguiente. Esto se puede utilizar para crear una imagen que se mueve ("efecto de movimiento"), o puede crear un efecto de "zoom" o "morph", en el que parte de la imagen se expande en tamaño o cambia de forma a medida que cambia el ángulo de visión. El cartel de la película Especies II es un ejemplo de esta técnica.
Efectos estereoscópicos
Aquí el cambio en el ángulo de visión necesario para cambiar las imágenes es pequeño, de modo que cada ojo ve una vista ligeramente diferente. Esto crea un efecto 3D sin necesidad de gafas especiales, utilizando dos o más imágenes. Por ejemplo, la pantalla Dolby-Philips Lenticular 3D produce 28 imágenes diferentes.

lenticular motorizado

Con una lenticular estática (no motorizada), el espectador mueve la pieza o la pasa para ver los efectos gráficos. Con la lenticular motorizada, un motor mueve los gráficos detrás de la lente, permitiendo los efectos gráficos mientras tanto el espectador como la pantalla permanecen estacionarios.

Historia

Antecesores

Tabula escalada

Las imágenes corrugadas que cambian cuando se ven desde diferentes ángulos son anteriores al desarrollo de la impresión lenticular. Existen algunos ejemplos del paleolítico en cuevas francesas. [2] [3] Tabula scalata o "imágenes giratorias" fueron populares en Inglaterra desde el siglo XVI. [4] Las pinturas dobles existentes, con dos imágenes distintas sobre un panel corrugado, se conocen del siglo XVII. [5] [6]

HCJ Deeks utilizó una técnica similar con diminutas ondulaciones verticales prensadas en papel fotográfico y luego expuestas a dos imágenes diferentes desde dos ángulos diferentes. [7] Bajo una patente de 1906, HCJ Deeks & Co comercializó una tarjeta postal Puzzle o una tarjeta postal Photochange . En 1907 siguió una tarjeta postal Colorchange , que presentaba imágenes idénticas en cada lado de las corrugaciones que estaban rociadas con diferentes "pigmentos líquidos o materias colorantes" en (partes de) cada lado. [8]

Autoestereogramas y animación de rejilla de barrera.

Diagrama de Berthier: AB=placa de vidrio, con ab=líneas opacas, P=Imagen, O=Ojos, cn=vistas bloqueadas y permitidas ( Le Cosmos 05–1896)

La publicación más antigua conocida sobre el uso de una hoja de líneas como barrera de paralaje para producir un autoestereograma se encuentra en un artículo de Auguste Berthier en la revista científica francesa "Le Cosmos" de mayo de 1896. [9] La idea de Berthier apenas pasó desapercibida, pero el inventor estadounidense Frederic Eugene Ives tuvo más éxito con su estereograma de paralaje similar desde 1901. También patentó la técnica para un "signo, imagen, etc. cambiables". en 1903, que mostraba diferentes imágenes desde diferentes ángulos (en lugar de una imagen estereoscópica desde el ángulo y la distancia correctos). Léon Gaumont introdujo las fotografías de Ives en Francia y animó a Eugène Estanave a trabajar en la técnica. Estanave patentó una técnica de rejilla de barrera para autoestereogramas animados. Las fotografías de retratos animados con hojas de líneas se comercializaron durante un tiempo, principalmente en las décadas de 1910 y 1920. En los EE. UU., las postales "Magic Moving Picture" con animaciones simples de tres fases o imágenes cambiantes se comercializaron después de 1906. Maurice Bonnett mejoró la autoestereografía de rejilla de barrera en la década de 1930 con su técnica de reliefografía y cámaras de escaneo.

El 11 de abril de 1898, John Jacobson presentó una solicitud de patente estadounidense nº 624.043 (concedida el 2 de mayo de 1899) para una estereografía de una imagen estereoscópica entrelazada y "un soporte transparente para dicha imagen que tiene una superficie corrugada o acanalada". [10] Las líneas o canales corrugados aún no eran realmente lenticulares, pero este es el primer autoestereograma conocido que utilizó una superficie corrugada transparente en lugar de las líneas opacas de la mayoría de los estereogramas de rejilla de barrera.

