La cuarta temporada de la versión australiana de The Mole , subtitulada The Mole in Paradise , se desarrolló principalmente en Nueva Caledonia y fue presentada por Grant Bowler .
Esta temporada se anunció un premio mayor más alto que en temporadas anteriores, y se anunció que la cantidad máxima a ganar sería de $ 500,000. Sin embargo, el total final del premio grupal fue comparable con el de temporadas anteriores, de $104,000. El primer episodio de esta temporada tuvo lugar en Sídney, y el presentador reveló durante la eliminación que nueve de ellos, menos el jugador que iba a ser eliminado, se dirigirían a Nueva Caledonia para el resto de la temporada.
Esta temporada casi no se llevó a cabo debido a los bajos índices de audiencia obtenidos en la temporada anterior . Esto se demostró con la cuarta serie que se emitió más adelante en el año. A diferencia de las temporadas anteriores, en las que el programa recibió una clasificación PG, esta temporada recibió una clasificación G. Además, el programa se emitió los domingos por la noche en lugar del horario anterior de los miércoles por la noche, en parte debido a su impopularidad en su horario anterior, y la serie completa se emitió durante julio a septiembre de 2003. El rodaje tuvo lugar entre mayo y junio de 2003.
El casting se realizó mediante anuncios en periódicos. Miles de personas respondieron y estos diez fueron los elegidos:
Juego de la llegada: Los jugadores se reunieron en cinco lugares diferentes de Sydney, en parejas, cada uno de ellos cerca de un teléfono. Para comenzar esta tarea, el anfitrión llamó a Nathan y Alison y les dijo que buscaran una caja fuerte en el ayuntamiento. Dentro había instrucciones, y si podían abrir la caja fuerte en tres minutos, ganarían $1,000. Encontraron un cartel que decía "TELÉFONO = 74663, TOPO = ????" Calcularon correctamente que la combinación sería la palabra TOPO escrita en el teclado de un teléfono, pero en su prisa no ingresaron los dígitos correctos, que eran 6653. Luego, el anfitrión los llamó a un móvil que había estado escondido sobre el cartel y les dijo la combinación correcta. Luego abrieron la caja fuerte, encontraron otro móvil y se les indicó que dieran las mismas instrucciones que habían recibido del anfitrión a Kris y Greg, quienes estaban en una estación de autobuses y tuvieron que ir al vestuario para encontrar su caja fuerte. A Kris y Greg se les presentó un acertijo matemático para que encontraran su combinación, que resolvieron con éxito, con la respuesta 1100, para ganar $1,000. A su vez, enviaron instrucciones a Cam y Nikki, que estaban en un muelle. La combinación de su caja fuerte era el número de días que el más joven de ellos había estado vivo. Se trataba de Nikki, de 19 años, pero se acabó el tiempo antes de que descubrieran la respuesta correcta. El anfitrión los llamó por teléfono después de que se acabó el tiempo para decirles que su combinación era 6964 y para darles las instrucciones a Stace y Josh. Su caja fuerte estaba al otro lado de la calle de su posición inicial, junto a una cabina telefónica. Su acertijo era "EL TOPO = 3345. UN TRAIDOR = ????" Josh lo resolvió al instante, ganando $1,000, aunque no se reveló ni la respuesta correcta ni su razonamiento (más tarde se reveló que la respuesta era 1101). A su vez, dieron las instrucciones de la tarea a Shaun y Petrina, quienes tuvieron que encontrar su acertijo en otra cabina telefónica e ingresarlo en la caja fuerte, que estaba dentro de un automóvil. Tuvieron que añadir el año de la federación a "dos damas gordas", el código postal de Melbourne GPO y la cantidad de segundos de una hora. No lograron encontrar la combinación correcta de 8590 y, al abrir la caja fuerte, les dijeron que su automóvil los llevaría al aeropuerto, adonde también se dirigían los otros ocho.
Mole Air: Al llegar al aeropuerto, los jugadores se reunieron por primera vez como grupo y todos, excepto Greg y Shaun, abordaron el "vuelo 007 de Mole Air". Los otros ocho debían saltar en paracaídas desde una altura de . En el hotel, el anfitrión les presentó a Greg y Shaun su tarea: tenían que adivinar correctamente cuál de los otros ocho saltaría y cuál no. Cada acierto valía $1000 para el gatito, pero cada error le quitaba $1000 al gatito. Predijeron que todos, excepto Josh y Kris, saltarían. Antes de saltar, a cada jugador del avión se le dio un número de 4 dígitos y se le dijo que lo recordara. Todos, excepto Kris, saltaron, lo que significa que siete de las elecciones eran correctas y una incorrecta, por lo que se ganó $6000.
Rehacer el equipaje: Los hombres tenían cinco minutos para sacar todo lo que quisieran del equipaje de las mujeres y por cada kilo que se llevaran, se añadirían 1.000 dólares al fondo común, hasta un máximo de 100 kilos. Las mujeres entraron en el hotel a mitad de la tarea y pudieron ver a los hombres rebuscando en sus bolsos, y también se les informó de que todo lo que se llevaran los hombres desaparecería durante el resto del juego. Los otros cuatro sacaron muchas pertenencias de los bolsos de los demás, pero Nathan sólo sacó una pequeña cantidad de objetos ligeros del bolso de Kris. Sacaron 27 kilos de equipaje, lo que añadió 27.000 dólares al fondo común del grupo.
Caja fuerte en paracaídas: a cada una de las siete personas que saltaron del avión se les dio una caja fuerte y se les dijo que el número que les dieron antes de saltar era la combinación para abrirla. Cada jugador que lograra abrir su caja fuerte ganaría $1,000 para el gatito, pero cada jugador que fallara le costaría al gatito $1,000. Alison, Petrina y Josh no lograron abrir sus cajas fuertes, pero los otros cuatro que saltaron recordaron sus números, lo que les dio al grupo $1,000 de ventaja por esta tarea.
