La estrategia juega un papel crucial en el fútbol americano . Ambos equipos planifican cuidadosamente varios aspectos de su juego con el objetivo de ganar. Esto incluye decidir las formaciones, seleccionar jugadores para posiciones específicas y asignar roles e instrucciones a cada jugador en ataque y defensa.
A lo largo del juego, cada equipo ajusta constantemente su estrategia, respondiendo a las fortalezas y debilidades del otro. Experimentan con diferentes enfoques para superar o dominar a su oponente. En la ofensiva, el objetivo de un equipo es anotar a través de touchdowns y goles de campo, todo mientras se mantiene alerta a la estrategia defensiva del equipo contrario. En la defensa, el objetivo es evitar que la ofensiva anote, así como intentar interceptar el balón y cambiar el impulso a su favor.
Estrategia ofensiva
El objetivo principal de la ofensiva es anotar puntos. [1] Para lograrlo, los entrenadores y los jugadores diseñan y ejecutan jugadas en función de varios factores: los jugadores involucrados, la estrategia defensiva del oponente, el tiempo restante antes del medio tiempo o el final del juego y la cantidad de puntos necesarios para asegurar una victoria. En la ofensiva, los equipos también pueden intentar prolongar la posesión del balón para limitar las oportunidades de anotar del oponente. Las series, u oportunidades de anotar ofensivas, llegan a su fin cuando el equipo no logra mover el balón 10 yardas o lo pierde por fumble o intercepción.
Jugadores ofensivos
En la ofensiva, hay tres tipos de jugadores: linieros , backs y receptores abiertos . Las posiciones y funciones de estos jugadores pueden variar según el esquema ofensivo que utilice cada equipo.
Si bien los nombres de las posiciones y las abreviaturas pueden diferir entre los manuales de juego de los equipos, los siguientes se encuentran entre los más comúnmente reconocidos:
Linieros
(Se entiende por estos a los jugadores que están en la línea excepto los extremos, también denominados "linieros interiores". Los extremos, es decir, los jugadores en los extremos de la línea, se analizan en "Receptores" más adelante).
Centro : El centro ("C") le pasa el balón al mariscal de campo. Al igual que los otros cuatro linieros, sus funciones incluyen tanto el bloqueo de carrera (empujar a los defensores lejos del portador del balón durante las jugadas de carrera) como el bloqueo de pase (evitar que los defensores interrumpan o capturen al mariscal de campo ). El centro también suele ser responsable de pedir los esquemas de bloqueo, indicando a los otros linieros qué defensores bloquear.
Guardia : Los guardias ("G") se alinean a ambos lados del centro. Generalmente son más grandes que el centro y suelen ser más fuertes bloqueando la carrera que el pase.
Tackle : Los tackles ("T") se ubican en los extremos de la línea ofensiva. Suelen ser los linieros más grandes (a nivel de la NFL, típicamente al menos 300 libras (140 kg) y a veces tan altos como 6 pies 9 pulgadas (206 cm), pero también deben tener una excelente coordinación de manos y pies para protegerse de manera efectiva contra los cazadores de pases. Para los equipos con un mariscal de campo diestro, el tackle izquierdo es a menudo el mejor bloqueador de pases, ya que es responsable de prevenir un ataque de pases "por el lado ciego" que el mariscal de campo podría no ver. Los tackles derechos tienen la misma responsabilidad para los mariscales de campo zurdos.
Espaldas
Los backs reciben su nombre por su posición detrás de la línea de golpeo al comienzo de una jugada.
Mariscal de campo : El mariscal de campo ("QB") se alinea directamente detrás del centro para recibir el balón en una acción llamada " snap " y lo pone en juego. El papel principal del mariscal de campo es pasar (lanzar) el balón o entregárselo a un corredor ("RB") que lo lleva campo abajo. En algunas situaciones, el mariscal de campo puede correr el balón él mismo, ya sea debido al diseño de la jugada o por falta de otras opciones. Ocasionalmente, el mariscal de campo también puede actuar como receptor durante una " jugada de engaño " al atrapar un pase de otro jugador. El mariscal de campo comunica la jugada al equipo, tanto en la reunión previa al snap como en la línea de golpeo. Los mariscales de campo deben leer las defensas rápidamente y lanzar el balón con precisión, lo que los convierte en el líder ofensivo y, a menudo, se los considera el jugador más importante en el campo.
