stringtranslate.com

Longplay (videojuegos)

Un longplay es una partida de un videojuego , creada con la intención de completarlo lo más completamente posible, principalmente con fines nostálgicos, de preservación y posiblemente como un tutorial . Además, para las personas que no pueden o no quieren jugar un determinado juego, pero desean conocer y experimentar su historia, un longplay puede verse simplemente como una película animada digitalmente de larga duración. A diferencia de los speedruns , no hay restricciones de tiempo aparte de las impuestas por preocupaciones de ancho de banda/tamaño de archivo. [1] Del mismo modo, un longplay se distingue de un Let's Play , en que tiende a haber poco o ningún comentario sobre el juego por parte del jugador.

La característica que define a un juego de larga duración es que se toman pocos atajos, si es que se toman alguno, para terminarlo. Los momentos aburridos pueden eliminarse del video final y las misiones secundarias pueden ignorarse, pero en general se deben grabar todas las tareas necesarias para llegar al final, incluidas las escenas cinemáticas. [2]

Creación

Los juegos se pueden grabar de varias maneras: mediante un software de captura de pantalla , una función integrada en un emulador o mediante un dispositivo de captura de video conectado a una consola u otra computadora. Algunos juegos (por ejemplo, Doom ) tienen una función de grabación de demostración integrada en el juego.

Estado de neologismo

" Speedrun " y " game replay " surgieron en los últimos años [¿ cuándo? ] como un subconjunto de "play-through" y ganaron popularidad al ser entretenidos y competitivos y requerir solo unos minutos de video. Los sitios web para compartir videos aceleraron su aceptación. Los avances en equipos de grabación para consumidores, códecs , espacio en el disco duro y servicios de Internet fueron necesarios antes de que los juegos completos pudieran guardarse y compartirse de manera razonable.

Fuera de las comunidades especializadas en esta práctica, el término "longplay" es relativamente desconocido, aunque se entiende por el contexto. En su lugar, se utiliza ampliamente el término genérico ambiguo "play-through" [3] .

Historia

El término "Longplay" fue introducido por primera vez por la revista de informática alemana "64'er - Das Magazin für Computerfans" a finales de los años 1980. Cada número desde 4/89 hasta 10/94 tenía una sección en la que se describía en detalle un tutorial de un videojuego más complejo o difícil. [4] Estos llamados "Longplays" pueden considerarse versiones impresas tempranas de let's plays , una forma posterior de comentar en vivo mientras se graba en video un videojuego. En 2002, antes del surgimiento de las plataformas de video en línea , el documentalista de videojuegos alemán Reinhard Klinksiek comenzó un proyecto en el que quería preservar videos de videojuegos clásicos (principalmente para el C64 ) y hacerlos accesibles en Internet. [5] En busca de un nombre simple, adoptó el término neologístico "Longplay" de las revistas "64'er", que había leído cuando era adolescente. [6] [7] Después del lanzamiento de más de 600 grabaciones de "larga duración" de videojuegos clásicos, el término fue adoptado por la comunidad de jugadores a nivel internacional y ocasionalmente es utilizado por revistas de videojuegos en línea. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Anuncio de RAG-Longplay". Juegos de Amiga grabados. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011. Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  2. ^ "Guía de C64-Longplays". C64-Longplays. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  3. ^ "Reproducciones de vídeos de Google" . Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  4. ^ Matthias Fichtner: »Uridium II« komplett durchgespielt. 64'er-Longplay. en: 64'er - Das Magazin für Computerfans. Heft 4/89, págs. 166-171.
  5. ^ "Archivo WayBack Machine". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2004. Consultado el 18 de enero de 2017 .
  6. ^ Heinrich Lenhardt: "RETRO REPUBLIK DEUTSCHLAND". En: CHIP – COMMODORE 64. EIN KULT-COMPUTER WIRD 30. München 2012. págs. 127-128.
  7. ^ "Entrevista a Reinhard Klinksiek en kultboy.com" . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  8. ^ "Revisita todos tus juegos favoritos antiguos con los videos de YouTube". TechGenMag.com . Consultado el 31 de enero de 2017 .

Enlaces externos