Información del jugador: En el avión a Nueva Caledonia, a cada jugador se le entregó un iPAQ que automáticamente mostraba la información del perfil de otro jugador. No se equivocaron al responder la pregunta, pero al aterrizar y reunirse con el anfitrión en la mesa del almuerzo en su hotel, descubrieron que parte de este desafío era un ejercicio de trabajo en equipo; a cada uno de ellos, excepto a Shaun, se le hizo una pregunta basada en la información presentada a otra persona. Las preguntas ganarían $1,000 para el fondo común si se respondían correctamente, y se restarían $2,000 del fondo común si se respondían incorrectamente o no se respondían en cinco segundos. Los nueve jugadores no respondieron la pregunta y perdieron $18,000.
Carrera de relevos en la presa: los participantes fueron llevados a la presa de Yate y se les pidió que atravesaran un desfiladero de 75 metros de altura, atravesado por dos cuerdas. Los participantes debían caminar por la cuerda, agarrándose de la superior para mantener el equilibrio, y pasar de un lado al otro. El truco era que también llevaban monitores de frecuencia cardíaca y, cada vez que su frecuencia cardíaca superaba los 160 latidos por minuto, se les obligaba a detenerse en el lugar y esperar a que su frecuencia cardíaca bajara. Se les dio una hora para que todos bajaran por la escalera, cruzaran el desfiladero y subieran por la escalera lateral. Si el equipo decidía que la frecuencia cardíaca de alguien era demasiado alta, podían sacarlo, pero incurrirían en una penalización de 10 minutos y todo el tiempo empleado hasta ese punto también contaría. Valía 10.000 dólares. Josh y Petrina fueron detenidos varias veces mientras estaban en la cuerda, y Petrina ni siquiera logró cruzar; el grupo decidió sacarla. Shaun fue detenido dos veces y Nathan una; todos los demás cruzaron sin incidentes. La última jugadora fue Kris, que tenía mucho miedo de la tarea y su ritmo cardíaco superó los 160 en la escalera y al subir por la cornisa hasta el alambre. Justo cuando estaba a punto de continuar en la cuerda, se acabó el tiempo del desafío.
Crucigrama: Los jugadores se reunieron con el anfitrión en un parque y se les presentó un crucigrama gigante. Las pistas para el crucigrama estaban en un lugar separado y seis jugadores tomaron motocicletas para llegar hasta ellas. Los demás se quedaron atrás y colocaron fichas de letras y números de gran tamaño en el tablero del crucigrama para completar el rompecabezas. Había un límite de tiempo de 30 minutos, con pistas disponibles del anfitrión por $1,000 cada una. Las pistas del crucigrama se obtuvieron en función de los acertijos presentados a cada pareja de jugadores. A cada dúo, Alison y Petrina, Josh y Greg, y Kris y Nathan, se les presentaron los mismos tres acertijos, y cada respuesta correcta les daría un chip de computadora para colocar en su iPAQ, y eso les daría una pista para el crucigrama para Cam, Shaun y Nikki. Kris y Nathan necesitaban comprar la respuesta para resolver el primer acertijo, que costaba $1,000. Josh y Greg, y Alison y Petrina necesitaban comprar la respuesta para el segundo. Cada dúo resolvió el tercer acertijo sin ayuda del anfitrión. De vuelta en el tablero de crucigramas, Cam convenció a los otros dos para que compraran una pista de crucigramas que ya habían recibido de uno de los otros jugadores, por un costo de $1000. También tuvieron que comprar una respuesta por $2000. También tenían una respuesta incorrecta en su tablero final, por un costo de otros $1000. Todas estas deducciones redujeron las ganancias de $10 000 a $3000.
Reempaquetado de equipaje: aunque no se trataba de un desafío monetario, Petrina y Nikki recibieron instrucciones de retirar del equipaje de los hombres la misma cantidad que habían retirado del de las mujeres en el primer episodio y, si lo conseguían, recuperarían todo lo que las mujeres habían perdido en el primer reempaquetado de equipaje. Con los otros seis enviados a cumplir una misión, a los dos se les dieron las llaves de los baños de los hombres y rienda suelta, y lograron retirar suficiente equipaje de los hombres para recuperar lo que habían perdido anteriormente.
Helibombing: Los otros seis fueron enviados a una misión. Fueron puestos en parejas, uno colgado de un helicóptero y arrojando una bomba de harina sobre un objetivo que estaba siendo remolcado por un barco a 40 metros por debajo de ellos, y el otro en el helicóptero dando instrucciones al piloto. Cada pareja podría ganar 20.000 dólares, el valor de una diana en el objetivo. Cada uno consiguió tres pases al objetivo: el primero fue gratis, el segundo costó 1.000 dólares del bote y el tercero 2.000 dólares. El primer dúo, Shaun en el helicóptero y Josh colgando abajo, falló el primer pase pero dio en el blanco en el segundo, ganando 19.000 dólares. La segunda pareja, Nathan en el helicóptero y Alison abajo, falló en los tres intentos y costó 3.000 dólares. La tercera pareja, Kris en el helicóptero y Cam colgando, también falló en los tres intentos, dando una ganancia final en esta misión de 13.000 dólares.
Bajo el agua: Los jugadores se dividieron por sexo para realizar desafíos simultáneos como parte de la misma tarea. A los hombres se les pidió que se sumergieran bajo el agua, usando cascos de buceo antiguos, y que encontraran la ropa que Nikki y Petrina habían cogido antes. Para completar su mitad de la tarea, solo tenían que vestirse, mientras estaban bajo el agua. Esto incluía ropa interior, calcetines, zapatos, pantalones y camisas. Las mujeres tenían que sumergirse en el agua para buscar piezas de rompecabezas y completar un rompecabezas en la cubierta del catamarán en el que viajaban. Había 12 piezas correctas, pero el problema era que cada vez que sacaran una pieza que fuera un duplicado de una pieza que ya habían sacado, se les aplicaría una penalización de un minuto al límite de tiempo de 40 minutos que se aplicaba a ambos desafíos (ambos tenían que realizarse en un tiempo combinado de menos de 40 minutos). Completar ambos desafíos antes del límite de tiempo valdría $5,000 para el gatito. Las mujeres completaron su tarea rápidamente, pero Nikki, que estaba haciendo la mayor parte del salto, encontró varios duplicados que resultaron en minutos de penalización. Los hombres tardaron 25 minutos en vestirse. Las mujeres completaron el rompecabezas en 8 minutos y tuvieron 6 minutos de penalización, lo que dio un tiempo combinado de 39 minutos y un éxito estrecho en la tarea.