La fotografía integral de Gabriel Lippmann

El físico francés ganador del Premio Nobel Gabriel Lippmann representó a Eugène Estanave en varias presentaciones de los trabajos de Estanave en la Academia de Ciencias de Francia. El 2 de marzo de 1908, Lippmann presentó sus propias ideas para la " fotografía integral ", basada en ojos de insectos. Sugirió utilizar una pantalla de lentes diminutas. Los segmentos esféricos deben prensarse formando una especie de película con emulsión fotográfica en el otro lado. La pantalla se colocaría dentro de un soporte a prueba de luz y sobre un trípode para mayor estabilidad. Cuando se exponen, cada pequeña lente funcionaría como una cámara y registraría el entorno desde un ángulo ligeramente diferente al de las lentes vecinas. Cuando se revelan e iluminan desde detrás, las lentes deberían proyectar la imagen de tamaño natural del sujeto grabado en el espacio. Todavía no podía presentar resultados concretos en marzo de 1908, pero a finales de 1908 afirmó haber expuesto algunas placas de fotografía integral y haber visto la "imagen única resultante en tamaño completo". Sin embargo, la técnica siguió siendo experimental ya que ningún material o técnica parecía ofrecer la calidad óptica deseada. Según se informa, en el momento de su muerte en 1921, Lippmann tenía un sistema con sólo doce lentes. [11]

Primeros métodos lenticulares

El 11 de abril de 1898, John Jacobson presentó una solicitud de patente estadounidense nº 624.043 (concedida el 2 de mayo de 1899) para una estereografía de una imagen estereoscópica entrelazada y "un soporte transparente para dicha imagen que tiene una superficie corrugada o acanalada". [10]

En 1912, Louis Chéron describió en su patente francesa 443.216 una pantalla con largas lentes verticales que serían suficientes para registrar "la profundidad estereoscópica y el cambio de las relaciones de los objetos entre sí a medida que el espectador se movía", mientras que sugería orificios para la fotografía integral. . [11]

En junio de 1912, el fisiólogo suizo Walter Rudolf Hess, ganador del Premio Nobel, solicitó una patente estadounidense para una imagen estereoscópica con una "cubierta de celuloide que tiene una superficie compuesta de elementos de lentes cilíndricos". [12] La patente estadounidense 1.128.979 (publicada el 16 de febrero de 1915) fue una de varias patentes en diferentes países que registraría para esta técnica. La empresa Stereo-Photographie AG, registrada en Zúrich en 1914 y 1915, produciría fotografías sobre transparencias mediante el proceso de Hess. Se sabe que todavía han sobrevivido pocos ejemplos de estas imágenes. Son fotografías en blanco y negro de aproximadamente 3 1/6 × 4 pulgadas (con tonos descoloridos o intencionales) y etiquetadas en sus paspartús "Stereo-Photo nach WR Hess - Stereo-Photographie AG Zürich". Patente: "Schweiz / Deutschland / Frankreich / Italien / England / Oesterreich / Vereinigte Staaten angemeldet". La Société française de photographie tiene tres placas lenticulares "Stereo-photo" en su colección, tres más estuvieron en subasta en 2017. [ 13] [11] [14]

Herbert E. Ives , hijo de Frederic Eugene Ives, fue uno de los varios investigadores que trabajaron con láminas lenticulares en la década de 1920. Se trataba básicamente de versiones más simples de la fotografía integral de Lippmann y tenían una disposición lineal de pequeñas lentes cilíndricas plano-convexas (lentículas). [15]

La primera aplicación comercial exitosa de la técnica lenticular no se utilizó para visualización en 3D o movimiento, sino para películas en color. La película Kodacolor de 1928 de Eastman Kodak se basó en la cinematografía de Keller-Dorian . Usó una película sensible en blanco y negro de 16 mm grabada con 600 lentes por pulgada cuadrada para usar con un filtro con franjas RGB. [16] En la década de 1930 se concedieron varias patentes estadounidenses relacionadas con técnicas lenticulares, principalmente para películas en color. [17]

El 15 de diciembre de 1936, Douglas F. Winnek Coffey recibió la patente estadounidense 2.063.985 (solicitud del 24 de mayo de 1935) para un "aparato para realizar una estereografía compuesta". [18] La descripción no incluye cambios de imágenes o conceptos de animación.

Más historia

Durante la Segunda Guerra Mundial, se realizaron investigaciones con fines militares sobre imágenes 3D, incluidas tecnologías lenticulares. La producción en masa de plásticos y la técnica de moldeo por inyección surgieron aproximadamente en el mismo período y permitieron la producción comercialmente viable de láminas lenticulares para juguetes y anuncios novedosos. [19]

Víctor Anderson y Vari-Vue

Victor G. Anderson trabajó para Sperry Corporation durante la Segunda Guerra Mundial, donde se utilizaron imágenes 3D para productos de instrucción militar, por ejemplo sobre cómo utilizar una mira para bombas. Después de la guerra , Anderson fundó su empresa Pictorial Productions Inc. El 1 de marzo de 1952 se presentó una solicitud de patente para un proceso de ensamblaje de dispositivos de visualización de imágenes intercambiables y se concedió el 3 de diciembre de 1957 (patente estadounidense 2.815.310. Anderson declaró en 1996 que el primer producto de la empresa fue el botón Me gusta Ike . [19] La imagen del botón de la campaña presidencial cambió del lema "Me gusta Ike" (en letras negras sobre blanco) a una imagen en blanco y negro de Ike Eisenhower visto desde diferentes ángulos. [20] Tenía derechos de autor el 14 de mayo de 1952. [21] En diciembre de 1953, la empresa registró su marca Vari-Vue, [22] Vari-Vue popularizó aún más las imágenes lenticulares durante las décadas de 1950 y 1960. A finales de los años sesenta, la empresa comercializaba alrededor de dos mil productos en stock, incluidos los de doce pulgadas cuadradas (30 cm). ) hojas de patrones y colores en movimiento, imágenes grandes (muchas de ellas religiosas), vallas publicitarias y juguetes novedosos. [ cita necesaria ] La empresa quebró en 1986. [23]

