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Jory Prum

Jory Prum (31 de enero de 1975 – 22 de abril de 2016), también conocido como Jory K. Prum , fue un ingeniero de audio estadounidense , mejor conocido por su trabajo en cine y videojuegos . Era dueño de un estudio de grabación ubicado en el Área de la Bahía de San Francisco . [1] [2] [3]

Biografía

Prum nació en Fullerton, California , asistió a la escuela secundaria de tecnología de Troy High School , [4] y luego estudió sonido para cine y video como estudiante de pregrado en el Instituto de Artes de California (CalArts) en la década de 1990 con John Payne, Craig Smith y Doug Loveid. [5] Mientras estudiaba en CalArts, Prum trabajó en muchas películas estudiantiles, algunas de las cuales se proyectaron en festivales, como Spike and Mike's Festival of Animation . Una de esas películas, una parodia de Schoolhouse Rock! titulada Political Correction , fue una colaboración entre Prum y su compañero de estudios Steven Fonti . [6] [7] Otra fue Sea Slugs de Adam Lane , una animación stop-motion sobre babosas piratas en mar abierto, que también apareció como parte de Cartoon Sushi de MTV . [8] [9]

Después de graduarse con una licenciatura en Bellas Artes, Prum trabajó como Electron en Jim Henson's Creature Shop [10] y luego brevemente en Disney Online . Después de ser despedido, preguntó durante una feria de trabajo de CalArts sobre oportunidades de empleo en el departamento de sonido de LucasArts Entertainment Company . [11] Se unió al equipo de sonido de LucasArts en enero de 1999 y estuvo involucrado en todos los títulos de lanzamiento de Star Wars: Episode I - The Phantom Menace y la mayoría de los otros juegos publicados tanto por LucasArts como por Lucas Learning entre principios de 1999 y principios de 2001.

Prum dejó LucasArts a principios de 2001 y continuó trabajando en sonido de videojuegos. Contribuyó con efectos de sonido , grabó voces en off y música y mezcló escenas y partituras orquestales para numerosos juegos, como Knights of the Old Republic de LucasArts , [12] The Walking Dead: The Game de Telltale Games [13] [14] —por el que Prum y su equipo ganaron el premio Game Audio Network Guild's 2013 al Mejor Diálogo [15] — los títulos episódicos The Wolf Among Us , [16] y Sam & Max [17] , Broken Age de Double Fine Productions financiado colectivamente , los juegos CSI de Ubisoft y Mercenaries 2: World in Flames de Pandemic Studios . [18] [19] Prum y su equipo de producción de diálogos han sido nominados nueve veces a los premios Aggie a la "Mejor actuación de voz" y han ganado tres veces.

Además de los videojuegos, Prum trabajó en la posproducción de audio para largometrajes. Creó la voz del pájaro grande, Leo, en el cortometraje animado For the Birds de Pixar Animation Studio , [20] [21] [22] lo que le valió una mención en el discurso de aceptación de Ralph Eggleston en la 74.ª edición de los Premios Óscar . [23] Prum también trabajó como grabador de efectos de sonido en Lost in Translation de Focus Features y en Adaptation de Sony Pictures . [24]

En 2004, Prum montó un estudio de grabación, Studio Jory, cerca de su casa en Fairfax, California . [25]

En agosto de 2014, Prum recuperó los antiguos archivos de audio del clásico juego de aventuras point-and-click Grim Fandango como parte del esfuerzo de restauración y remasterización de Double Fine Productions . [26] [27] También trabajó con el compositor Peter McConnell para grabar y mezclar la nueva partitura orquestal, interpretada por la Orquesta Sinfónica de Melbourne . [28]

Jory murió el 22 de abril de 2016, después de sufrir graves heridas en un accidente de motocicleta. [29]

El último juego en el que trabajó Prum fue 2064: Read Only Memories , que está dedicado a él.