Fullback : El fullback ("FB") se alinea detrás del quarterback y participa en carreras, bloqueos y, ocasionalmente, en atrapar pases. En muchos esquemas ofensivos, el fullback se clasifica como corredor, pero generalmente es más grande y más físico, y se enfoca en bloquear en lugar de correr o recibir.
Halfback : El halfback ("HB"), también conocido como "tailback" ("TB") o más comúnmente como running back , se alinea detrás del quarterback y, a menudo, del fullback. A veces, el halfback se alinea directamente detrás del centro para recibir el centro (como se ve en la formación wildcat ). Sus responsabilidades incluyen correr el balón, atrapar pases, bloquear y, ocasionalmente, pasar el balón en jugadas engañosas.
Receptores
(Los receptores elegibles son los extremos y los backs, excluyendo a un mariscal de campo de la NFL alineado "bajo el centro". No todos los backs están clasificados como receptores abiertos).
Receptor abierto : Dependiendo de la formación, una ofensiva puede tener entre cero y cinco receptores abiertos (WR). La mayoría de las formaciones básicas cuentan con dos o tres WR, que pueden alinearse en la línea de golpeo (en cuyo caso, un WR en esta posición a veces se denomina ala abierta) o detrás de la línea de golpeo (donde se los conoce como flankers, wingbacks o slotbacks). Los WR se encuentran entre los jugadores más rápidos y ágiles del equipo, y su función principal es atrapar pases y ganar yardas después de la recepción. Los receptores efectivos también son buenos bloqueadores y, en algunos casos, pueden funcionar como corredores en jugadas engañosas.
Ala cerrada : El ala cerrada (TE) era tradicionalmente una posición de bloqueo, pero ahora se considera una combinación de receptor abierto y liniero. Los TE generalmente se alinean en la línea de golpeo junto a los tackles. Se encuentran entre los atletas más versátiles en el campo, ya que deben ser lo suficientemente fuertes como para bloquear tanto en jugadas de carrera como de pase, y también lo suficientemente ágiles para correr rutas de pase y atrapar el balón.
Formaciones ofensivas
Antes de que se lance el balón, el equipo ofensivo se alinea en una formación. El tipo de formación que se utiliza se determina según la situación del juego. Los equipos suelen emplear "formaciones especiales" para situaciones específicas, como situaciones de pases obvios, yardas cortas o jugadas en la línea de gol. Algunas formaciones están diseñadas para un juego en particular para confundir a la defensa.
Hay casi ilimitadas formaciones posibles, pero algunas de las más comunes incluyen:
Cuando el equipo está en formación y el mariscal de campo da una señal, ya sea gritando instrucciones o usando una señal no verbal conocida como "conteo silencioso", el centro lanza el balón al mariscal de campo y comienza una jugada.
Jugadas de carrera
Una jugada de carrera ocurre cuando el mariscal de campo le entrega el balón a otro jugador, quien luego intenta llevarlo más allá de la línea de golpeo para ganar yardas. Alternativamente, el mariscal de campo puede quedarse con el balón y correr más allá de la línea de golpeo. En ambos escenarios, la función principal de la línea ofensiva es bloquear la carrera, evitando que los jugadores defensivos tackleen al portador del balón.
La elección de la jugada de carrera depende de las fortalezas del equipo ofensivo, las debilidades defensivas y la distancia necesaria para anotar un touchdown o conseguir un primer intento. Existen muchos tipos de jugadas de carrera, entre ellas:
Cuando se produce una jugada de pase, los backs y los receptores siguen patrones o rutas específicos mientras el quarterback lanza el balón a uno de los jugadores. Durante estas jugadas, el trabajo principal de la línea ofensiva es evitar que los jugadores defensivos tackleen al quarterback antes de que lance el balón (una "captura") o que interrumpan al quarterback de cualquier otra manera durante la jugada. [2]
Las jugadas de pase generalmente cubren más terreno que las jugadas de carrera, lo que las hace ideales para situaciones en las que el equipo ofensivo necesita ganar una gran cantidad de yardas. Incluso si un equipo no necesita ganar una gran cantidad de yardas, depender únicamente de las jugadas de carrera podría hacer que la ofensiva sea predecible. Las jugadas de carrera se utilizan a menudo para cansar a los linieros defensivos y preparar jugadas de pase.
