stringtranslate.com

JoJo's Bizarre Adventure (videojuego)

JoJo's Bizarre Adventure [a] es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom basado en el manga del mismo título de Hirohiko Araki . El juego fue desarrollado por el mismo equipo que fue responsable de la serie Street Fighter III .

Fue lanzado originalmente en arcade en 1998 en la placa arcade CP System III (CPS-3); esta versión era conocida fuera de Japón como JOJO's Venture . Una versión actualizada del juego fue lanzada en 1999 como JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産, JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan ) , convirtiéndose en el sexto y último juego lanzado para Placa CPS-3. Ese año también se lanzaron puertos de consola para PlayStation y Dreamcast . En agosto de 2012 se lanzó digitalmente una versión de alta definición del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [2]

El juego combina los gráficos inspirados en el anime de Capcom , como los que se ven en la serie Darkstalkers , con los coloridos personajes y eventos de la creación de Hirohiko Araki, lo que da como resultado un estilo visual muy estilizado y detallado. También presenta muchas de las mecánicas de juego vistas en juegos de lucha anteriores de Capcom, como el uso de indicadores de potencia para súper movimientos, así como un nuevo modo Stand , que consiste en los espíritus guardianes característicos de la serie que acompañan a casi todos los personajes y pueden ser invocados o despedidos a voluntad por el jugador, lo que resulta en variaciones en la lista de movimientos y habilidades del personaje.

El autor original Hirohiko Araki trabajó como consultor para el juego y creó piezas de arte exclusivas para su promoción y empaque; en particular, desarrolló desde cero un nuevo diseño de personaje para Midler, ya que Capcom estaba interesado en usarla en el juego y solo se la había mostrado de cintura para abajo en el manga original.

Trama

Basado en el tercer arco argumental principal del manga, Stardust Crusaders , el juego sigue a un adolescente japonés llamado Jotaro Kujo, que ha desarrollado una habilidad sobrenatural conocida como " Stand ". Cuando su abuelo, Joseph Joestar, se acerca a él, Jotaro se entera de que este poder es el resultado de la influencia del enemigo jurado de la familia Joestar, un vampiro llamado Dio . Cuando la vida de su madre corre peligro cuando comienza a desarrollar un Stand que no puede controlar, Jotaro y Joseph emprenden una misión para destruir a Dio para poder curarla.

Jugabilidad

La mecánica de juego de JoJo's Bizarre Adventure sigue la de la mayoría de los juegos de lucha básicos, en los que dos luchadores luchan entre sí utilizando una variedad de ataques, técnicas y movimientos especiales para agotar la barra de salud de su oponente. Un súper medidor que aumenta a medida que los luchadores infligen y reciben daño se puede utilizar para realizar súper movimientos específicos del personaje.

La característica única del juego es la inclusión de "Stands", poderosas proyecciones de la energía de un luchador que son únicas para cada luchador. Si bien los Stands generalmente están integrados en el conjunto de movimientos de un luchador, la mayoría de los personajes poseen un Stand activo, que pueden usar dentro y fuera de la batalla usando el botón "Stand". Mientras un Stand está fuera, el luchador puede aumentar el poder de sus ataques, usar técnicas únicas, recibir mejoras como saltos dobles e incluso hacer que su Stand ataque por separado del personaje luchador. Sin embargo, atacar el Stand de un luchador también causará daño al luchador, lo que supone un riesgo para el uso de Stands, y el daño infligido se duplica si el Stand está lejos de su usuario. La presencia de un Stand en el campo está determinada por un indicador de Stand, que disminuye si el Stand es atacado y se vuelve a llenar mientras el Stand está retirado. Si el indicador se agota, se producirá un "Stand Crash", que deja al luchador aturdido temporalmente y expuesto a ataques. Otras características de los Stands incluyen combates de "Puños Ardientes", donde dos Stands se enfrentan entre sí, lo que requiere que los luchadores presionen botones para vencer a su oponente, y la capacidad de programar Stands para realizar una serie de ataques, que se pueden combinar con los ataques propios de un jugador para realizar combos extensos. Algunos personajes, en cambio, poseen Stands "pasivos", que se tratan como partes de sus conjuntos de movimientos, y Young Joseph carece de Stand por completo, confiando únicamente en sus poderes no relacionados con Stand, el Hamon, del arco Battle Tendency.