xografía

La revista Look del 25 de febrero de 1964 presentó la tecnología del "panoramagrama de paralaje" de la editorial con 8 millones de copias de una tarjeta en blanco y negro de 10x12 cm con una imagen fotográfica en 3D de un busto de Edison rodeado de algunos inventos. El 7 de abril siguió una imagen a todo color de 10 x 12 cm de un modelo promocionando a Kodel. La técnica pronto fue registrada como "xografía" por la empresa filial de Cowles, Visual Panographics Inc. Revistas como Look y Venture publicaron xografías hasta mediados de la década de 1970. Algunas tarjetas de béisbol se produjeron como xografías. [24] [25] Las imágenes producidas por la empresa oscilaban entre unos pocos milímetros (0,1 pulgadas) y 28 por 19,5 pulgadas (71 por 50 cm). [ cita necesaria ]

Otras empresas tempranas

En la década de 1960, más empresas fabricaron productos lenticulares, incluidas Hallmark Cards (registrando la marca Magic Motion en 1964 [26] ), Reflexa ( Núremberg , Alemania), Toppan (Tokio, Japón) y Dai-Nippon (Japón). [15]

OptiGraphics Corporation de Grand Prairie, Texas [27] se formó en 1970 y, bajo la dirección de Victor Anderson, trabajó hasta los 80 años. La compañía registró la marca Magic Motion en 1976. [28] Optigraphics produjo los premios lenticulares de Cracker Jack en la década de 1980, las monedas deportivas lenticulares 7-Eleven Slurpee de 1983 a 1987, [29] y en 1986 produjo el primer juego de béisbol tradicional en 3D. tarjetas comercializadas como Sportflics, lo que finalmente condujo a la creación de Pinnacle Brands . [30] En 1999, Performance Companies compró OptiGraphics después de que Pinnacle Trading Card Company quebrara en 1998. [27]

Si bien las imágenes lenticulares fueron populares en las décadas de 1960 y 1970, en la década de 1980 OptiGraphics era el único fabricante importante que quedaba en Estados Unidos. [15]

Siglo 21

Las técnicas de impresión lenticular mejoraron aún más en el siglo XXI. Los efectos de vídeo lenticulares de movimiento completo o "impresión en movimiento" permitieron la visualización de hasta 60 fotogramas de vídeo dentro de una impresión.

Productos comunes y notables

Insignias "intermitentes" de campaña política y estrella del pop

Después de su primera insignia de campaña presidencial Me gusta Ike en 1952, Pictorial Productions Inc. hizo muchos más botones de campaña política similares, incluida la insignia de campaña presidencial como ¡ No me culpes! – Voté demócrata (1956), John F. Kennedy – El hombre de los 60 (1960), Me gusta Ben (1963) y Estoy por Nixon (1968?). [31]

Vari-Vue fabricó insignias oficiales "intermitentes" para estrellas del pop como Elvis Presley al menos desde 1956, [32] incluidas insignias de los Beatles , los Rolling Stones y otras bandas en la década de 1960.

Premios Cheerios y Cracker Jack

Pictorial Productions/Vari-Vue produjo pequeñas tarjetas con imágenes animadas para Cheerios en la década de 1950, de las cuales el fundador Victor Anderson afirmó haber producido 40 millones. También afirmó que las tarjetas estaban originalmente pegadas en el exterior del paquete y se colocaron dentro de las cajas sólo después de que se robaron demasiadas tarjetas antes de que las cajas llegaran a los estantes de las tiendas. [19]

Se produjeron muchas "tarjetas inclinables" lenticulares diferentes como premios en cajas de Cracker Jack . Estos fueron producidos por primera vez por Vari-Vue (décadas de 1950 a 1970), más tarde por Toppan Printing, Ltd. (década de 1980) y Optigraphics Corporation (década de 1980 a 1990). [33]

juguetes novedosos

En 1958, Victor Anderson patentó un juguete ocular : una montura para gafas con ojos lenticulares que guiñaban el ojo. [34]

Las imágenes lenticulares se utilizaron en muchos juguetes de plástico pequeños y baratos, a menudo como premios de máquinas de chicles. Estos incluyen: televisores de juguete en miniatura con pantalla lenticular animada, amuletos con forma de animales con caras lenticulares, "anillos parpadeantes", etc.