Una forma de preparar una jugada de pase es mediante un pase play-action. En esta estrategia, el mariscal de campo y el corredor fingen una jugada de carrera mientras los receptores corren rutas. El objetivo es engañar a la defensa para que piense que se trata de una jugada de carrera, lo que permite que los receptores se desmarquen para completarla con mayor facilidad. Correr el balón con éxito también puede hacer que los pases play-action sean más efectivos, ya que la defensa puede ser tomada por sorpresa, lo que lleva a jugadas más importantes si se completa el pase.
Una regla general que los equipos deben tener en cuenta al desarrollar su estrategia de pases es que solo ciertos jugadores pueden atrapar pases hacia adelante. Si un jugador que no es un receptor elegible recibe un pase lanzado, el equipo puede ser penalizado. Sin embargo, si un equipo informa al árbitro antes de una jugada que un receptor normalmente no elegible actuará como receptor elegible para esa jugada, ese jugador puede atrapar pases. Los equipos usan esta estrategia ocasionalmente para confundir a la defensa o forzarla a prestar más atención a los posibles receptores de pases.
Estrategias ofensivas específicas
Mediante una combinación de pases y jugadas de carrera, la ofensiva busca ganar las yardas necesarias para un primer intento, un touchdown o un gol de campo. A lo largo de los años, varios entrenadores de fútbol y coordinadores ofensivos han desarrollado estrategias ofensivas conocidas y ampliamente utilizadas:
Los métodos utilizados para pedir jugadas difieren de las estrategias o filosofías ofensivas que rigen la forma en que un equipo mueve el balón por el campo (ya sea mediante pases profundos, pases cortos o carreras internas). Estos sistemas de pedir jugadas suelen desarrollarse junto con ciertas estrategias ofensivas, aunque pueden adaptarse a cualquier estrategia. Las diferencias entre estos sistemas radican en el lenguaje específico que se utiliza para comunicar las jugadas a los jugadores. En la NFL, predominan tres sistemas básicos: [3]
El sistema de la Costa Oeste: desarrollado junto con la ofensiva de la Costa Oeste, este sistema utiliza palabras específicas para describir formaciones, esquemas de bloqueo y rutas. Un nombre de jugada típico podría ser "FB West Right Slot 372 Y Stick". Aquí, "FB West Right Slot" describe la formación, "372" detalla el esquema de bloqueo y "Y Stick" indica la ruta que recorre el receptor principal (receptor Y o ala cerrada).
El sistema Coryell: asociado con la ofensiva Air Coryell, este sistema se basa en un código numérico conocido como "árbol de rutas". La convocatoria de jugadas utiliza un número de tres dígitos, como 896, donde cada dígito dirige a un receptor específico en su ruta: el receptor más a la izquierda corre una ruta "8" o de poste, el receptor del medio corre una ruta "9" o de ir, y el receptor más a la derecha corre una ruta "6" o en ruta.
El sistema Erhardt-Perkins: desarrollado en la década de 1970 por dos entrenadores asistentes de los New England Patriots, este sistema utiliza conceptos de una sola palabra en lugar de asignar roles a cada jugador. Por ejemplo, una palabra como "fantasma" indica a cada receptor qué debe hacer. Este sistema separa el concepto de la formación, por lo que, independientemente de la formación, cada jugador ejecuta el patrón apropiado en función del concepto "fantasma". Este método enfatiza la memorización (ya que los jugadores necesitan conocer todas las rutas para cada concepto), permite una comunicación más eficiente (una palabra reemplaza oraciones complejas de palabras y números codificados) y ofrece mayor flexibilidad al permitir que cada jugada se ejecute desde cualquier formación.
Estrategia defensiva
El objetivo de la estrategia defensiva es impedir que el equipo contrario gane yardas y anote puntos. Esto se puede lograr impidiendo que el equipo avance el balón más allá de la línea de golpeo o quitándole el balón al equipo ofensivo (lo que se conoce como pérdida de balón) y anotando puntos. [4]
Jugadores defensivos
En defensa, hay tres tipos de jugadores: linieros , apoyadores y backs defensivos (también llamados jugadores secundarios). Sus posiciones específicas en el campo y sus funciones durante el juego varían según el tipo de defensa que se utilice y el tipo de ofensiva a la que se enfrente la defensa.