Reconocimientos

Juegos seleccionados

Referencias

  1. ^ Johnson, Heather (1 de abril de 2005). "¿Cuál es tu historia, Jory?". Mix Magazine . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  2. ^ Brown, Janice (18 de noviembre de 2005). "StudioJory entra en el juego". ProSoundNews . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  3. ^ Whitaker, Tad (21 de enero de 2007). «Fairfax studio finds recording niche with video games» (El estudio Fairfax encuentra un nicho en la grabación con los videojuegos). Marin Independent Journal . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  4. ^ Singer, Brian (4 de marzo de 1993). "Scoring With a Pair of Keyboards". Los Angeles Times . Fullerton, California . Consultado el 2 de febrero de 2015 . En otra faceta del programa de Troy Tech, Prum está tomando clases fuera del campus. Está inscrito en una clase de artes gráficas del Programa de Ocupación Regional y en una clase de teoría musical y musicalidad, esta última en Fullerton College.
  5. ^ Fraser, Paul (25 de marzo de 2013). "El 'chico del sonido' del videojuego The Walking Dead, Jory Prum, habla de su trabajo". blog.calarts.edu . Consultado el 2 de febrero de 2015 . Craig Smith, Doug Loveid y John Payne fueron mis mentores.
  6. ^ Holden, Stephen (20 de junio de 1997). "Spike and Mike's Festival of Animation". New York Times . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  7. ^ Fonti, Steven; Prum, Jory (mayo de 1996). «Corrección política». Vimeo . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  8. ^ Petrakis, John (5 de junio de 1998). "Este festival de animación 'enfermo y retorcido' no merece la pena". Chicago Tribune. El festival se las arregla, a pesar de sí mismo, para incluir un par de éxitos MENORES, entre ellos "Sea Slugs" de Adam Lane, sobre una tripulación de babosas aventureras que añoran los mares abiertos...
  9. ^ "IMDB -- Cartoon Sushi". IMDB . Consultado el 2 de febrero de 2015 . También contiene "Ye Old Woodshop", "Sea Slugs", un "Grandes momentos reales en la historia del rock & roll" sobre Jim Morrison y siete cortos de "Sexo y violencia" de Bill Plympton.
  10. ^ "Hilo de compatibilidad de Acorn/Macintosh". 31 de octubre de 1997. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  11. ^ Fraser, Paul (25 de marzo de 2013). "El 'chico del sonido' del videojuego The Walking Dead, Jory Prum, habla de su trabajo". blog.calarts.edu . Consultado el 2 de febrero de 2015 . Un año después de graduarme, justo después de que Disney me despidiera, solicité un trabajo en LucasArts. Me llevó cuatro meses, cuatro entrevistas y dos pruebas de habilidades fallidas, pero LucasArts me contrató y trabajé como parte del equipo de sonido del personal durante dos años.
  12. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic Manual" (Manual de Star Wars: Caballeros de la Antigua República). Scribd . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  13. ^ "The Walking Dead - Entrevista a Jory Prum" (vídeo) . GameReactor.eu . 13 de agosto de 2013 . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  14. ^ Köhn, Johan (9 de julio de 2013). "Las voces detrás de The Walking Dead". Level7.nu (en sueco).
  15. ^ ab "Ganadores del premio Game Audio Network Guild 2013". Game Audio Network Guild . 28 de marzo de 2013 . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  16. ^ Mulrooney, Marty (16 de diciembre de 2013). "ENTREVISTA – En conversación con Adam Harrington (Bigby Wolf, The Wolf Among Us)". Alternative Magazine Online . Consultado el 2 de febrero de 2015. Lo he dicho antes, lo diré de nuevo... algunas de mis mejores actuaciones han sido capturadas allí mismo, en el 'Studio Jory' de Jory Prum...
  17. ^ Jackson, Blair. "From Scarface to Simlish". N.º de octubre de 2006. Mix Magazine . Consultado el 8 de febrero de 2015. Uno de ellos es Jory Prum, otro exalumno de LucasArts que ha estado grabando diálogos para la serie Sam & Max (y otros juegos de Telltale) en sus instalaciones de Fairfax (condado de Marin) llamadas studio.jory.org.
