JoJo's Bizarre Adventure [a] es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom basado en el manga del mismo título de Hirohiko Araki . El juego fue desarrollado por el mismo equipo que fue responsable de la serie Street Fighter III .
Fue lanzado originalmente en arcade en 1998 en la placa arcade CP System III (CPS-3); esta versión era conocida fuera de Japón como JOJO's Venture . Una versión actualizada del juego fue lanzada en 1999 como JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産, JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan ) , convirtiéndose en el sexto y último juego lanzado para Placa CPS-3. Ese año también se lanzaron puertos de consola para PlayStation y Dreamcast . En agosto de 2012 se lanzó digitalmente una versión de alta definición del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [2]
El juego combina los gráficos inspirados en el anime de Capcom , como los que se ven en la serie Darkstalkers , con los coloridos personajes y eventos de la creación de Hirohiko Araki, lo que da como resultado un estilo visual muy estilizado y detallado. También presenta muchas de las mecánicas de juego vistas en juegos de lucha anteriores de Capcom, como el uso de indicadores de potencia para súper movimientos, así como un nuevo modo Stand , que consiste en los espíritus guardianes característicos de la serie que acompañan a casi todos los personajes y pueden ser invocados o despedidos a voluntad por el jugador, lo que resulta en variaciones en la lista de movimientos y habilidades del personaje.
El autor original Hirohiko Araki trabajó como consultor para el juego y creó piezas de arte exclusivas para su promoción y empaque; en particular, desarrolló desde cero un nuevo diseño de personaje para Midler, ya que Capcom estaba interesado en usarla en el juego y solo se la había mostrado de cintura para abajo en el manga original.
Basado en el tercer arco argumental principal del manga, Stardust Crusaders , el juego sigue a un adolescente japonés llamado Jotaro Kujo, que ha desarrollado una habilidad sobrenatural conocida como " Stand ". Cuando su abuelo, Joseph Joestar, se acerca a él, Jotaro se entera de que este poder es el resultado de la influencia del enemigo jurado de la familia Joestar, un vampiro llamado Dio . Cuando la vida de su madre corre peligro cuando comienza a desarrollar un Stand que no puede controlar, Jotaro y Joseph emprenden una misión para destruir a Dio para poder curarla.
La mecánica de juego de JoJo's Bizarre Adventure sigue la de la mayoría de los juegos de lucha básicos, en los que dos luchadores luchan entre sí utilizando una variedad de ataques, técnicas y movimientos especiales para agotar la barra de salud de su oponente. Un súper medidor que aumenta a medida que los luchadores infligen y reciben daño se puede utilizar para realizar súper movimientos específicos del personaje.
La característica única del juego es la inclusión de "Stands", poderosas proyecciones de la energía de un luchador que son únicas para cada luchador. Si bien los Stands generalmente están integrados en el conjunto de movimientos de un luchador, la mayoría de los personajes poseen un Stand activo, que pueden usar dentro y fuera de la batalla usando el botón "Stand". Mientras un Stand está fuera, el luchador puede aumentar el poder de sus ataques, usar técnicas únicas, recibir mejoras como saltos dobles e incluso hacer que su Stand ataque por separado del personaje luchador. Sin embargo, atacar el Stand de un luchador también causará daño al luchador, lo que supone un riesgo para el uso de Stands, y el daño infligido se duplica si el Stand está lejos de su usuario. La presencia de un Stand en el campo está determinada por un indicador de Stand, que disminuye si el Stand es atacado y se vuelve a llenar mientras el Stand está retirado. Si el indicador se agota, se producirá un "Stand Crash", que deja al luchador aturdido temporalmente y expuesto a ataques. Otras características de los Stands incluyen combates de "Puños Ardientes", donde dos Stands se enfrentan entre sí, lo que requiere que los luchadores presionen botones para vencer a su oponente, y la capacidad de programar Stands para realizar una serie de ataques, que se pueden combinar con los ataques propios de un jugador para realizar combos extensos. Algunos personajes, en cambio, poseen Stands "pasivos", que se tratan como partes de sus conjuntos de movimientos, y Young Joseph carece de Stand por completo, confiando únicamente en sus poderes no relacionados con Stand, el Hamon, del arco Battle Tendency.
Junto con los modos generales como Versus, el juego cuenta con el Modo Historia, una campaña para un solo jugador que sigue a cada personaje mientras se enfrenta a varios oponentes, siguiendo libremente la historia del manga. Entre ciertos partidos, pueden ocurrir etapas especiales únicas basadas en escenas del manga, como una secuencia de desplazamiento lateral en la que el jugador tiene que encontrar y derrotar al asesino N'Doul mientras evita los ataques de su Stand Geb basado en agua, o una batalla especial contra el Stand Death 13. El Modo Super Historia es un modo para un solo jugador exclusivo de la versión para PlayStation del juego. El modo sigue la historia del manga, llevando al jugador a través de una serie de peleas a medida que avanza la historia. Este modo también presenta varios minijuegos que el jugador debe completar para progresar, como conducir un automóvil o jugar juegos de azar. Las versiones HD cuentan con filtros gráficos opcionales y multijugador en línea.