Fotografía: Los jugadores se dividieron en tres grupos y se les asignó tomar nueve fotografías o videos que involucraran a los habitantes del pueblo. Conseguir ocho de los nueve ganaría $10,000 para el bote, pero si se grababan menos de ocho, cada uno por debajo de ese umbral costaría $1,000 del bote. La primera tarea era tomarse una foto de ellos mismos con diez desconocidos, todos los cuales debían ser mayores de 18 años y todos debían mirar directamente a la cámara. Todos completaron esto rápidamente, pero a Kris, Nathan y Alison les faltaba una persona y tuvieron que hacerlo de nuevo. La siguiente tarea era que Cam y Petrina (y posteriormente Nathan y Alison, y Josh y Nikki de los grupos de tres) se tomaran una foto usando la ropa del otro, excepto la ropa interior. La tercera tarea era grabar 15 segundos de un local de Nueva Caledonia, que nuevamente debía ser un adulto, cantando el coro de Waltzing Matilda en inglés. Nathan, Kris y Alison iban detrás de los otros grupos en tiempo y apenas lograron regresar al hotel antes de que se cumpliera el límite de tiempo de una hora. Todas las fotos de Josh, Nikki y Shaun contaron, pero la del lugar que Nathan, Kris y Alison grabaron cantando "Waltzing Matilda" era claramente menor de 18 años. Además, el chip de memoria que entregaron Cam y Petrina no tenía nada, por lo que solo contaron cinco de los eventos, lo que le costó al grupo $3000 del fondo común.
Después de la eliminación, cuando Cam recibió la pantalla roja y se subió al auto para abandonar el juego, el anfitrión informó a los jugadores restantes que debían votar en privado si querían que Cam regresara al juego. Si una sola persona votaba para que regresara al juego, se haría y se agregarían $50,000 al bote.
La "resurrección" de Cam : se revelaron los votos de los jugadores. Seis de ellos dijeron que no querrían que Cam volviera, pero para Kris, el dinero era demasiado y optó por traer de vuelta a Cam. Esto fue una sorpresa incluso para Cam, que pensó que lo llevarían al aeropuerto para volar a casa, pero en realidad lo llevaron al lugar de la siguiente misión. Los demás jugadores no estaban contentos con su regreso, ya que varios de ellos pensaban que era el Topo.
Estacionamiento: Después de elegir a cuatro jugadores a los que les gusta conducir, se le presentó al grupo una tarea para sacar un auto rojo de un estacionamiento amurallado, con 20 autos plateados bloqueando el camino. Cada auto solo podía moverse en una dirección, en longitudes de la cuadrícula, y no podía chocar con ningún otro auto, lo que significa que tenían que mover los autos plateados para abrir un callejón por donde pudiera pasar el auto rojo (comenzaba alineado con la salida, aunque estaba bloqueado). Había un límite de tiempo de una hora, pero Petrina encontró la solución en minutos, y ganaron fácilmente $5,000. Luego, el anfitrión les ofreció doble o nada en un segundo rompecabezas, uno que parecía similar pero en realidad era considerablemente más difícil (el primer rompecabezas requería nueve movimientos para resolverse, el segundo requeriría diecisiete), con 21 autos plateados en el estacionamiento con el auto rojo. Se arriesgaron, pero fallaron, y cuando se les acabó la hora, no ganaron nada en esta tarea.
Rescate de rehenes: Josh fue tomado como rehén en medio de la noche y llevado a la cima del faro Amédée . A la mañana siguiente, Cam, Kris y Petrina fueron los encargados de rescatarlo. Se reunieron con el anfitrión en una habitación del segundo piso de su hotel y se les dijo que le hicieran a Josh preguntas repetidas de sí/no para ayudar a discernir su ubicación. Por cada respuesta "sí", obtendrían un pequeño fragmento de una imagen en una pantalla plana frente a ellos que mostraría dónde estaba Josh. Por cada respuesta "no", perderían 2 minutos de su límite de tiempo de una hora. Después de algunas respuestas "sí", el grupo de tres se dio cuenta de que Josh estaba en un faro y pensó que sería suficiente información, por lo que corrieron hacia el helipuerto y el helicóptero que los llevaría a la ubicación de Josh. Sin embargo, el piloto les informó que había numerosos faros en el área, por lo que corrieron de regreso hacia el anfitrión y le hicieron algunas preguntas más. Nuevamente llegaron a un punto en el que pensaron que tenían suficiente información, pero nuevamente terminaron corriendo de regreso hacia el anfitrión. En ese momento, Cam se dio cuenta de que todo lo que necesitaban eran respuestas "sí" de Josh para obtener la imagen que mostraba su ubicación; las preguntas no necesariamente tenían que ser sobre su ubicación. Después de hacer preguntas como "¿Está el sol en el cielo?" y "¿Está el agua mojada?", finalmente completaron la imagen y supieron a qué faro tenían que ir. Sin embargo, la tarea no terminó hasta que los tres llegaron a la cima donde Josh estaba retenido. Con todas las respuestas "no" que habían recibido de Josh y el tiempo perdido subiendo y bajando las escaleras del hotel, les quedaba muy poco para cuando llegaron al faro, y Kris no pudo subir los 249 escalones hasta la cima a tiempo, perdiendo así los $5,000 que valía la tarea.
Los amantes de la cultura: El anfitrión pidió a los cuatro que no formaban parte del rescate de rehenes que eligieran a dos "amantes de la cultura". Nathan y Alison fueron enviados al Centro Cultural Tjibaou, en las afueras de Numea. Allí, recibieron una visita guiada por las instalaciones y aprendieron mucho sobre la cultura de Nueva Caledonia, tomando notas frenéticamente sobre lo que les habían dicho durante todo el recorrido. Al final de la visita, se les puso a prueba sobre lo que les habían dicho, pero por 5.000 dólares, su tarea consistía simplemente en recordar el nombre de su guía turístico. Ambos dieron inmediatamente la respuesta correcta y ganaron el dinero.