Línea defensiva
La línea defensiva se alinea frente a la línea ofensiva. La responsabilidad del liniero defensivo es evitar que la línea ofensiva abra carriles de carrera para el corredor o capturar al mariscal de campo, dependiendo de si la jugada es de pase o de carrera. La mayoría de las veces, los linieros defensivos atacan a la línea ofensiva, pero en algunas jugadas, retroceden a la cobertura de pase para confundir al equipo contrario.
Guardia defensiva : La guardia defensiva ("NG"), también conocida como tackle de nariz ("NT"), se alinea frente al centro. Los guardias de nariz son unos de los jugadores más grandes en el campo y trabajan principalmente para empujar al centro o al guardia para detener una jugada de carrera o para mover a los linieros ofensivos a donde los apoyadores pueden apresurar al mariscal de campo.
Tackle defensivo : El tackle defensivo ("DT") se alinea contra el guardia o el centro en la línea ofensiva. Los tackles defensivos son generalmente los jugadores más grandes y poderosos de la defensa; muchos de ellos son de un tamaño similar al de la línea ofensiva. Suelen estar más enfocados en "detener la carrera" que en apresurar al mariscal de campo.
Ala defensiva : Los extremos defensivos ("DE") se alinean justo afuera del tackle ofensivo. Los extremos defensivos deben ser lo suficientemente fuertes como para soportar los empujes de la línea ofensiva, pero lo suficientemente rápidos como para moverse alrededor del tackle ofensivo. Hay diferentes tipos de extremos defensivos: algunos son tan fuertes como los DT y se los considera más hábiles para detener la carrera, mientras que otros son más rápidos y ágiles, lo que los hace mejores para apresurar al mariscal de campo que para detener la carrera.
Linebackers
Los linebackers se ubican detrás de los linieros defensivos o en la línea de golpeo. Según la estrategia defensiva que se utilice, las responsabilidades de un linebacker pueden incluir ayudar a detener la carrera, apresurar al mariscal de campo o retroceder para proteger el pase.
Linebackers externos : Los linebackers externos ("OLB") se ubican en la parte exterior de la línea de golpeo. Suelen utilizarse para apresurar al mariscal de campo y tienden a ser los linebackers más rápidos y ágiles de la defensa.
Linebackers internos : Los linebackers internos ("ILB"), a veces también llamados linebackers medios ("MLB"), se ubican en la parte interior de la línea de golpeo. Los ILB tienden a ser los linebackers más grandes y fuertes de la defensa.
Defensivos
Los backs defensivos se ubican detrás de los linebackers. Su principal responsabilidad es la cobertura de pases, aunque también pueden participar en detener la carrera o apresurar al quarterback.
Cornerback : El cornerback ("CB") se alinea frente al receptor(es) abierto(s) de la ofensiva contraria. Su trabajo principal es cubrir a los receptores abiertos, evitando que atrapen pases o tackleándolos si lo hacen.
Seguridad : Los safeties ("S") suelen ser los más alejados de la línea de golpeo cuando comienza la jugada. Su función es ayudar a los cornerbacks a cubrir a los receptores y, si es necesario, asistir a la línea defensiva y a los linebackers en la defensa contra la carrera. Debido a esta función de "hacerlo todo", los safeties suelen ser los mejores atletas de la defensa. Los safeties se designan como safeties fuertes ("SS") o safeties libres ("FS"). El safety fuerte suele jugar más cerca de la línea, se enfrenta a los alas cerradas y está más involucrado en detener la carrera. El safety libre, por otro lado, suele jugar más lejos de la línea y actúa como la "última línea de defensa" tanto en el juego de pase como en el de carrera. [5]
Formaciones defensivas
La forma más común de describir una formación defensiva básica es indicando el número de linieros seguido del número de apoyadores. El número de backs defensivos no suele mencionarse, aunque si se menciona (como en el "3-3-5"), el número suele aparecer después de los apoyadores. Por lo tanto, la fórmula sería (número de linieros) - (número de apoyadores) - (número de backs defensivos [si se indica]) en estas situaciones. Esta regla de denominación no siempre se aplica cuando el personal de una determinada formación está alineado de una manera que cambia la función de los jugadores en la defensa. Por ejemplo, el "3-5-3" en realidad utiliza el personal 3-3-5 pero organiza a los cinco backs defensivos con "3 deep", agrupando así a los otros dos backs defensivos con los apoyadores.