  18. ^ Flasnes, Maren Omli (10 de mayo de 2009). "Lyden av Norge i derrame" (en noruego). Trondheim, Noruega: VG . Consultado el 2 de febrero de 2015 . «Mercenarios 2» har lyden av oslotog sneket seg inn i lydsporet. - Jeg var på t-banestasjonen på Nationaltheateret i Oslo y ventet på flytoget, y og tror det var t-banen som kom y hadde en helt fantastisk lyd både når det kom y dro. ¡Det var vakkert! Sier Prum, som alltid passer på å ha med seg lydopptaker for å fange interessante lyder.
  19. ^ "MobyGames -- Jory K. Prum". MobyGames . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  20. ^ "Para los pájaros". ReportingPoint.net . Febrero de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2015 . El director Ralph Eggleston prestó su voz al pájaro grande, Leo, cuyo diseño de sonido estuvo a cargo de Jory Prum.
  21. ^ Amidi, Amid (25 de febrero de 2009). El arte de los cortometrajes de Pixar . San Francisco, California: Chronicle Books. pág. 31. ISBN 978-0811866064."...cada aspecto de la producción, desde la animación hasta el ingenioso diseño de sonido, que grabó con Jory Prum. Ningún detalle era demasiado insignificante para que el director no lo notara.
  22. ^ Pinch, Trevor; Bijsterveld, Karin (5 de enero de 2012). The Oxford Handbook of Sound Studies. Oxford University Press. pág. 369. ISBN 978-0-19-538894-7. Consultado el 2 de febrero de 2015. En el cortometraje ganador del premio Oscar en 2001 "For the Birds", el director Ralph Eggleston y los diseñadores de sonido Tom Meyers y Jory Prum crean una tensión cómica en torno a los chillidos, graznidos y picoteos de una pandilla de pájaros que quieren que su club siga siendo exclusivo.
  23. ^ "For the Birds gana el premio al mejor cortometraje de animación: Oscar 2002". YouTube . 24 de marzo de 2002 . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  24. ^ "New York Times / All Media Guide". Departamento de películas y televisión. The New York Times . 2016. Archivado desde el original el 21 de enero de 2016. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  25. ^ Estudio Fairfax encuentra nicho de grabación con videojuegos Consultado el 19 de diciembre de 2016.
  26. ^ "PAX Prime 2014: Grim Fandango: Bringing the Dead Back to Life". YouTube . 9 de septiembre de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  27. ^ Tach, Dave (27 de enero de 2015). "Arqueología digital: cómo Double Fine, Disney, LucasFilm y Sony resucitaron Grim Fandango". Polygon . Consultado el 2 de febrero de 2015 . Utilizando un programa llamado Retrospect, reconstruyó los archivos de catálogo de cada uno y, poco a poco, recuperó Grim Fandango a razón de nueve horas por cinta, incluida la restauración.
  28. ^ Irwin, Jon (29 de enero de 2015). "Long Live Grim Fandango". Kill Screen / Longreads . Consultado el 2 de febrero de 2015. Según McConnell, Jory Prum, el mezclador de sonido de la nueva banda sonora orquestal, improvisó una especie de máquina de Rube Goldberg con cables y discos duros para poder acceder al material antiguo.
  29. ^ Philips, Thomas (25 de abril de 2016). «Double Fine, la leyenda del audio de LucasArts, Jory Prum, muere a los 41 años». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  30. ^ "Festival de Juegos Independientes 2007". IGF . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
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  40. ^ ab «Nominados a los Golden Joystick Awards 2014». Golden Joystick Awards 2014. 30 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  41. ^ ab "Nominaciones a los premios Aggie 2014". Adventure Gamers . 8 de febrero de 2015 . Consultado el 8 de febrero de 2015 .
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  44. ^ Kristiansen, Jesper K (16 de enero de 2015). «"Among the Sleep" triunfa en los Norwegian Game Awards». Nordic Game Bits . Consultado el 7 de febrero de 2015 .

Enlaces externos