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Síntesis concatenativa

La síntesis concatenativa es una técnica para sintetizar sonidos mediante la concatenación de muestras cortas de sonido grabado (denominadas unidades ). La duración de las unidades no está estrictamente definida y puede variar según la implementación, aproximadamente en el rango de 10 milisegundos hasta 1 segundo. Se utiliza en la síntesis de voz y la síntesis de sonido musical para generar secuencias de sonido especificadas por el usuario a partir de una base de datos (a menudo denominada corpus) construida a partir de grabaciones de otras secuencias.

A diferencia de la síntesis granular , la síntesis concatenativa se basa en un análisis del sonido fuente, con el fin de identificar las unidades que mejor coinciden con el criterio especificado. [1]

En el habla

En la música

La síntesis concatenativa para música comenzó a desarrollarse en la década de 2000, en particular a través del trabajo de Schwarz [2] y Pachet [3] (el llamado musaicing). Las técnicas básicas son similares a las del habla, aunque con diferencias debido a la diferente naturaleza del habla y la música: por ejemplo, la segmentación no se realiza en unidades fonéticas, sino a menudo en subunidades de notas o eventos musicales. [1] [2] [4]

Zero Point , el primer álbum de larga duración de Rob Clouth (Mesh 2020), presenta un software de síntesis concatenativa de fabricación propia llamado 'Reconstructor' que " corta los sonidos muestreados en pequeños trozos y los reorganiza para replicar un sonido objetivo. Esto le permitió a Clouth usar y manipular su propio beatboxing, una técnica utilizada en 'Into' y 'The Vacuum State'". [5] El algoritmo de síntesis concatenativa de Clouth fue adaptado de 'Let It Bee - Towards NMF-Inspired Audio Mosaicing' de Jonathan Driedger, Thomas Prätzlich y Meinard Müller. [6] [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Schwarz, D. (2005), "Investigación actual en síntesis de sonido concatenativa" (PDF) , Actas de la Conferencia Internacional de Música por Computadora (ICMC)
  2. ^ ab Schwarz, Diemo (23 de enero de 2004), Síntesis de sonido concatenativa basada en datos , consultado el 15 de enero de 2010
  3. ^ Zils, A.; Pachet, F. (2001), "Musical Mosaicing" (PDF) , Actas de la Conferencia COST G-6 sobre efectos de audio digital (DaFx-01), Universidad de Limerick , págs. 39–44, archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2011 , consultado el 27 de abril de 2011
  4. ^ Maestre, E. y Ramírez, R. y Kersten, S. y Serra, X. (2009), "Síntesis concatenativa expresiva mediante la reutilización de muestras de grabaciones de interpretaciones reales", Computer Music Journal , vol. 33, núm. 4, pp. 23–42, CiteSeerX 10.1.1.188.8860 , doi :10.1162/comj.2009.33.4.23, S2CID  1078610 {{citation}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  5. ^ "Zero Point, de Rob Clouth". Rob Clouth . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  6. ^ Conferencia Sónar+D CCCB 2020: "Viaje al centro del cerebro musical", 29 de octubre de 2020 , consultado el 23 de julio de 2022
  7. ^ "AudioLabs - Let it Bee - Hacia un mosaico de audio inspirado en NMF". www.audiolabs-erlangen.de . Consultado el 23 de julio de 2022 .