Las alineaciones más comunes son, con diferencia, cuatro linieros y tres apoyadores (una defensa "4-3") o tres linieros y cuatro apoyadores ("3-4"), pero otras formaciones como cinco linieros y dos apoyadores ("5-2") o tres linieros, tres apoyadores y cinco backs defensivos ("3-3-5") también son utilizadas por varios equipos.
En las jugadas en las que la defensa espera que la ofensiva pase, a menudo se hace hincapié en la cantidad de backs defensivos. En una defensa básica 4-3 o 3-4, hay cuatro backs defensivos en el campo (2 cornerbacks [CB], 1 strong safety [SS] y 1 free safety [FS]). Cuando se elimina a uno de los linieros o apoyadores y se agrega un back defensivo adicional, las alineaciones comunes para estos cinco paquetes de backs defensivos incluyen el paquete "nickel", que tiene 3 CB, 1 SS y 1 FS, y el "3-3-5", una variante del paquete nickel que incluye 2 CB, 2 SS y 1 FS, o 3 CB, 1 SS y 1 FS como el paquete nickel estándar. [6] [7] [8] Cuando se inserta un sexto back defensivo, se conoce como paquete "dime" (4 CB, 1 SS, 1 FS). En raras ocasiones, cuando se inserta un séptimo back defensivo, se lo conoce como un paquete de "cuarto" (5 CB, 1 SS, 1 FS o 4 CB, 2 SS, 1 FS). [9] Al igual que con las formaciones ofensivas, hay muchas combinaciones que se pueden utilizar para configurar una defensa. Constantemente se utilizan alineaciones defensivas inusuales en un esfuerzo por neutralizar las fortalezas de una ofensiva determinada. Por ejemplo, en el Super Bowl XXV, los New York Giants utilizaron una formación con dos linieros, cuatro apoyadores y cinco backs defensivos, una estrategia que impidió que sus oponentes, los Buffalo Bills, completaran pases largos. En un juego de 2004, los New England Patriots no utilizaron ningún liniero y utilizaron siete apoyadores para dos jugadas contra los Miami Dolphins.
Algunas de las formaciones defensivas más conocidas incluyen:
La defensa debe esperar hasta que el centro contrario saque el balón antes de moverse a través de la línea de golpeo o de cualquier otro modo enfrentarse a cualquiera de los jugadores ofensivos. Una vez que la ofensiva contraria ha roto su reunión y se ha alineado en su formación, los jugadores defensivos suelen gritarse instrucciones entre sí para hacer ajustes de último momento en la defensa.
Defensa de carrera
Para evitar que la ofensiva contraria gane yardas por tierra, una defensa podría centrarse más en su defensa terrestre. Esto generalmente implica colocar más jugadores cerca de la línea de golpeo para alcanzar al portador del balón más rápidamente. Esta estrategia se utiliza a menudo cuando la ofensiva contraria necesita ganar solo unas pocas yardas para lograr un primer intento o anotar un touchdown.
Defensa de pase
Cuando la defensa anticipa que el equipo contrario pasará el balón, pasa a la defensa de pase. Existen dos esquemas generales para defenderse contra el pase:
Zona : A ciertos jugadores (generalmente backs defensivos o apoyadores, aunque ocasionalmente también linieros) se les asigna un área en el campo para cubrir.
Bombardeo aéreo
Hay ocasiones en las que una defensa cree que la mejor manera de detener la ofensiva es presionar al mariscal de campo. Esto implica enviar a cinco o más jugadores a la línea de golpeo en un intento de tacklear al mariscal de campo antes de que pueda lanzar el balón o entregárselo. Cualquier jugador de la defensa puede presionar al mariscal de campo, y a lo largo de los años se han desarrollado muchos esquemas que implican "paquetes" de blitz complicados o inusuales.
Estrategias defensivas específicas
Las estrategias defensivas difieren un poco de las estrategias ofensivas en que, a diferencia de las ofensivas que tienen planes y asignaciones muy específicos y detallados para cada jugador, las defensas son más reactivas. El objetivo general de cada jugador es "detener la ofensiva" tackleando al portador del balón, interrumpiendo las jugadas de pase, quitándole el balón a la ofensiva o capturando al mariscal de campo. Si bien la precisión y el timing son fundamentales para la estrategia ofensiva, las estrategias defensivas a menudo enfatizan la agresividad y la capacidad de reaccionar a las jugadas a medida que se desarrollan.