Predicciones: Shaun y Nikki siguieron en secreto a Nathan y Alison para una tarea propia. Debían predecir lo que harían los dos en cuatro situaciones preestablecidas. La primera era cuando el coche, de camino al centro cultural, se detenía en una tienda de la esquina, dos Guías se acercaban y pedían una donación. Shaun y Nikki tenían que predecir si alguno de los jugadores en el coche haría una donación. Predijeron que no, pero Nathan los sorprendió al darles de hecho una donación a las chicas. La siguiente situación era que a alguien se le había caído una cartera, y Shaun y Nikki tenían que predecir si uno de los otros dos la recogería y la entregaría. Predijeron que uno de los otros lo haría, y Nathan efectivamente recogió la cartera y la entregó. La tercera situación involucraba a un transeúnte que arrojaba una botella de agua vacía a un cubo de basura, pero no lo atrapó. Predijeron que uno de los otros jugadores recogería la botella de agua y la tiraría. Aunque Alison se acercó a la botella, no la recogió y, de hecho, se alejó de ella, lo que les dejó 1000 dólares. En la última situación, un extraño se les acercó y les habló solo en francés, y Shaun y Nikki predijeron que le responderían al menos un poco en francés, aunque fuera "Bonjour" o algo extremadamente básico. Al final, ni siquiera usaron esa pequeña cantidad de francés y el equipo terminó con 2000 dólares en números rojos por esta tarea.
El 23 de agosto, una noche antes de que saliera al aire el quinto episodio, se emitió un episodio de media hora a las 8:00 p. m. que resumía brevemente los primeros cuatro episodios. Reveló que Stace había sospechado que Josh era el topo cuando fue eliminada en el episodio uno. Al día siguiente, a partir del mediodía, se repitieron los primeros cuatro episodios en su totalidad, en lo que Seven Network denominó como un "Mole-a-thon". El episodio cinco se emitió la noche siguiente.
Island Escape: Los jugadores se encontraron con el anfitrión en la playa, quien les reveló que su tarea era construir una balsa con un montón de basura en la playa y llevarla a un bote de rescate en el agua, donde los esperaban $5,000. Tenían una hora para llegar al bote, y necesitaban usar todo lo presente en la playa y llevarlos todos al bote de rescate para ganar el dinero. A mitad del desafío, el anfitrión les preguntó quién de ellos pensaban que era el menos útil para construir la balsa. Los jugadores eligieron a Kris, y se le dio la oportunidad de buscar monedas enterradas en la playa con un detector de metales, y si podía acumular 2,000 francos CFP , podría alquilar un kayak y remar hasta el bote de rescate y ganar los $5,000 de esa manera. Sin embargo, como normalmente necesitaba anteojos para leer que no tenía consigo, no pudo discernir los valores de las monedas que pudo encontrar y no pudo obtener suficiente dinero para alquilar el kayak. La balsa finalmente logró llegar al bote de rescate, pero terminaron 1 minuto y 38 segundos fuera del límite de tiempo y no ganaron nada.
Susurros de Nueva Caledonia: similar al juego de susurros chinos , en esta tarea Alison recibió una palabra secreta, que describió en un SMS para Petrina y Kris, quienes luego tuvieron que dibujar lo que creían que era la palabra usando solo formas geométricas, y luego describir su dibujo a Nathan y Nikki, quienes tuvieron que duplicarlo lo mejor que pudieron y enviar su dibujo por fax a Cam y Shaun, quienes luego adivinarían la palabra. Cada palabra, de las tres que se jugarían, que fuera adivinada correctamente ganaría $2,000 para el gatito. Había un límite de tiempo de 15 minutos para cada palabra. La primera era "paracaídas". Kris y Petrina la discernieron fácilmente del SMS de Alison, y dibujaron geométricamente un paracaídas y se lo describieron a Nathan y Nikki. Nathan y Nikki enviaron su dibujo a Cam y Shaun, quienes pensaron que era un gato. La segunda palabra era "moto". Kris y Petrina nuevamente la entendieron bastante fácilmente del SMS, pero tuvieron que describir su dibujo a Nathan y Nikki dos veces, y el tiempo se acabó justo cuando Cam y Shaun recibieron su fax. Supieron inmediatamente que se trataba de una motocicleta. La última palabra fue "helicóptero". Una vez más, Kris y Petrina lo supieron fácilmente por el SMS. Su explicación a Nathan y Nikki nuevamente tomó mucho tiempo, pero Cam y Shaun recibieron el fax a tiempo para la última ronda, adivinando que se trataba de un catamarán. Por lo tanto, no ganaron dinero en la misión.
Caminar por la tabla: Al encontrarse con una gran pila de contenedores industriales, el anfitrión señaló a los jugadores las carteras unidas a una tabla que se extendía desde la parte superior de la pila. Había algunas carteras rojas y otras verdes. La tabla tenía veinte metros de alto, diez metros de largo, diez centímetros de ancho y se tambaleaba cuando alguien caminaba sobre ella. Cada cartera valía $5,000 para el grupo. El que un jugador tuviera que recuperar la cartera verde, más cerca de las pilas, o la cartera roja, más cerca del borde, dependía de si respondía correctamente o no a una pregunta de una de las siete categorías. La única jugadora que respondió correctamente su pregunta fue Petrina. El primero en intentar caminar por la tabla fue Nathan, que se cayó del tablero. Todos los jugadores que lo siguieron y que intentaron la tabla (Shaun y Kris se negaron a intentarlo) utilizaron una técnica diferente a la de Nathan: la primera de ellos, Alison, agarró su alambre de seguridad con fuerza, lo que le dio más equilibrio y le facilitó mucho llegar hasta las carteras rojas.
Después de la tarea, el anfitrión ofreció a los cuatro jugadores que habían recuperado con éxito una billetera la oportunidad de ganar un pase gratis al siguiente episodio, si pagaban $5,000 del bote (lo que acababan de ganar) para obtenerla. Los cuatro jugadores pasaron.