En 1960, el Dakkochan de Takara , un pequeño juguete de plástico con ojos lenticulares, originalmente pensado para niños pequeños, se hizo popular entre los adolescentes japoneses como accesorio de moda que se llevaba alrededor del brazo. [35]

Postales

Hacia 1966 varias empresas empezaron a producir postales lenticulares. Los temas comunes son niñas que guiñan el ojo, escenas religiosas, animales, dioramas con muñecas, sitios turísticos y modelos pin-up vestidas desde un ángulo y desnudas desde otro ángulo.

Portadas para libros, álbumes de música y películas.

La imagen lenticular de la portada del álbum del LP de 1967 de los Rolling Stones, Their Satanic Majesties Request , fue fabricada por Vari-Vue, así como las postales y otros artículos promocionales que acompañaron el lanzamiento. [36] Otras portadas de LP lenticulares incluyen The Holy Land (1969) de Johnny Cash [37] y The Raven de The Stranglers . [38] En la década de 2010, las portadas lenticulares para LP se volvieron un poco más comunes, especialmente para las reediciones de lujo. [39]

LP Saturnalia 1973 con etiqueta lenticular que pasa de "Magical love" a un logo.

En 1973, la banda Saturnalia tenía etiquetas lenticulares en su disco LP con imágenes Magical Love . [40]

Desde mediados de la década de 1990 se produjeron algunas portadas de CD lenticulares (principalmente para ediciones limitadas), entre ellas Alternative de Pet Shop Boys (1995) con una imagen de Chris transformándose en Neil, [41] The Sacrilicious Sounds of the Supersuckers (1995), [42] Ænima de Tool (1996), Fishing For Luckies de The Wildhearts (1996), Impossible Princess de Kylie Minogue (1997), Loaded 2CD de Velvet Underground (1997), [43] Expo2000 de Kraftwerk (1999) y Hours de David Bowie (1999) ). [44] The Last Sucker del Ministerio de 2007 tenía una imagen de George W. Bush transformándose en una cara monstruosa, parecida a la de un extraterrestre. [45] En 1996, la banda de rock alternativo Garbage produjo un vinilo lenticular de 7" cubierto para su sencillo "Milk".

En la década de 2010, las portadas lenticulares para películas en DVD y Blu-ray se volvieron bastante comunes.

Las portadas lenticulares también se han utilizado como variante de portada coleccionable para cómics desde la década de 1990; Marvel , DC y otras editoriales han creado este tipo de portadas con efectos animados o 3D. [46]

Lentógrafo

En agosto de 1967, Victor Anderson 3D Studios, Inc. (registrada en octubre de 1968) presentó la marca Lentograph . [47] [48] Las lentegrafías se comercializaban como placas lenticulares relativamente grandes (16 x 12 pulgadas / 12 × 8 pulgadas), que a menudo se encontraban en un marco de latón iluminado. Se encuentran comúnmente imágenes en 3D de exhibiciones bíblicas de Paul Cunningham con figuras esculpidas en poses dramáticas basadas en pinturas (lám. 501–508), una familia de osos de peluche en una escena doméstica, lámina n.º 106 Flores vespertinas , lámina n.º 115 Ricitos de oro y 3 osos , Lámina No. 124 Bijou (un caniche blanco), Lámina No. 121 Midday Respite (un ciervo joven disecado en un entorno forestal), Lámina No. 213 Caperucita Roja . También se conocen una escena de puerto (Lámina No. 114), Lámina No. 118 Floral japonés , Lámina No. 123 Fausto (un perro yorky) y Lámina No. 212 de un puente cubierto. [49]

Sellos lenticulares

En 1967 , Bután introdujo los sellos postales lenticulares en 3D como uno de los muchos diseños de sellos inusuales de la Agencia de Sellos de Bután iniciados por el empresario estadounidense Burt Kerr Todd. [50] [51] Países como Ajman, Yemen, Manama, Umm Al Qiwain y Corea del Norte lanzaron sellos lenticulares en la década de 1970. Desde principios de la década de 1980, países como Corea del Norte han emitido sellos lenticulares animados. [52]

En 2004, se emitieron en Nueva Zelanda sellos postales lenticulares de movimiento completo. A lo largo de los años, muchos otros países han producido sellos con efectos lenticulares de movimiento completo similares, que en su mayoría representan eventos deportivos. [52] En 2010, la agencia de comunicaciones KesselsKramer produjo el "cortometraje más pequeño" con un sello holandés, dirigido por Anton Corbijn y protagonizado por la actriz Carice van Houten . [53]

En 2012, la consultora de diseño GBH.London creó los primeros 'Motion Stamps' del Reino Unido para la edición especial de sellos de Royal Mail, The Genius of Gerry Anderson . La minihoja presentaba cuatro sellos completamente lenticulares basados ​​en la serie de televisión Thunderbirds de Gerry y Sylvia Anderson . Los sellos y su borde de fondo utilizaron tecnología 'MotionPrint' de 48 fotogramas y fueron producidos por Outer Aspect de Nueva Zelanda.