Sin embargo, a lo largo de los años se han desarrollado muchas estrategias defensivas que los entrenadores utilizan como marco para su defensa general, realizando ajustes específicos en función de las capacidades de sus jugadores y del oponente al que se enfrentan.
Algunas de las estrategias defensivas más conocidas y utilizadas incluyen:
La unidad de equipos especiales es un grupo de jugadores que entran al campo durante los saques iniciales, los tiros libres, los despejes y los intentos de gol de campo. La mayoría de los equipos especiales de fútbol americano incluyen uno o más pateadores, un lanzador de centro largo (que se especializa en lanzamientos precisos a largas distancias), regresadores de patadas que atrapan y llevan el balón después de que el equipo contrario lo patea y bloqueadores que defienden durante las patadas y las devoluciones.
La mayoría de los equipos especiales están compuestos por jugadores que actúan como suplentes o reserva en las unidades ofensivas y defensivas del equipo. Debido al riesgo de lesiones, es poco común que un jugador ofensivo o defensivo titular también juegue en una unidad de equipos especiales.
Se pueden intentar diversas jugadas estratégicas durante los saques iniciales, despejes y goles de campo para sorprender al oponente y anotar puntos, ganar yardas o primeros intentos, o recuperar la posesión del balón pateado .
Patadas iniciales
El saque inicial se realiza al comienzo de cada mitad, del período de tiempo extra (no en la universidad) y después de cada touchdown, gol de campo exitoso o safety . Estratégicamente, el entrenador del equipo que patea puede optar por ejecutar el saque inicial de una de varias maneras:
Patada inicial estándar: el pateador intenta una patada alta destinada a recorrer la mayor distancia posible hacia el campo contrario. El objetivo principal del equipo que patea es detener al jugador que regresa el balón del equipo contrario lo más cerca posible de la zona de anotación, lo que obliga a ese equipo a avanzar la pelota una distancia mayor para anotar.
Patada corta : se trata de una patada muy corta que tiene como objetivo permitir que el equipo que patea recupere la posesión después de patear la pelota diez yardas o más. Por lo general, se intenta en los minutos finales de un juego cuando un equipo necesita anotar rápidamente para tener una oportunidad de ganar.
"Patada rápida" o "patada corta": la patada rápida es una patada baja que puede tocar el suelo y rebotar de manera impredecible, lo que la hace menos predecible. La patada rápida se utiliza generalmente para evitar una devolución larga, aunque este resultado no está garantizado. La patada corta es una estrategia similar, pero implica una patada corta y alta que el equipo que inicia la jugada puede alcanzar antes de que haya una devolución. Debido a que la patada no viaja tan lejos como una patada rápida estándar, esta estrategia proporciona al equipo contrario una mejor posición promedio en el campo, pero reduce la probabilidad de una devolución larga de la patada.
Saque inicial fuera de los límites del campo: si un saque inicial se desplaza por las líneas laterales, ya sea en el aire o rebota en el campo de juego, y luego sale de los límites del campo sin ser tocado por un jugador del equipo receptor, la jugada resulta en una penalización por procedimiento ilegal. El balón se coloca entonces a 30 yardas del punto de la patada o en el lugar fuera de los límites del campo, lo que resulta en un primer intento (y el comienzo de la serie ofensiva) para el equipo receptor. A veces, aunque rara vez, el equipo que patea puede patear el balón fuera de los límites del campo a propósito para evitar enfrentarse a un excelente regresador de patadas.
Patadas
Patadas de despeje estándar: se producen en cuarta oportunidad cuando las posibilidades de ganar suficientes yardas para un primer intento son escasas y el balón está demasiado lejos del poste de la portería para un intento de gol de campo. Por lo general, un miembro del equipo contrario se coloca en posición para atrapar el balón y puede intentar ganar yardas corriendo hacia el campo o señalar una recepción libre agitando un brazo por encima de su cabeza, indicando que no intentará devolver el balón. Un jugador que ha señalado una recepción libre no puede ser tackleado después de atrapar el balón, o el jugador que lo tacklea será penalizado por interferencia en la recepción de la patada.