La "resurrección" de Petrina : después de que la sacaran del juego tras su eliminación, el anfitrión se acercó a Petrina y le hizo una oferta: podría volver al juego si reducía el premio grupal en 50 000 dólares, o como dice Grant, "el precio de Cam". Ella aceptó la oferta y volvió al juego. Cam estaba visiblemente molesto porque cuando regresó , nadie estaba contento de verlo y se añadieron 50 000 dólares al premio. Sin embargo, cuando Petrina regresó, todos estaban contentos de verla, a pesar de que se habían quitado 50 000 dólares del premio.
Bolsas de cascada : Se lanzaron dieciséis bolsas, escalonadas en cuatro caídas diferentes, sobre una pequeña cascada. En cada caída, una bolsa contenía dinero, otra contenía artículos esenciales, una de lujo y una de accesorios. A los jugadores se les mostró de antemano qué bolsa contenía qué y cuándo, pero los carteles de cada caída mezclaban los colores y las palabras de los colores , como el primer cartel que decía " Bolsa verde $5,000 Bolsa azul de lujo Bolsa roja de accesorios Bolsa amarilla de artículos esenciales ". En cada caída, los jugadores solo podían recuperar dos bolsas, lo que significa que claramente debían apuntar a las bolsas de dinero y de artículos esenciales. Cogieron dos bolsas de dinero y ganaron $10,000.
Atrapar la pelota: Los jugadores fueron enviados a una cárcel vieja y abandonada, temprano en la noche, para su siguiente tarea. Una gran bola de acero se mantenía en su lugar mediante electroimanes, que a su vez eran alimentados por tres baterías. Las baterías podían fallar en cualquier momento, quizás cinco minutos después de que comenzara la tarea, quizás cinco horas, quizás incluso más que eso. Si quien estuviera parado debajo de la pelota la atrapaba cuando caía, duplicaría sus ganancias de la tarea de la cascada, pero si dejaba que la pelota cayera, perdería esas ganancias. Fue en este punto revelado lo que las otras bolsas de la tarea de la cascada les darían. Con una elección de lo esencial, Petrina eligió comida en lugar de equipo de cocina, sacos de dormir y almohadas. Obtuvieron dos bolsas etiquetadas como artículos de lujo, y Alison eligió alcohol y ropa de cama de lujo en lugar de comida elegante y chocolate. Por último, estaba la elección de los accesorios, ya que obtuvieron dos bolsas con esa etiqueta. Kris eligió bocadillos y "entretenimiento" (una guitarra y algunos juegos de mesa) en lugar de equipo de playa y artículos domésticos comunes, ya que estas opciones estaban destinadas a ser artículos que serían inútiles para una noche en una cárcel. Nikki solo pudo llevarse 10.000 dólares de los 20.000 "Mole Bucks" en otra celda. Cam y Nathan se turnaron para estar debajo de la bola, y Shaun y las mujeres se negaron a tomar más de un pequeño número de los primeros y durmieron durante el resto de la tarea. El anfitrión regresó a los jugadores a mitad de la noche y les ofreció cancelar la tarea, lo que significaba que no se arriesgarían a perder sus ganancias de la cascada, pero los jugadores decidieron seguir adelante. La bola cayó temprano a la mañana siguiente, con Cam parado debajo de ella. No logró atraparla y los 10.000 dólares se perdieron.
Desenchufar: Antes de esta tarea, a cada jugador se le dieron pequeños botes de acero y se le indicó que siempre debía tenerlos consigo cuando se lo pidieran, o se enfrentaría a una multa de $1,000 del bote, y que no debía abrirlos. Después de llegar al muelle, se les dijo a los jugadores que se dividieran en dos grupos para remar en dos botes con fugas alrededor de un par de boyas. Estarían haciendo agua desde el principio, porque el anfitrión quitó un tapón de cada bote antes de partir. Al remar de regreso al muelle después de rodear una boya, tenían que responder una pregunta y, si la respuesta era incorrecta, se quitaría otro tapón. Por cada vez que regresaran al muelle después de dos boyas sin hundirse, ganarían $2,000. Hubo dos rondas para cada bote, lo que sumaba un total de $8,000. Ambos botes fallaron en la primera ronda, pero el bote que transportaba a Kris, Nathan y Alison regresó sano y salvo en la segunda ronda.
Botes banana: Los jugadores fueron divididos por sexo y se les pidió que subieran a botes banana que iban a ser remolcados detrás de una lancha motora. El desafío era que los hombres se movieran al bote de las mujeres y las mujeres al de los hombres sin que nadie cayera al agua. Hubo tres rondas, una a una velocidad muy lenta, con un valor de $1,000 si lo lograban, una a una velocidad media con una cuerda más corta, con un valor de $3,000 si lo lograban, y una a una velocidad muy rápida con una cuerda aún más corta, con un valor de $6,000 si lo lograban. Cada ronda duró diez minutos. Los jugadores ganaron fácilmente la primera ronda, pero se quedaron sin tiempo en la segunda, después de que el bote de los hombres volcara varias veces. Los jugadores ganaron la última ronda con 2 segundos de ventaja, con un total de $7,000 por esta tarea.
Cena de exención: en la cena después de la tarea de Banana Boats, el anfitrión les dijo a los jugadores que ganarían $5,000 para el bote grupal si podían, en cinco minutos, elegir por unanimidad a alguien para recibir un pase gratis al siguiente episodio. Alison sugirió que sacaran pajitas, pero Kris se opuso a que Cam o Petrina estuvieran en la carrera, ya que ya habían tenido una segunda oportunidad. Cam se negó a aceptar que los otros cuatro sacaran pajitas solos, pero sacaría si los seis estaban incluidos. Finalmente, no llegaron a una decisión unánime, no ganaron dinero y no se les otorgó ningún pase gratis.