Junto con los modos generales como Versus, el juego cuenta con el Modo Historia, una campaña para un solo jugador que sigue a cada personaje mientras se enfrenta a varios oponentes, siguiendo libremente la historia del manga. Entre ciertos partidos, pueden ocurrir etapas especiales únicas basadas en escenas del manga, como una secuencia de desplazamiento lateral en la que el jugador tiene que encontrar y derrotar al asesino N'Doul mientras evita los ataques de su Stand Geb basado en agua, o una batalla especial contra el Stand Death 13. El Modo Super Historia es un modo para un solo jugador exclusivo de la versión para PlayStation del juego. El modo sigue la historia del manga, llevando al jugador a través de una serie de peleas a medida que avanza la historia. Este modo también presenta varios minijuegos que el jugador debe completar para progresar, como conducir un automóvil o jugar juegos de azar. Las versiones HD cuentan con filtros gráficos opcionales y multijugador en línea.

Personajes jugables

El juego arcade original cuenta con 13 personajes jugables, mientras que Heritage for the Future y las versiones posteriores agregaron nueve personajes adicionales, lo que eleva el total a 22. En las versiones en inglés, algunos personajes tienen un nombre diferente para evitar infringir derechos de autor en territorios occidentales:

  1. ^ abcdefghi Introducido en Patrimonio para el futuro
  2. ^ abc Personaje jefe

Versiones

Arcada

El lanzamiento inicial de JoJo's Bizarre Adventure en formato arcade fue en diciembre de 1998. Se lanzó una versión traducida al inglés en Asia con el título abreviado de JOJO's Venture , que es anterior a las adaptaciones en inglés con licencia oficial del manga y anime originales (de ahí el cambio de nombre). Le siguió una versión completamente revisada titulada JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future , lanzada en septiembre de 1999 , que presentaba ocho personajes jugables adicionales. Una versión en inglés que se lanzó en Europa se titula simplemente JoJo's Bizarre Adventure , el título japonés original.

Consola

Ilustración de portada norteamericana de la versión Dreamcast.

Se produjeron dos versiones de consola. La versión de PlayStation de 1999 se basa en JOJO's Venture , pero presenta los personajes adicionales de la segunda versión del juego arcade y un "Modo Super Story" exclusivo, que cubre todo el arco argumental de Stardust Crusaders . La versión Dreamcast , también lanzada en 1999, presenta tanto la versión original como la revisada del juego arcade en sus formas originales. En 2012, un puerto de alta definición de la versión Dreamcast desarrollada por Capcom se lanzó digitalmente en PlayStation 3 el 21 de agosto y en Xbox 360 al día siguiente. [2] Las características de esta versión incluyen filtros gráficos y multijugador en línea, aunque no presenta el modo Super Story del puerto anterior de PlayStation. [3] El juego fue retirado de las tiendas PlayStation Network y Xbox Live Arcade el 11 de septiembre de 2014, unos meses después del lanzamiento de All Star Battle . [4]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 1 de febrero de 1999 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [34] La revista también incluyó a Heritage for the Future en su número del 15 de noviembre de 1999 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [35] Pasó a ser el tercer software arcade de mayor recaudación de 1999 en Japón, por debajo de Virtua Striker 2 y Street Fighter Alpha 3. [ 36] En las consolas domésticas, el juego fue un éxito de ventas en Japón, habiendo vendido más de 300.000 unidades en marzo de 2000. [37] [38]

La versión Dreamcast recibió críticas favorables, mientras que las versiones PlayStation y HD recibieron "críticas mixtas o promedio", según los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic . [5] [6] [9] [10]

Scott Steinberg de The Electric Playground le dio a las versiones de Dreamcast y PlayStation una puntuación de 7.5/10, diciendo que son "sin duda los juegos de lucha en 2D más avanzados (y extraños) de Capcom, pero de ninguna manera los más adictivos". [39] D. Smith de Gamers' Republic elogió la versión de Dreamcast, llamándola el mejor port del juego. Elogió el diverso y extraño elenco de personajes del juego, comparando la rareza del juego con el juego de lucha Groove on Fight . Aunque dijo que el juego "no era el más técnico de los luchadores", todavía puede ser una alternativa válida a Street Fighter III . [40] Toxic Tommy de GamePro dijo en su número de marzo de 2000 que la versión de PlayStation "se toma mejor como un cambio de ritmo entretenido. No lo encontrarás tan desafiante como otros juegos de lucha de vista lateral de Capcom, pero al menos tú y tus amigos deberían reírse un poco durante el alocado circo de combate de JoJo". [41] [c] En un número posterior, Jake The Snake dijo sobre la versión Dreamcast: "Los fanáticos de los juegos de lucha amarán u odiarán los extraños personajes y ataques de este juego, así que alquílalo antes de comprarlo". [42] [d] Edge , sin embargo, le dio a la misma versión de consola cinco de diez, diciendo: "Casi todos los aspectos [del juego] son ​​un discurso para los devotos. Por esa razón, este es un título solo para fanáticos. Quizás esa era la intención de Capcom". [43] Kyle Knight de AllGame le dio a la misma versión de consola dos estrellas de cinco, llamándola "un juego interesante para jugar, aunque solo sea por su apariencia y sensación decididamente extrañas. Pero el juego no tiene el ajuste fino que hace que un juego de lucha dure como parte permanente de la colección de un fanático de los juegos de lucha. El juego es bueno para algunas risas, pero no vale la pena a largo plazo ". [44] Joe Ottoson del mismo sitio web le dio a la versión de PlayStation dos estrellas y media, diciendo que "Si bien la grandeza puede no estar en las cartas de JoJo esta vez, al menos presenta una batalla sólida contra las torres y emperatrices del mundo. El único problema es que está destinado a perderse en la confusión". [45] Jeff Lundrigan de NextGen en su primera reseña llamó a la misma versión de PlayStation "Una rareza solo para los completistas de Capcom". [28] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de Dreamcast y PlayStation una puntuación de 31 sobre 40 cada una. [46] [47]