Patadas de despeje: En ocasiones, un entrenador puede alinear al equipo en una formación de escopeta y hacer que el mariscal de campo haga una "patada rápida" o una "patada de despeje", utilizando el elemento sorpresa para tomar a la defensa desprevenida. Algunos equipos incluso ejecutan esto desde una formación de gol de campo, haciendo que el balón pase directamente al pateador, quien patea el balón hacia el campo en lugar de intentar un gol de campo con pocas probabilidades de éxito.
Despejes falsos: similares a los goles de campo falsos, los despejes falsos tienen como objetivo engañar al equipo contrario, ya sea para anotar o ganar suficientes yardas para conseguir un primer intento. Los despejes falsos son riesgosos por las mismas razones que los goles de campo falsos y, por lo tanto, rara vez se intentan.
Patadas fuera de los límites del campo: Los pateadores expertos pueden intentar patear el balón de manera que toque el campo dentro de los límites del campo y luego salga de los límites del campo cerca de la zona de anotación del equipo contrario. El inconveniente es que el balón puede rodar hacia la zona de anotación ( touchback ), lo que le da al equipo receptor la posición de inicio normal. Si la patada tiene un ángulo demasiado pronunciado, puede salir de los límites del campo demasiado pronto, lo que resulta en un despeje corto o fallido. Los mejores pateadores son muy valorados por su capacidad para colocar el balón fuera de los límites del campo a cinco yardas de la línea de gol. Estos despejes también se conocen como " punt de esquina de ataúd " por su capacidad de inmovilizar a la ofensiva contraria dentro de su propia línea de cinco yardas, lo que aumenta las posibilidades de anotar un safety o un touchdown defensivo.
Patadas de despeje desde fuera: en algunas ligas, las patadas de despeje desde fuera son legales. A partir de 2017, la Liga Canadiense de Fútbol es la única liga profesional que lo permite. La XFL permite las patadas de despeje desde fuera si el balón recorre 25 yardas o más. [ cita requerida ] Esta táctica se puede utilizar como sorpresa o para cubrir distancias que una jugada normal no podría cubrir.
Intentos de gol de campo: en el fútbol americano de secundaria, un intento de gol de campo se considera un despeje normal si el intento no tiene éxito. Por lo tanto, patear desde una formación de gol de campo puede brindar una oportunidad de despeje sin que el equipo contrario tenga un jugador que regrese la pelota.
La estrategia de "no despejar" prescinde por completo de los despejes y, en su lugar, intenta convertir en tantas oportunidades de cuarto down como sea posible. Esta estrategia se ha implementado en Pulaski Academy , una escuela preparatoria de primer nivel, [10] y ha sido defendida por Gregg Easterbrook en su columna Tuesday Morning Quarterback y el autor Jon Wertheim . Las decisiones de despejar en cuarta oportunidad han sido analizadas matemáticamente por David Romer. [11]
Goles de campo
Los goles de campo valen un punto después de un touchdown anotado o tres puntos si un equipo opta por un intento de gol de campo sin anotar un touchdown pero está dentro de un rango adecuado para el pateador.
Goles de campo estándar: La estrategia para un gol de campo es bastante sencilla. El equipo ofensivo forma un semicírculo protector detrás de la línea de golpeo a cada lado del centro, quien lanza el balón al que sostiene el balón. El que sostiene el balón coloca el balón de manera que el pateador, desde una distancia corta, pueda ponerse rápidamente en posición y patear el balón con precisión a través de los postes de la portería. Los jugadores restantes bloquean al equipo contrario, que intenta atravesar el círculo protector para bloquear el tiro o desviarlo para interceptar el balón. Si no se logra el gol de campo, el equipo contrario toma posesión del balón desde el lugar donde se realizó el tiro, en lugar de desde la línea de golpeo. Varios factores, incluida la distancia, el clima, el ruido de la multitud y la fuerza y la experiencia de las piernas del pateador, influyen en el éxito o el fracaso de un intento de gol de campo.
Goles de campo falsos: en determinadas situaciones, un entrenador puede optar por que el equipo finja un intento de gol de campo. Los jugadores se alinean como de costumbre, pero en lugar de sostener el balón para patear, el jugador que recibe el balón puede correr con él, entregárselo a otro jugador o intentar un pase campo abajo.