El juego arcade original cuenta con 13 personajes jugables, mientras que Heritage for the Future y las versiones posteriores agregaron nueve personajes adicionales, lo que eleva el total a 22. En las versiones en inglés, algunos personajes tienen un nombre diferente para evitar infringir derechos de autor en territorios occidentales:
El lanzamiento inicial de JoJo's Bizarre Adventure en formato arcade fue en diciembre de 1998. Se lanzó una versión traducida al inglés en Asia con el título abreviado de JOJO's Venture , que es anterior a las adaptaciones en inglés con licencia oficial del manga y anime originales (de ahí el cambio de nombre). Le siguió una versión completamente revisada titulada JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future , lanzada en septiembre de 1999 , que presentaba ocho personajes jugables adicionales. Una versión en inglés que se lanzó en Europa se titula simplemente JoJo's Bizarre Adventure , el título japonés original.
Se produjeron dos versiones de consola. La versión de PlayStation de 1999 se basa en JOJO's Venture , pero presenta los personajes adicionales de la segunda versión del juego arcade y un "Modo Super Story" exclusivo, que cubre todo el arco argumental de Stardust Crusaders . La versión Dreamcast , también lanzada en 1999, presenta tanto la versión original como la revisada del juego arcade en sus formas originales. En 2012, un puerto de alta definición de la versión Dreamcast desarrollada por Capcom se lanzó digitalmente en PlayStation 3 el 21 de agosto y en Xbox 360 al día siguiente. [2] Las características de esta versión incluyen filtros gráficos y multijugador en línea, aunque no presenta el modo Super Story del puerto anterior de PlayStation. [3] El juego fue retirado de las tiendas PlayStation Network y Xbox Live Arcade el 11 de septiembre de 2014, unos meses después del lanzamiento de All Star Battle . [4]
En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 1 de febrero de 1999 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [34] La revista también incluyó a Heritage for the Future en su número del 15 de noviembre de 1999 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [35] Pasó a ser el tercer software arcade de mayor recaudación de 1999 en Japón, por debajo de Virtua Striker 2 y Street Fighter Alpha 3. [ 36] En las consolas domésticas, el juego fue un éxito de ventas en Japón, habiendo vendido más de 300.000 unidades en marzo de 2000. [37] [38]
La versión Dreamcast recibió críticas favorables, mientras que las versiones PlayStation y HD recibieron "críticas mixtas o promedio", según los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic . [5] [6] [9] [10]
Scott Steinberg de The Electric Playground le dio a las versiones de Dreamcast y PlayStation una puntuación de 7.5/10, diciendo que son "sin duda los juegos de lucha en 2D más avanzados (y extraños) de Capcom, pero de ninguna manera los más adictivos". [39] D. Smith de Gamers' Republic elogió la versión de Dreamcast, llamándola el mejor port del juego. Elogió el diverso y extraño elenco de personajes del juego, comparando la rareza del juego con el juego de lucha Groove on Fight . Aunque dijo que el juego "no era el más técnico de los luchadores", todavía puede ser una alternativa válida a Street Fighter III . [40] Toxic Tommy de GamePro dijo en su número de marzo de 2000 que la versión de PlayStation "se toma mejor como un cambio de ritmo entretenido. No lo encontrarás tan desafiante como otros juegos de lucha de vista lateral de Capcom, pero al menos tú y tus amigos deberían reírse un poco durante el alocado circo de combate de JoJo". [41] [c] En un número posterior, Jake The Snake dijo sobre la versión Dreamcast: "Los fanáticos de los juegos de lucha amarán u odiarán los extraños personajes y ataques de este juego, así que alquílalo antes de comprarlo". [42] [d] Edge , sin embargo, le dio a la misma versión de consola cinco de diez, diciendo: "Casi todos los aspectos [del juego] son un discurso para los devotos. Por esa razón, este es un título solo para fanáticos. Quizás esa era la intención de Capcom". [43] Kyle Knight de AllGame le dio a la misma versión de consola dos estrellas de cinco, llamándola "un juego interesante para jugar, aunque solo sea por su apariencia y sensación decididamente extrañas. Pero el juego no tiene el ajuste fino que hace que un juego de lucha dure como parte permanente de la colección de un fanático de los juegos de lucha. El juego es bueno para algunas risas, pero no vale la pena a largo plazo ". [44] Joe Ottoson del mismo sitio web le dio a la versión de PlayStation dos estrellas y media, diciendo que "Si bien la grandeza puede no estar en las cartas de JoJo esta vez, al menos presenta una batalla sólida contra las torres y emperatrices del mundo. El único problema es que está destinado a perderse en la confusión". [45] Jeff Lundrigan de NextGen en su primera reseña llamó a la misma versión de PlayStation "Una rareza solo para los completistas de Capcom". [28] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de Dreamcast y PlayStation una puntuación de 31 sobre 40 cada una. [46] [47]
Alex Rhoades de GameZone le dio a las versiones HD una puntuación de seis sobre diez, diciendo que el juego "tuvo la oportunidad de brillar en su 25 aniversario. Desafortunadamente, el precio exorbitante combinado con el atractivo del mercado de nicho lo condenará desde el principio. Aunque la jugabilidad está casi intacta con respecto a la versión Dreamcast, es probable que solo los grandes fanáticos del manga elijan este juego". [48] Sin embargo, Joe Walker de Push Square le dio a la versión de PS3 cinco estrellas sobre diez, diciendo: " JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. es trágico en cierto modo, porque si bien el juego en sí sigue siendo sólido y divertido de jugar, hay demasiado poco que ofrecer para justificar el precio". [49]