Alex Rhoades de GameZone le dio a las versiones HD una puntuación de seis sobre diez, diciendo que el juego "tuvo la oportunidad de brillar en su 25 aniversario. Desafortunadamente, el precio exorbitante combinado con el atractivo del mercado de nicho lo condenará desde el principio. Aunque la jugabilidad está casi intacta con respecto a la versión Dreamcast, es probable que solo los grandes fanáticos del manga elijan este juego". [48] Sin embargo, Joe Walker de Push Square le dio a la versión de PS3 cinco estrellas sobre diez, diciendo: " JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. es trágico en cierto modo, porque si bien el juego en sí sigue siendo sólido y divertido de jugar, hay demasiado poco que ofrecer para justificar el precio". [49]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な冒険, Hepburn : JoJo no Kimyō na Bōken
  2. ^ En la primera reseña de la versión Dreamcast publicada por Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio un 8,5/10, otros dos le dieron un puntaje de 8/10 y el otro le dio 6/10.
  3. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y control, y dos puntuaciones de 3,5/5 por sonido y factor diversión en una revisión preliminar.
  4. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast dos puntuaciones de 3/5 por gráficos y sonido, 4/5 por control y 3,5/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ "¡Los cómics japoneses cobran vida en JoJo's Bizarre Adventure!". Capcom . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2000.
  2. ^ ab Loo, Egan (14 de julio de 2012). «1.er juego de lucha Jojo's Bizarre Adventure rehecho en HD». Anime News Network . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 15 de julio de 2012 .
  3. ^ Loo, Egan (1 de agosto de 2012). «Se publicó el tráiler del juego de lucha Jojo's Bizarre Adventure HD». Anime News Network . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012. Consultado el 1 de octubre de 2012 .
  4. ^ Matulef, Jeffrey (11 de septiembre de 2014). «JoJo's Bizarre Adventure HD ha sido eliminado de Xbox Live y de la PSN europea». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  5. ^ ab «Jojo's Bizarre Adventure para Dreamcast». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  6. ^ ab «Jojo's Bizarre Adventure para PlayStation». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  7. ^ "JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. para PlayStation 3". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  8. ^ "JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. para Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  9. ^ ab «Reseñas de JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. (PS3)». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  10. ^ ab «Reseñas de JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. (X360)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  11. ^ Franklin, Eric (17 de mayo de 2000). «Jojo's Bizarre Adventure [sic] (DC)». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2000 . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Hancock, Patrick (6 de septiembre de 2012). «Reseña: JoJo's Bizarre Adventure HD Version (PSN)». Destructoid . Gamurs . Archivado desde el original el 1 de abril de 2023 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Chou, Che; Hsu, Dan "Shoe"; Smith, Shawn; Johnston, Chris (marzo de 2000). "JoJo's Bizarre Adventure (DC)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 128. Ziff Davis . pág. 141. Archivado (PDF) del original el 17 de mayo de 2023. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  14. ^ Bramwell, Tom (27 de abril de 2000). «JoJo's Bizarre Adventure (Dreamcast)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 7 de enero de 2001. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  15. ^ Edwards, Matt (3 de septiembre de 2012). «Jojo's Bizarre Adventure HD Ver. Review (PS3)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 20 de junio de 2015. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  16. ^ Reppen, Erik; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (marzo de 2000). «JoJo's Bizarre Adventure - Dreamcast». Game Informer . N.º 83. FuncoLand . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Reppen, Erik (abril de 2000). «JoJo's Venture [sic] - PlayStation». Game Informer . N.º 84. FuncoLand. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  18. ^ Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (febrero de 2000). "JoJo's Venture (DC; Importación de Japón)". GameFan . Vol. 8, núm. 2. Shinno Media. pág. 64. Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). "JoJo's Venture (PS; importación de Japón)". Fanático del juego . vol. 8, núm. 1. Medios Shinno. págs. 76–77 . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  20. ^ Schaller, Kevin (5 de septiembre de 2012). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. (PS3)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2023 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  21. ^ Mielke, James (10 de diciembre de 1999). «Jojo's Bizarre Adventure Review (DC; Japan Import)». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  22. ^ Mielke, James (10 de diciembre de 1999). «Jojo's Bizarre Adventure Review (PS; Japan Import) [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 4 de abril de 2011 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  23. ^ ab McGee, Maxwell (29 de agosto de 2012). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2022 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  24. ^ BenT (8 de mayo de 2000). «JoJo's Bizarre Adventure». PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  25. ^ Dunham, Jeremy (2 de mayo de 2000). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure (DC)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2022 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  26. ^ Nix, Marc (11 de abril de 2000). «Jojo's Bizarre Adventure (PS)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2022. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  27. ^ ab Ingenito, Vince (3 de septiembre de 2012). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure HD». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  28. ^ ab Lundrigan, Jeff (marzo de 2000). «JoJo's Bizarre Adventure (PS)». NextGen . N.º 63. Imagine Media . pág. 91. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  29. ^ Maruyama, Wataru (abril de 2000). «Jojo's Bizarre Adventure [sic]». Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 3, n.º 7. Ziff Davis. pág. 96. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  30. ^ Kemps, Heidi (22 de agosto de 2012). «JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. Review». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  31. ^ "Jojo's Bizarre Adventure [sic]". PSM . N.º 31. Imagine Media. Marzo de 2000. pág. 44 . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  32. ^ "Reseña: JoJo's Bizarre Adventure HD Ver". PlayStation: La revista oficial . N.º 65. Future plc. Diciembre de 2012. pág. 87.
  33. ^ Harwood, Edd (28 de septiembre de 2012). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure HD (PS3)». The Digital Fix . Poisonous Monkey. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  34. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 580. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1999. p. 21.
  35. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 599. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1999. p. 17.
  36. ^ Akagi, Masumi, ed. (1 de febrero de 2000). «Sega's CG Videos Top Game Charts» (PDF) . Game Machine . N.º 603. Amusement Press, Inc. pág. 18. Archivado (PDF) del original el 3 de julio de 2023. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  37. ^ "Dengeki Charts". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 53. Future Publishing. 25 de diciembre de 1999. pág. 23.
  38. ^ "Tommo firma un acuerdo con Capcom para distribuir en exclusiva el exitoso juego japonés JoJo's Bizarre Adventure". Business Wire . Berkshire Hathaway . 2 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 15 de abril de 2000 . Consultado el 17 de junio de 2019 – vía Yahoo.com .
  39. ^ Steinberg, Scott (3 de mayo de 2000). «Jojo's Bizarre Adventure [sic] (DC, PS)». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 30 de enero de 2003. Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  40. ^ Smith, D. (marzo de 2000). "Reseña de World Republic: JoJo's Bizarre Adventure (DC)". Gamers' Republic . Vol. 2, núm. 10. Millennium Publications. pág. 145.
  41. ^ Toxic Tommy (marzo de 2000). «JoJo's Bizarre Adventure (PS)» (PDF) . GamePro . N.º 138. IDG . pág. 93. Archivado (PDF) del original el 19 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  42. ^ Jake The Snake (abril de 2000). «JoJo's Bizarre Adventure (DC)» (PDF) . GamePro . N.º 139. IDG. pág. 118. Archivado (PDF) del original el 25 de septiembre de 2023. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  43. ^ Personal de Edge (febrero de 2000). «Jo Jo's Bizarre Adventure [sic] (DC; Importación de Japón)» (PDF) . Edge . N.º 81. Future Publishing . pág. 82. Archivado (PDF) desde el original el 7 de julio de 2023. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  44. ^ Knight, Kyle. «JoJo's Bizarre Adventure (DC) - Reseña». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  45. ^ Ottoson, Joe. «JoJo's Bizarre Adventure (PS) - Reseña». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  46. ^ "ドリームキャスト - ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 50. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  47. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な冒険". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain. 30 de junio de 2006. pág. 22. Archivado desde el original el 23 de julio de 2020 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  48. ^ Rhoades, Alex (23 de agosto de 2012). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.». GameZone . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  49. ^ Walker, Joe (1 de septiembre de 2012). «Reseña de JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.» Push Square . Hookshot Media . Archivado desde el original el 26 de enero de 2023. Consultado el 29 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos