En informática , la entrada scratch es un método acústico de interacción hombre-ordenador (HCI) que aprovecha el sonido característico que se produce cuando se arrastra una uña u otro objeto sobre una superficie, como una mesa o una pared. La técnica no se limita a los dedos; también se puede utilizar un palo o algún instrumento para escribir (por ejemplo, tiza o un bolígrafo). El sonido suele ser inaudible para el oído desnudo (es decir, silencioso). Sin embargo, existen micrófonos especializados que pueden digitalizar los sonidos con fines interactivos. La entrada scratch fue inventada por Mann et al. en 2007, [1] [2] [3] aunque el término fue utilizado por primera vez por Chris Harrison et al. [4]
En junio de 2007 se publicó y presentó por primera vez una interfaz natural para la expresión musical que funcionaba con principios de entrada scratch . [1] Más tarde ese año, se amplió a una implementación en un teléfono inteligente y también en un sistema informático portátil . [2]
En 2008, el proyecto Scratch Input [4] demostró un sistema de entrada de dispositivo móvil que utilizaba la entrada Scratch, popularizando simultáneamente el término. [5] Este sistema capturó el audio transmitido a través de una superficie sobre la que se colocó un teléfono móvil, lo que permitió utilizar toda la superficie como dispositivo de entrada.
La entrada Scratch es una técnica de entrada habilitadora que se utiliza en multitud de aplicaciones. La primera aplicación fue un instrumento musical altamente expresivo (Mann et al.) para usar con dispositivos móviles sobre objetos naturales, superficies o similares, como un instrumento musical no sintetizador (es decir, idiófono). Harrison et al. [4] lo propusieron para crear grandes áreas de entrada gestual ad hoc cuando los dispositivos móviles se apoyan sobre mesas.
Microsoft ha expresado interés en Scratch Input. [5]
Con esto podemos empezar a pensar en cada superficie plana como un área de entrada potencial. Si se produjera en masa, este sensor podría costar menos de un dólar... A pesar de las limitaciones, la tecnología es lo suficientemente prometedora como para llegar a manos de los consumidores. Es emocionante porque tiene un coste muy bajo. Esta idea tiene el potencial de ir más allá de un simple proyecto de investigación.
— Daniel Wigdor , arquitecto de experiencia de usuario en Microsoft y curador de demostraciones de tecnología emergente en SIGGRAPH