Charadas submarinas: el grupo eligió a sus dos nadadores más fuertes, Cam y Nathan, y a sus dos mayores cinéfilos, Shaun y Petrina. Alison y Kris, las dos no elegidas, se quedaron con el anfitrión y les revelaron la tarea: Cam y Nathan estarían con equipo de esnórquel en la piscina del hotel representando los títulos de programas de televisión y películas en los que muere algún personaje. Una vez que Alison y Kris adivinaran correctamente la charada, se lo comunicarían por radio a Shaun y Petrina, que estaban de pie en un cementerio simulado y tenían que desenterrar la tumba del actor que interpretó al personaje que murió en la película o programa de televisión en particular. Dentro de uno de los seis ataúdes que debían recuperar había 10.000 dólares. Alison y Kris adivinaron correctamente cinco charadas: South Park , El Tigre y el Dragón , Titanic , Lo que la verdad esconde y Pearl Harbor (y no adivinaron American Beauty ), pero Shaun y Petrina solo desenterraron cuatro ataúdes correctos, pensando que el personaje de Ben Affleck murió en Pearl Harbor cuando en realidad fue Josh Hartnett el que murió. Al reunir a todos en el cementerio, el anfitrión ofreció a los jugadores $5000 para que dejaran de buscar los $10 000 en los ataúdes. Se negaron. Después de no encontrar nada más que momias de utilería en los ataúdes de los dos primeros ataúdes revisados, el anfitrión ofreció a los jugadores $1000 para que dejaran de buscar los dos últimos. Se negaron de nuevo, y ninguno de los últimos ataúdes tenía el dinero tampoco: estaba en la tumba de Josh Hartnett, la que Shaun y Petrina no lograron identificar como correcta.
Arresto: Se les dijo a los jugadores que se dirigieran a la playa para su siguiente tarea. Antes de subir a la camioneta, el anfitrión les dijo que eligieran a alguien por mayoría de votos para obtener un pase gratis, o perderían $5,000 del bote. Como los otros cuatro podían formar una mayoría y anular las objeciones de Cam y Petrina a ser excluidos del sorteo, sortearon el pase y Nathan fue el ganador.
En el camino, la camioneta fue detenida por la policía de Nueva Caledonia. Como los jugadores no tenían identificación, fueron arrestados y llevados a una camioneta policial a una estación de policía. Aunque ninguno de ellos lo sabía, esa era la misión, y fue allí donde entraron en juego los botes que les habían dado en el episodio anterior. Uno por uno, cada uno de ellos fue llamado para ser entrevistado por el teniente de policía, que estaba al tanto de la artimaña, y fueron invitados, pero no ordenados, a abrir sus botes. Como se les había dicho cuando los recibieron, cualquiera que abriera su bote le costaría al grupo $ 1,000 del fondo común. Cam abrió inmediatamente su bote cuando el teniente lo mencionó, pero los otros cinco se negaron. Lo que había dentro de los botes era papel fotográfico que se volvería negro al revelarlo. Después de que la policía se llevó cada uno de los seis botes, los revelaron y dos de ellos, el de Cam y el de Shaun, se pusieron negros, lo que le costó al grupo 2.000 dólares del fondo común. Shaun había abierto su bote casi inmediatamente después de que se lo dieran, y dijo que cuando le dicen que no haga algo, inmediatamente quiere hacerlo.
Esta misión también supuso un punto de inflexión en la trama de la temporada: cuando volvió a la furgoneta policial después de ser entrevistado, Shaun encontró una nota que aparentemente era una comunicación entre los productores del programa y el Topo. Indicaba que Alison y Petrina habían identificado correctamente al Topo en el cuestionario. Shaun consideró retirarse del juego, pensando que si la nota era auténtica, habría obtenido una ventaja injusta sobre los demás jugadores.
Búsqueda del tesoro en la presa: los jugadores se reunieron en una presa y recibieron instrucciones de descender en rápel por su cara para recuperar, uno por uno, cinco cajas negras que contenían chips de memoria que, al conectarlos a su iPAQ, revelarían fotos, que eran pistas para encontrar $10,000 escondidos en el lugar. Había un límite de tiempo de una hora para toda la tarea. Nathan y Cam recuperaron cajas con éxito y, una vez en el fondo de la presa, pudieron llevar a Alison a una. Intentaron hacer lo mismo con Petrina, pero ella no pudo agarrar una caja. Shaun agarró fácilmente una caja en su rápel. A continuación, se permitió a los jugadores comprar el quinto chip, por $3,000, y lo hicieron, a pesar de que no les dio información adicional (les mostró una habitación a la que se accedía por una escalera que ya mostraba uno de sus otros chips). Las otras fotos mostraban un pasillo, una cerradura contra una puerta sólida y una marca en una pared. El pasillo estaba en la parte superior de la presa, donde finalmente encontrarían el dinero, pero al volver a subir, Nathan estaba seguro de que pasó por la puerta representada con la cerradura en esa foto, y cuando encontraron la llave junto a la marca en la pared, bajó corriendo varios tramos de escaleras hasta la puerta que pensó que era la representada en la imagen. Finalmente, regresó a la parte superior de la presa, con muy poco tiempo libre, y los jugadores finalmente encontraron todas las ubicaciones a las que las pistas de la foto los enviarían. El dinero no se ganó hasta que alguien lo encontró en la habitación donde estaba escondido, debajo de la cubierta sobre un pedestal. Nathan encontró el dinero cuando solo quedaban segundos en su límite de tiempo.
Paracaídas relativo: en la cena después de la tarea de la presa, el anfitrión reprodujo una grabación de varios amigos y familiares de los jugadores en un avión y les pidió que predijeran si saltarían en paracaídas en tándem (como todos ellos, excepto Shaun, habían hecho a principios de la temporada) o no. Cada predicción correcta ganó $10,000 para el grupo, mientras que cada predicción incorrecta se llevó $10,000. Todos los hombres acertaron sus predicciones, pero las mujeres se equivocaron, lo que le dio al grupo $10,000 de ventaja para la tarea. Después de la tarea, los jugadores se reunieron con sus amigos y familiares durante el desayuno del día siguiente.
Preguntas de playa: Alison era la única que no había volado en avión en Nueva Caledonia, por lo que fue elegida para esta misión. Debía volar en un avión de combate restaurado de la Segunda Guerra Mundial y observar las tablas que los demás habían colocado en la playa, que mostrarían las respuestas a las preguntas que formulaba el anfitrión. Luego, tendría que hacer coincidir las respuestas que tenía con las preguntas originales. Cada pregunta respondida correctamente por Alison valía 2000 dólares para el gatito, pero nunca tuvo ninguna oportunidad porque los otros cuatro respondieron todas las preguntas de forma incorrecta desde el principio.
Dos preguntas: Los jugadores abordaron un crucero y, uno a la vez, respondieron dos preguntas sobre moralidad y fueron ubicados en un camarote particular del barco. Los otros tres jugadores fueron encargados de encontrar la cuarta, en función de las respuestas que dieron a las preguntas. Si creían que el otro jugador respondió de una manera a la primera pregunta, irían a la izquierda desde su posición inicial, y si creían que el otro jugador respondió de otra manera, irían a la derecha. A partir de entonces, si creían que el otro jugador respondió de una manera a la segunda pregunta, tocarían la puerta de la izquierda y la de la derecha para la otra. Las primeras tres rondas valían $2000 si se encontraba al jugador con éxito, pero ninguno de ellos lo hizo, y cada uno dio una respuesta sorprendente a una de sus preguntas: Nathan dijo que se desnudaría para una despedida de soltera por $250, Cam dijo que no ayudaría a un extraño que estuviera siendo atacado, Shaun dijo que se acostaría con la novia de su mejor amigo y Petrina dijo que saldría con un hombre casado. Para la última ronda, en busca de Petrina, el premio se aumentó a $5,000.
Campeones deportivos: Los jugadores recibieron en su camioneta las fotografías de cuatro campeones deportivos de Nueva Caledonia y se les dijo que uno era campeón de windsurf, otro de canoa con balancín, uno de petanca y uno de críquet. Cada uno de ellos debía elegir una persona y un deporte para practicar. Cada victoria de un concursante supondría un premio de 5.000 dólares para el fondo común del grupo. La canoa de Nathan volcó en mitad de la carrera y fue fácilmente derrotado por el campeón de windsurf. Petrina perdió en petanca contra el campeón de canoa. Cam, que se cayó al agua tres veces durante su carrera, perdió en windsurf contra el campeón de petanca. A Shaun lo habían emparejado con una mujer para jugar al críquet (tuvo que enfrentarse a dieciocho lanzamientos de un lanzador sin ser derribado ), y los concursantes estaban más que seguros de que ella no practicaba el deporte que había elegido. Aunque ninguno de los concursantes lo sabía, el críquet es un deporte que suelen practicar las mujeres en Nueva Caledonia. Curiosamente, aunque fue el único que se enfrentó al campeón en su deporte elegido, Shaun fue el que hizo el mayor esfuerzo y fue derrotado por poco. Fue derribado en la bola número diecisiete, después de que la bola número diecisiete lo golpeara en la ingle.
Juego de exención: Los jugadores fueron llevados, con los ojos vendados, a un lugar no revelado. Fueron divididos en parejas (Cam y Nathan, y Shaun y Petrina) para jugar un rompecabezas matemático, y la pareja que lo resolviera en menor tiempo avanzaría para potencialmente jugar por un pase libre a la ronda final. Shaun y Petrina ganaron esta primera ronda, y los dos avanzaron a una segunda ronda donde tuvieron que responder una serie de diez preguntas de analogía. El más rápido jugaría por el pase libre, y ese era Shaun. Los otros tres fueron llevados, todavía con los ojos vendados, a un kilómetro de distancia y se les dijo que encontraran a Shaun para evitar que ganara el pase libre y agregara $ 5,000 al bote. Shaun regresó a su lugar de partida jugando un juego de memoria con tarjetas de gran tamaño. Si completaba el juego, ganaría el pase libre. Nathan encontró el edificio en el que estaba Shaun en cuestión de minutos y lo detuvo antes de que terminara el juego de memoria, y parecía que los $ 5,000 habían sido ganados. Pero al día siguiente, después de que se realizó la prueba de computadora y justo antes de que comenzara la eliminación, el presentador reveló que había evidencia de que Nathan había hecho trampa: se mostró un video de Nathan en la camioneta levantando ligeramente su venda de los ojos e inclinando su cabeza hacia atrás para ver debajo de ella. Aunque Nathan negó enérgicamente haber hecho trampa, los $5,000 le fueron revocados y Shaun recibió el pase libre.
Final Four: Durante la confesión, Cam reveló que sospechó que Petrina era el topo después de que ella regresó. Sin embargo, cambió de opinión y eligió a Shaun como el topo en el cuestionario de los cuatro finalistas. Si Shaun no obtenía la exención, sería eliminado o si Cam no cambiaba de opinión en el cuestionario de los cuatro finalistas, Nathan sería eliminado. Era cierto que Cam obtuvo la puntuación más alta en el cuestionario de los cinco finalistas.
El nombre de Nathan fue escrito primero y la pantalla verde apareció, aliviando al lector. El nombre de Cam fue escrito en segundo lugar y la pantalla se puso roja.
Puzzle en helicóptero: el anfitrión llamó a los jugadores a la mesa del desayuno y les dijo que lo encontraran por 20.000 dólares que se reducirían en 1 dólar por cada segundo que pasara hasta que lo encontraran. La primera pista fue la isla en medio de la piscina del hotel, que contenía piezas de un rompecabezas. Les indicó que se dirigieran al faro Amédée (donde Josh fue tomado como rehén en el cuarto episodio) para conseguir las piezas restantes del rompecabezas. Las piezas que encontraron allí los dirigieron a un atolón de coral, donde encontraron una cruz que finalmente los dirigió a la Isla de los Pinos y al anfitrión. Les tomó 8.650 segundos encontrar al anfitrión, y eso se redondeó a 12.000 dólares de ganancias por esta tarea.
