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Captura de video

La captura de video es el proceso de convertir una señal de video analógica , como la producida por una cámara de video , un reproductor de DVD o un sintonizador de televisión, en video digital y enviarla al almacenamiento local o a un circuito externo. Los datos digitales resultantes se denominan flujo de vídeo digital o, más a menudo, simplemente flujo de vídeo . Dependiendo de la aplicación, una transmisión de video puede grabarse como archivos de computadora , enviarse a una pantalla de video, o ambas cosas.

Las primeras tarjetas de captura ISA de 16 bits surgieron a principios de los años 90. Estas tarjetas fueron admitidas por VIDCAP como parte del paquete Video para Windows . Una de las primeras tarjetas era un sándwich de dos tarjetas, ya que los primeros procesadores necesitaban más lógica para alcanzar incluso 15 fotogramas por segundo.

Las tarjetas de captura PCI ofrecían 30 fotogramas por segundo. Estas tarjetas también podían capturar cintas VHS, etc., pero la calidad de la imagen VHS era deficiente, por lo que muchos adoptaron nuevas cámaras de video hasta que finalmente aparecieron las cámaras digitales. La captura de vídeo con cámaras digitales produjo resultados excelentes por encima de la calidad del DVD.

Dispositivos

Se requieren circuitos electrónicos especiales para capturar video de fuentes de video analógicas. A nivel del sistema, esta función normalmente la realiza un dispositivo de captura de vídeo dedicado . Dichos dispositivos suelen emplear decodificadores de vídeo de circuito integrado para convertir señales de vídeo entrantes a un formato de vídeo digital estándar, y circuitos adicionales para transmitir el vídeo digital resultante al almacenamiento local o a circuitos fuera del dispositivo de captura de vídeo, o ambos. Dependiendo del dispositivo, la transmisión de video resultante puede transmitirse a un circuito externo a través de un bus de computadora (p. ej., PCI/104 o PCIe) o una interfaz de comunicación como USB , Ethernet o Wi-Fi , o almacenarse en una memoria de almacenamiento masivo en el propio dispositivo (por ejemplo, una grabadora de vídeo digital ).

Ver también

Referencias