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Entrada de Scratch

Entrada de sonido mediante geófonos (micrófonos de contacto) adheridos a cada uña como si fuera un instrumento musical. Los horribles sonidos generados al pasar las uñas por la pizarra se corrigen por separado, lo que da como resultado un instrumento musical de sonido agradable.

En informática , la entrada scratch es un método acústico de interacción hombre-ordenador (HCI) que aprovecha el sonido característico que se produce cuando se arrastra una uña u otro objeto sobre una superficie, como una mesa o una pared. La técnica no se limita a los dedos; también se puede utilizar un palo o algún instrumento para escribir (por ejemplo, tiza o un bolígrafo). El sonido suele ser inaudible para el oído desnudo (es decir, silencioso). Sin embargo, existen micrófonos especializados que pueden digitalizar los sonidos con fines interactivos. La entrada scratch fue inventada por Mann et al. en 2007, [1] [2] [3] aunque el término fue utilizado por primera vez por Chris Harrison et al. [4]

Historia

En junio de 2007 se publicó y presentó por primera vez una interfaz natural para la expresión musical que funcionaba con principios de entrada scratch . [1] Más tarde ese año, se amplió a una implementación en un teléfono inteligente y también en un sistema informático portátil . [2]

En 2008, el proyecto Scratch Input [4] demostró un sistema de entrada de dispositivo móvil que utilizaba la entrada Scratch, popularizando simultáneamente el término. [5] Este sistema capturó el audio transmitido a través de una superficie sobre la que se colocó un teléfono móvil, lo que permitió utilizar toda la superficie como dispositivo de entrada.

Usos

La entrada Scratch es una técnica de entrada habilitadora que se utiliza en multitud de aplicaciones. La primera aplicación fue un instrumento musical altamente expresivo (Mann et al.) para usar con dispositivos móviles sobre objetos naturales, superficies o similares, como un instrumento musical no sintetizador (es decir, idiófono). Harrison et al. [4] lo propusieron para crear grandes áreas de entrada gestual ad hoc cuando los dispositivos móviles se apoyan sobre mesas.

Rascar un palo sobre ladrillos y cemento, con reconocimiento de gestos asistido por visión. Esto da mejores resultados que el uso de un rasguño solo. (Actuación pública en Toronto, Ontario; imagen del artículo de 2007.)
La entrada de scratch con patines de hielo se llama pagofono. [3]

Potencial comercial

Microsoft ha expresado interés en Scratch Input. [5]

Con esto podemos empezar a pensar en cada superficie plana como un área de entrada potencial. Si se produjera en masa, este sensor podría costar menos de un dólar... A pesar de las limitaciones, la tecnología es lo suficientemente prometedora como para llegar a manos de los consumidores. Es emocionante porque tiene un coste muy bajo. Esta idea tiene el potencial de ir más allá de un simple proyecto de investigación.

—  Daniel Wigdor , arquitecto de experiencia de usuario en Microsoft y curador de demostraciones de tecnología emergente en SIGGRAPH

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Steve Mann, "Interfaces naturales para la expresión musical: fisifonos y una organología basada en la física", Actas de la Conferencia de 2007 sobre nuevas interfaces para la expresión musical (NIME07), 6 al 10 de junio, Nueva York, NY, EE. UU.
  2. ^ de Steve Mann, Ryan Janzen, Raymond Lo y Chris Aimone, "Inventar nuevos instrumentos basados ​​en un 'truco' computacional para hacer que un instrumento mal afinado o desafinado suene en perfecta armonía", Actas de la Conferencia Internacional de Música por Computadora de 2007 (ICMC2007), 27 al 31 de agosto, Copenhague.
  3. ^ ab Steve Mann, Ryan Janzen y Raymond Lo, "Instrumentos hiperacústicos: instrumentos controlados por computadora que no son electrófonos", Proc. Conferencia internacional IEEE (ICME 2008), Hannover, Alemania, 23 al 26 de junio de 2008.
  4. ^ abc Harrison, Chris y Hudson, Scott E. "Entrada desde cero: creación de superficies de entrada para dedos grandes, económicas, sin alimentación y móviles". En Actas del 21.º Simposio anual de la ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario. UIST '08. ACM, Nueva York, NY, 205-208
  5. ^ ab Priya Ganapati (7 de agosto de 2009). "Para contestar el teléfono, ráchate los pantalones vaqueros". WIRED .