En agosto de 2018, el Servicio Postal de los Estados Unidos introdujo el sello lenticular "El arte de la magia", que se vende en una hoja de recuerdo de tres. El sello fue diseñado para celebrar el arte de la magia y "al girar cada sello, puedes ver un conejo blanco saliendo de un sombrero de copa negro". [54]

En agosto de 2019, el Servicio Postal de Estados Unidos presentó un segundo sello con tecnología lenticular, esta vez protagonizado por el dinosaurio Tyrannosaurus Rex. El USPS explicó que "dos de los cuatro diseños muestran movimiento cuando se giran. Vea los restos esqueléticos con y sin carne y observe cómo un T. rex que se acerca se lanza repentinamente hacia adelante". [55]

Libros

En 2012, se publicó el primer libro "fotocular" de Dan Kainen, Safari , con imágenes de vídeo procesadas animadas al deslizar una hoja de lente al pasar la página, [56] muy parecido al proceso de " escanimación " de Rufus Butler Seder. Le siguieron Ocean (2014), Polar (2015), Jungle (2016), Wild (2017), Dinosaur (2018) y Outback (2019).

Pósters

En 2013, la Fundación española ANAR (Ayuda a la Infancia y Adolescencia en Riesgo) editó un cartel lenticular con la imagen de un niño maltratado y en español: "Si alguien te hace daño, llámanos y te ayudamos", y un teléfono de ayuda. número, visible sólo desde el punto de vista de un niño promedio de 10 años. Las personas de más de 4'5" de altura ven un rostro ileso y en español: "A veces, el abuso infantil es visible sólo para el niño que lo sufre". La organización afirmó que un adulto que lo acompañe puede disuadir a un niño abusado de buscar ayuda si el mensaje oculto puede ser visto por el adulto [57] [58]

Técnicas relacionadas

Han-O-Disc fabricado para Light Fantastic con escamas de metal en el exterior e impresión con proceso Dufex en el interior.
Disco Han-O-Disc con película 'Rainbow' de rejilla de difracción (anillo exterior), Rowlux con cambio de color (anillo central) y película Rowlux "bolas de plata" (centro del registro).

Un producto relacionado, producido por una pequeña empresa de Nueva Jersey, fue Rowlux. A diferencia del producto Vari-Vue, Rowlux utilizó una estructura de lente microprismática fabricada mediante un proceso que patentaron en 1972, [59] y sin impresión en papel. En cambio, el plástico (policarbonato, PVC flexible y más tarde PETG) se teñía con colores translúcidos y la película solía ser delgada y flexible (a partir de 0,002" o 0,051 mm de espesor).

Si bien no es un verdadero proceso lenticular, el proceso Dufex (fabricado por FJ Warren Ltd.) [60] utiliza una forma de estructura de lente para animar la imagen. El proceso consiste en imprimir una imagen en una lámina metálica. Luego, la lámina se lamina sobre una fina hoja de cartulina que ha sido recubierta con una gruesa capa de cera. La prensa de laminación térmica tiene la placa de estampado Dufex en su platina superior, que ha sido grabada con "lentes" en diferentes ángulos, diseñadas para coincidir con la obra de arte y reflejar la luz en diferentes intensidades dependiendo del ángulo de visión.

Cine y televisión lenticulares.

Al menos desde principios de la década de 1930, muchos investigadores han intentado desarrollar el cine lenticular. Herbert E. Ives presentó un aparato el 31 de octubre de 1930 con pequeñas películas autoestereoscópicas que sólo podían ver pequeños grupos a la vez. Ives continuaría mejorando su sistema a lo largo de los años. Sin embargo, producir películas autoestereoscópicas se consideró demasiado costoso para fines comerciales. Un artículo del New York Times de noviembre de 1931 titulado Nuevas pantallas dan profundidad a las películas describe un sistema lenticular de Douglas F. Winnek y también menciona un aparato óptico instalado cerca de la pantalla por el astrónomo sudafricano RTA Innes. [61]

También se han utilizado matrices lenticulares para la televisión autoestereoscópica 3D, que produce la ilusión de visión 3D sin el uso de gafas especiales. Al menos ya en 1954 se presentaron patentes para televisores lenticulares, [62] pero duró hasta 2010 antes de que estuviera disponible una gama de televisores 3D . Algunos de estos sistemas utilizaban lentes cilíndricas inclinadas respecto de la vertical, o lentes esféricas dispuestas en forma de panal, para proporcionar una mejor resolución. Si bien en 2012 se vendieron más de 40 millones de televisores 3D (incluidos sistemas que requerían gafas), [63] en 2016 el contenido 3D se volvió escaso y los fabricantes habían dejado de producir televisores 3D. Si bien la necesidad de usar gafas para los sistemas más asequibles parecía haber sido una decepción para los clientes, los televisores autoestereoscópicos asequibles se vieron como una solución de futuro. [64]

Proceso de manufactura

Impresión

Tanto la lámina frontal lenticular como el software de procesamiento de imágenes se venden para impresión en computadoras domésticas, donde el respaldo de la imagen entrelazada se imprime con inyección de tinta en resolución fotográfica y se fija detrás de la lámina lenticular. [sesenta y cinco]

La creación de imágenes lenticulares a escala comercial requiere imprentas adaptadas para imprimir sobre materiales termoplásticos sensibles . Por lo general, se utiliza la impresión litográfica offset para garantizar que las imágenes sean de buena calidad. Las imprentas para lenticulares deben ser capaces de ajustar la ubicación de la imagen en pasos de 10 µm , para permitir una buena alineación de la imagen con el conjunto de lentes.

Normalmente se utilizan tintas curadas con luz ultravioleta . Estos se secan rápidamente mediante la conversión directa de la tinta líquida a una forma sólida, en lugar de mediante la evaporación de disolventes líquidos de una mezcla. Se han utilizado potentes lámparas ultravioleta (UV) (400 vatios por pulgada cuadrada o 0,083 hp/cm 2 ) para curar rápidamente la tinta. Esto permitió imprimir imágenes lenticulares a alta velocidad.

En algunos casos, se ha utilizado en su lugar la litografía por haz de electrones . Luego, el curado de la tinta se inició directamente mediante un haz de electrones que barrió la superficie.

Defectos

Defectos de diseño

Impresión lenticular que muestra imágenes dobles y efecto fantasma.
Imágenes dobles en relieve y en profundidad.

Las imágenes dobles suelen deberse a una exageración del efecto 3D desde algunos ángulos de visión o a un número insuficiente de fotogramas. Un mal diseño puede provocar duplicaciones, pequeños saltos o una imagen borrosa, especialmente en objetos en relieve o en profundidad. Para algunas imágenes, donde el primer plano y el fondo están borrosos o sombreados, esta exageración puede resultar una ventaja. En la mayoría de los casos, el detalle y la precisión requeridos no lo permiten.

Imagen fantasma

El efecto fantasma se produce por un mal tratamiento de las imágenes de origen, y también por transiciones donde la demanda de un efecto va más allá de los límites y posibilidades técnicas del sistema. Esto hace que algunas de las imágenes permanezcan visibles cuando deberían desaparecer. Estos efectos pueden depender de la iluminación de la impresión lenticular.

Defectos de preimpresión

Sincronización de la impresión (master) con el tono

Este efecto también se conoce como "bandas". Una mala calibración del material puede provocar que el paso de una imagen a otra no sea simultáneo en toda la impresión. La transición de la imagen avanza de un lado de la impresión al otro, dando la impresión de un velo o cortina atravesando lo visual. Este fenómeno se siente menos en los efectos 3D, pero se manifiesta por un salto de la imagen transversal. En algunos casos, la transición comienza en varios lugares y avanza desde cada punto de partida hacia el siguiente, dando la impresión de varias cortinas cruzando lo visual, como se describió anteriormente.

Armónicos discordantes

Lamentablemente, este fenómeno es común y se explica por una calibración incorrecta del soporte o por una parametrización incorrecta de las operaciones de preimpresión. Se manifiesta, en particular, por rayas que aparecen paralelas a las lentículas durante las transiciones de una imagen a otra.

Defectos de impresión

Sincronización de colores

Una de las principales dificultades de la impresión lenticular es la sincronización del color. Las causas son variadas, pueden provenir de un material maleable, condiciones y ajustes de impresión incorrectos, o nuevamente un diferencial dimensional del grabado de las planchas offset en cada color.

Esta mala marcación se muestra al duplicar el visual; falta de claridad; una raya de color o colores ondulados (especialmente para tonos cuatricolores) durante un cambio de fase por inclinación de lo visual.

Sincronización del paralelismo de la impresión con las lentículas.

El origen de este problema es un fallo en la impresión y genera forzosamente un defecto de fase. El paso de un visual a otro debe ser simultáneo en todo el formato. Pero cuando ocurre este problema, hay un desfase en los efectos sobre las diagonales. Al final de una diagonal de lo visual hay un efecto y en el otro extremo hay otro.

Ajuste de fase

En la mayoría de los casos, el problema de desfase proviene de un corte impreciso del material, como se explica a continuación. Sin embargo, también pueden deberse a malas condiciones de impresión y rectificación.

En teoría, para un ángulo de observación determinado, debe aparecer la misma imagen para todo el lote. Como regla general, el ángulo de visión es de alrededor de 45°, y este ángulo debe estar de acuerdo con la secuencia proporcionada por el maestro. Si las imágenes tienden a duplicarse perpendicularmente (para 3D) o si las imágenes proporcionadas para la observación a la izquierda aparecen a la derecha (arriba/abajo), entonces hay un problema de fase.

Defectos de corte

Los defectos en la forma en que se ha cortado la lente lenticular pueden provocar errores de fase entre la lente y la imagen.

Dos ejemplos, extraídos del mismo lote de producción:

La primera imagen muestra un corte que eliminó unos 150  µm de la primera lente, y que muestra un corte irregular de las lentes lenticulares. La segunda imagen muestra un corte que eliminó aproximadamente 30 µm de la primera lente. Defectos en el corte como estos conducen a un problema de fase grave. En la imprenta, la imagen que se imprime está alineada con respecto a los bordes de la hoja de material. Si la hoja no siempre se corta en el mismo lugar con respecto a la primera lentícula, se introduce un error de fase entre las lentes y los cortes de imagen.

Ver también

Referencias

  1. ^ "La impresión lenticular en el Centro Mario-Tremblay | Re-surgimiento". Resurgimiento de la superficie . 18 de enero de 2018 . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  2. ^ "Arte, Ciencia, Tecnología".
  3. ^ Wachtel, Edward (1993). "La primera muestra de imágenes: aspectos cinematográficos del arte rupestre". Leonardo . 26 (2): 135-140. doi :10.2307/1575898. JSTOR  1575898. S2CID  194072658.
  4. ^ Shickman, Allan (1977). ""Turning Pictures" en la Inglaterra de Shakespeare ". The Art Bulletin . 59 (1): 67–70. doi : 10.2307/3049597. JSTOR  3049597.
  5. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de agosto de 2015 . Consultado el 10 de marzo de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  6. ^ Oster, Gerald (1965). "Arte Óptico". Óptica Aplicada . 4 (11): 1359-1369. Código Bib : 1965ApOpt...4.1359O. doi :10.1364/AO.4.001359.
  7. ^ "US834048.pdf" (PDF) . docs.google.com .
  8. ^ "US856519.pdf" (PDF) . docs.google.com .
  9. ^ Berthier, Auguste (16 y 23 de mayo de 1896). "Imágenes stéréoscopiques de gran formato" (en francés). Cosmos 34 (590, 591): 205–210, 227-233 (ver 229-231)
  10. ^ ab "US624043.pdf" (PDF) . docs.google.com .
  11. ^ abc Timby, Kim (2015), Fotografía lenticular animada y 3D: entre la utopía y el entretenimiento , De Gruyter, ISBN 978-3-11-044806-1
  12. ^ "1475574845645401268-01128979" (PDF) . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  13. ^ Lorenz, Dieter. Fotografía y espacio. Waxmann Verlag. ISBN 9783830977384- a través de libros de Google.
  14. ^ the-saleroom.com (25 de marzo de 2017). "Imagen lenticular 3 x 3D de WR Hess, c. 1912" Stereo-Photo nach WR Hess - Stereo-Photographi ". www.the-saleroom.com .
  15. ^ abc Roberts, David E. (2003). Historia de los métodos autoestereoscópicos lenticulares y relacionados (PDF) .
  16. ^ "Historia de Lenticular-Book.idd" (PDF) (en italiano) . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  17. ^ "lenticular - Búsqueda de Google". www.google.com .
  18. ^ "US2063985.pdf" (PDF) . docs.google.com .
  19. ^ a b C Sherrard, Geoffry (1996). ¿Cuál es el atractivo de un trozo de vida que podemos tener en la mano? .
  20. ^ "VINTAGE DWIGHT DAVID EISENHOWER ME GUSTA EL PIN POLÍTICO IKE FLASHER - Vintage-Toys-For-Sale.com (artículo 669)". juguetes-vintage-en-venta.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  21. ^ "Catálogo de entradas de derechos de autor: tercera serie". 11 de agosto de 2018 - a través de Google Books.
  22. ^ "Marca comercial VARI-VUE - Número de registro 0606428 - Número de serie 71657794 :: Marcas comerciales de Justia". marcas.justia.com .
  23. ^ "Información del anillo parpadeante". Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  24. ^ Dumais, Vanessa (2014). "The Xograph®: una investigación de los panoramagramas de paralaje y técnicas autoestereoscópicas anteriores ".
  25. ^ Andrajoso y perdido (2009). "Vivir en un universo de panoramagrama de paralaje".
  26. ^ "Marca comercial MAGIC MOTION - Número de registro 0792957 - Número de serie 72204940 :: Marcas comerciales de Justia". marcas.justia.com .