Devoluciones de goles de campo: el equipo defensivo puede devolver un gol de campo fallado si el intento no llega a los postes de la portería. Un jugador puede devolver el balón de manera similar a un despeje. Los equipos generalmente intentan una devolución solo en goles de campo muy largos al final de la primera mitad o en los segundos finales de un juego empatado. En otros casos, a menudo es más ventajoso para la defensa dejar que el balón no llegue a los postes en lugar de intentar una devolución.
Devoluciones de patadas y despejes
Devoluciones estándar: La decisión principal que debe tomar un especialista en devoluciones de patadas es si debe intentar devolver el balón. Normalmente, si un especialista en devoluciones atrapa una patada inicial o un despeje en la "zona roja" (entre la zona de anotación del equipo receptor y la línea de 20 yardas), intentará avanzar el balón, aunque sea para ganar unas pocas yardas. Si los jugadores del equipo receptor se posicionan de manera efectiva, pueden ayudar al especialista en devoluciones a ganar yardas adicionales o incluso anotar un touchdown.
Pases laterales: En situaciones críticas, como durante los retornos de patada inicial en los segundos finales, el regresador puede intentar un pase lateral para evitar que un tackle derribe el balón. El equipo de retorno puede lanzar tantos pases laterales como sea necesario en un intento desesperado por mantener el balón en juego. Un ejemplo notable de esto ocurrió el 8 de enero de 2000, durante un juego de comodines entre los Tennessee Titans y los Buffalo Bills . En los momentos finales, Lorenzo Neal , Frank Wycheck y Kevin Dyson ejecutaron un touchdown de retorno de patada inicial de 75 yardas, conocido como el Milagro de la Ciudad de la Música , dando a los Titans una ventaja de 22-16 y avanzando a la segunda ronda de los playoffs. Otro ejemplo famoso es The Play , donde el equipo de retorno de la Universidad de California completó cinco pases laterales para un retorno exitoso y una victoria dramática sobre Stanford.
Recepciones libres: un jugador que regresa una patada puede señalar una recepción libre si está bien posicionado o si los jugadores del equipo que patea están avanzando demasiado rápido para una devolución. Si un jugador que regresa hace la señal de recepción libre pero luego intenta una devolución, es penalizado. De manera similar, los jugadores que tacklean a un jugador que regresa que ha señalado una recepción libre son penalizados. Si un jugador señala una recepción libre pero no logra atrapar la pelota, el equipo que patea la derriba de manera normal, pero si la recupera el equipo que recibe, no puede avanzar. Si un jugador que recibe atrapa la pelota y luego la deja caer, se convierte en una pelota viva y puede ser recuperada por cualquiera de los dos equipos.
"Balones vivos" y "Balones muertos": si un miembro del equipo receptor toca un balón pateado después de pasar la línea de golpeo, incluso accidentalmente, se convierte en un balón vivo y el equipo que patea puede recuperarlo como un fumble. Por el contrario, si el equipo receptor no toca el balón y un miembro del equipo que patea lo toca, el balón se considera muerto en el lugar donde se toca. Todos los balones pateados desde el lugar de origen (patadas iniciales, intentos de gol de campo y similares) se consideran balones vivos y pueden ser jugados por cualquiera de los equipos, sujetos a reglas específicas para los tiros libres, como la patada corta .
Derribando la pelota
Si el equipo que recibe no atrapa el balón, el equipo que patea puede intentar derribarlo lo más cerca posible de la zona de anotación del equipo contrario. Esto se puede lograr atrapando el balón (normalmente cuando está cerca de la zona de anotación para evitar un touchback) o rodeando el balón y dejándolo rodear o rebotar lo más cerca posible de la zona de anotación sin tocarla. Si el balón parece rodar o rebotar hacia la zona de anotación, un jugador puede correr frente a la línea de gol para intentar derribarlo o atraparlo. Si un miembro del equipo que patea atrapa el balón antes que un miembro del equipo que recibe, el árbitro detiene la jugada y el equipo que recibe toma posesión en el lugar donde el equipo que patea tocó el balón.
Por lo tanto, es estratégicamente importante para los equipos que patean llegar lo más cerca posible del balón después de un despeje para que puedan tacklear rápidamente a un regresador, bajar el balón lo más cerca posible de la zona de anotación del equipo contrario y, si es posible, recuperar el balón después de un balón suelto para recuperar la posesión.
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