El desafío de la jerga que rima: Los jugadores se reunieron con el anfitrión en un patio junto a un jardín en su hotel para su última tarea. Dentro de una caja fuerte junto a él había $10,000, y los jugadores tenían 20 minutos para descubrir la combinación de 4 dígitos que abriría la caja fuerte. Se les dio una serie de pistas, cada una en jerga que rima, y podían comprar pistas adicionales por $1,000 cada una. Los números de la combinación solo se podían ver con una luz ultravioleta, que estaba en una mesa en el medio del jardín. Su primera pista les decía que se acostaran en un par de hamacas para encender la luz. No pudieron resolver esto por completo sin comprar una pista adicional que les dijera que la luz solo se encendería si dos de ellos estaban acostados en las hamacas y uno miraba la mesa. La mesa tenía su primer número, un 3. La siguiente pista indicaba que su próximo número estaba en la parte de atrás de sus monos, y Petrina encontró un 6 en el suyo. La siguiente pista los llevó a la cancha de bolos cercana, pero el número no estaba en una bola ni en el jack, estaba en un coco. Llevaba el número 5. La última pista los llevó a agarrar la reina de un tablero de ajedrez en una de las habitaciones, y llevaba otro 6. Su última pista los llevó a la piscina para encontrar cuatro pequeñas botellas que les darían el orden correcto de los números. Las botellas llevaban la palabra MOLE, y cuando se convirtió por código telefónico, dio la combinación correcta de 6653. Terminaron con poco más de un minuto restante y ganaron $ 9,000.
Después de esta tarea, los jugadores fueron colocados en tres cabinas cerradas para realizar la prueba final de computadora. Shaun fue revelado como el ganador de $104,000, y Petrina como el Topo. Shaun tuvo suerte de haber ganado el juego, ya que obtuvo la puntuación más baja en la segunda eliminación, pero tuvo un tiempo más rápido, y también escapó de la eliminación en el episodio anterior después de que Nathan había hecho trampa en el Juego de Exención. Si Shaun no hubiera ganado esa exención, Shaun habría sido eliminado en lugar de Cam y el resultado del juego habría sido totalmente diferente.
Se reveló que Petrina había saboteado casi todas las misiones en las que estuvo involucrada.
Los siguientes actos de sabotaje fueron revelados en el episodio final:
Juego de la llegada: Petrina pensó que Shaun sería el menos propenso a conocer el código postal de Melbourne, por lo que le dio deliberadamente la respuesta incorrecta y no pudieron abrir su caja fuerte, lo que le costó $1,000.
Caja fuerte con paracaídas: Petrina ingresó intencionalmente la combinación incorrecta en su caja fuerte.
Carrera de relevos en la presa: Petrina se esforzó innecesariamente antes de subirse a la cuerda floja, tomando respiraciones rápidas y agudas que elevaron su ritmo cardíaco.
Fotografía: Aunque Cam tomó todas las fotografías, fue Petrina quien le entregó el chip de memoria al anfitrión para que lo evaluara, y este sabotaje le costó al gatito más de 10.000 dólares. Ella había llevado consigo un chip de memoria en blanco todo el día y notó que el riesgo de esta táctica se magnificaba cuando parte de la tarea implicaba que Cam tuviera que usar su ropa.
Estacionamiento: A Petrina se le indicó que resolviera rápidamente el rompecabezas del auto más fácil, para incitar a los demás a tomar el mucho más difícil y apostar sus ganancias de $5,000.
Rescate de rehenes: Petrina sabía que Josh estaba retenido en un faro y que había numerosos faros en la zona. Convenció a Cam y Kris de que se fueran al helipuerto dos veces cuando supo que no tenían suficiente información para llegar a Josh. Esto le costó al grupo $5,000, pero Petrina casi delató el juego, porque tenía una nota con instrucciones de los productores del programa escondida debajo de la falda corta de mezclilla que llevaba ese día y con todo el correr de un lado a otro casi se suelta.
Desenchufar: Petrina quitó deliberadamente los tapones de su propio barco.
Paracaídas relativo: Petrina sabía que su padre saltaría del avión, pero predijo lo contrario y le costó al gatito otros $10,000.
Búsqueda del tesoro en la presa: Petrina olvidó intencionalmente su chip de memoria mientras hacía rápel, lo que le costó al grupo $3000.
Campeones deportivos: Petrina sabía que la mujer era la campeona de cricket y la alentó a desafiarla en ese deporte.
Puzzle en helicóptero: Incluso en el último episodio, Petrina perdió tiempo y, por extensión, dinero, sentándose sobre piezas de puzzle después de que las recuperaron de la piscina del hotel. Este sabotaje fue interrumpido, ya que Shaun la atrapó en el acto. Se cree que Shaun se dio cuenta de este sabotaje.
El desafío de la jerga que rima: La única forma de ver las botellas en la piscina era cuando la superficie del agua estaba intacta, y Petrina inmediatamente saltó al agua y provocó ondas que hicieron imposible ver, desde arriba, dónde estaban las botellas.
Los siguientes actos de sabotaje fueron detectados durante la serie, pero no se mencionaron en el episodio final:
Bajo el agua: Se vio a Petrina aceptar piezas duplicadas que Nikki encontró bajo el agua, lo que le costó cinco minutos de tiempo.
Charadas submarinas: Petrina insistió en desenterrar las tumbas equivocadas de varios actores, perdiendo 10.000 dólares.
Dos preguntas: Petrina dio respuestas extrañas a las preguntas que Cam, Nathan y Shaun debían responder, lo que costó $5,000.
Las siguientes pistas fueron reveladas en el episodio final:
Combinación de Petrina: El número que le dieron a Petrina cuando saltó del avión fue 5636, un anagrama de 6653 que apareció dos veces, en la primera tarea de la temporada y en la última, como el código telefónico de MOLE.
La eliminación de Petrina : esto estuvo planeado desde el principio y no fue un truco improvisado para intentar que la gente no sospechara de ella; de hecho, nadie seleccionó a Petrina como el topo en el cuestionario hasta después de que fue eliminada y devuelta.
La nota que Shaun encontró: Shaun finalmente descubrió que la nota era falsa, y basándose en el hecho de que solo Kris y Petrina habían estado en la camioneta policial del lado donde Shaun la encontró, y Kris fue posteriormente eliminada en ese episodio, tenía que ser falsa.