  27. ^ ab "Performance compra líder lenticular, optigrafía". Mayo de 1999.
  28. ^ "Marca registrada: MAGIC MOTION (n.º de serie 73081051)". Archivado desde el original el 10 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  29. ^ "TARJETAS: Las" monedas "de Slurpee brindan dulces recuerdos". Archivado desde el original el 10 de abril de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
  30. ^ "Impresión lenticular - BaseballCardPedia.com". baseballcardpedia.com .
  31. ^ "Pictorial Productions Inc. - Museo Busy Beaver Button". www.buttonmuseum.org .
  32. ^ Inc, Nielsen Business Media (22 de diciembre de 1956). "Cartelera". Nielsen Business Media, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  33. ^ Maxwell, Jeffrey Scott. "Diccionario Alphabet26 de términos de recogida del premio Cracker Jack". www.crackerjackcollectors.com .
  34. ^ "US2832593.pdf" (PDF) . docs.google.com .
  35. ^ "JAPÓN: Delirio de Dakkochan". Tiempo . 29 de agosto de 1960 - a través de content.time.com.
  36. ^ [1] [ enlace muerto ]
  37. ^ "Johnny Cash - Tierra Santa". Discotecas .
  38. ^ "Los estranguladores - El cuervo". Discotecas .
  39. ^ "Óptica: Lenticulares". www.discogs.com .
  40. ^ "Saturnalia (2) - Amor mágico". Discotecas .
  41. ^ "Pet Shop Boys - Alternativa". Discotecas .
  42. ^ "Supersuckers: los sonidos sacrílegos de los Supersuckers". Discotecas .
  43. ^ "The Velvet Underground - Cargado". Discotecas .
  44. ^ "David Bowie - Horas..." Discogs .
  45. ^ "Ministerio: el último tonto". Discotecas .
  46. ^ "¡Eche un vistazo a la variante de portada lenticular completa de Marvel Legacy, conjunto completo de 54 cómics!". Cómics heredados .
  47. ^ "VICTOR ANDERSON 3 D STUDIOS, INC. :: Búsqueda de empresas". Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017 . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
  48. ^ "Solicite una marca comercial. Busque una marca comercial". marcasia.com .
  49. ^ "lentógrafo - Búsqueda de Google". www.google.nl .
  50. ^ Peter Biľak. "Pequeños Embajadores del País". Obras que funcionan .
  51. ^ "Viajes espaciales - 1967". Catawiki .
  52. ^ ab "Foro del tablero de chat de sellos postales y del tablero de anuncios de sellos • Ver tema - Sellos INUSUALES del mundo - agregue escaneos suyos". Stampboards.com . Archivado desde el original el 24 de julio de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  53. ^ "1 segunda película con sello holandés de Anton Corbijn". Kessels Kramer. 30 de septiembre de 2010 - vía Vimeo.
  54. ^ "Sello de hoja de recuerdo del arte de la magia". USPS.com . Servicio Postal de los Estados Unidos . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  55. ^ "Temible dinosaurio inmortalizado en sellos Forever". USPS.com . Servicio Postal de los Estados Unidos. 29 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  56. ^ "Tecnología Photicular ™ de Dan Kainen: cómo funciona". Publicación de trabajadores. 29 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Recuperado 24 de abril de 2020 - vía Youtube.
  57. ^ "El cartel de concientización sobre el abuso 'sólo es completamente visible para los niños'". Noticias de la BBC . 6 de mayo de 2013.
  58. ^ "La Fundación ANAR crea una potente campaña de carteles lenticulares de alta tecnología - FESPA | Exposiciones, eventos y asociaciones de impresión textil, digital y serigráfica".
  59. ^ Patente estadounidense 3689346, Rowland, William P., "Método para producir material retrorreflectante", expedida el 5 de septiembre de 1972, asignada a Rowland Development Corp. 
  60. ^ "FJ Warren Ltd". Kompass Reino Unido . Consultado el 4 de junio de 2008 .
  61. ^ Zona, Ray (29 de enero de 2014). El cine estereoscópico y los orígenes del cine tridimensional, 1838-1952. Prensa de la Universidad de Kentucky. ISBN 9780813145907- a través de libros de Google.
  62. ^ "Medios de televisión estereoscópica".
  63. ^ "Crecimiento de las ventas de televisores 3D". globalpost.com . 18 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 24 de julio de 2013.
  64. ^ Charlton, Alistair (8 de febrero de 2016). "La televisión 3D está muerta: Samsung y LG recortan la producción de televisores 3D". Tiempos de negocios internacionales del Reino Unido . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  65. ^ "Impresión lenticular 3D con Photoshop e impresora de inyección de tinta".

Fuentes

enlaces externos