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Juego de roles de la Tierra Media

Middle-earth Role Playing ( MERP ) es un juego de rol de mesa de 1984 basado en El Señor de los Anillos y El Hobbit de JRR Tolkien bajo licencia de Tolkien Enterprises . Iron Crown Enterprises (ICE) publicó el juego hasta que perdió la licencia el 22 de septiembre de 1999. [1]

Sistema

MERP utiliza dos dados de diez caras

El sistema de reglas del juego es una versión simplificada del juego de rol de fantasía genérico de ICE, Rolemaster .

Los personajes tienen atributos y habilidades clasificados entre 1 y 100 en un dado percentil (d100) o dos dados de diez caras (2d10). Las habilidades se pueden modificar a una calificación superior o inferior a estos límites (es decir, menos de 1 o más de 100, con opciones MERP abiertas para sumar o restar d100 adicionales). Una tirada de ataque consiste en una tirada percentil, a la que se le suma el índice de habilidad del atacante y el índice de atributo apropiado y se resta el índice de esquiva del defensor. El resultado se compara con el tipo de armadura del defensor y se consulta en una tabla para determinar el éxito o el fracaso. Se utiliza una tabla crítica separada en el resultado del gráfico inicial que se solicita.

Los lanzadores de conjuros aprenden listas de diez hechizos como unidad. Cada uno de los hechizos se basa en un tema (por ejemplo, hechizos de curación).

Historia

ICE publicó la primera edición del conjunto de reglas MERP en 1984 y una segunda edición en 1986. En 1993 se publicó una edición de coleccionista, basada en la segunda edición con el doble de páginas. ICE estuvo trabajando en la tercera edición [2] que nunca se publicó, junto con muchos módulos de aventuras y campañas, hasta que Tolkien Enterprises revocó la licencia de los juegos basados ​​en El Hobbit y El Señor de los Anillos en 1999. ICE se declaró en quiebra en 2000.

Tolkien Enterprises también desestimó una revista trimestral relacionada, Other Hands Magazine , creada por el profesor Chris Seeman , que apoya a la comunidad MERP , y dejó de publicarse en 2001.

Una segunda revista llamada Other Minds Magazine creada por Hawke Robinson (llamada así en reconocimiento a la anterior revista trimestral Other Hands , ambas sobre una cita de las Cartas de JRR Tolkien [3] ) comenzó a publicarse en 2007. También apoya a la comunidad de juegos de rol que utiliza ICE. MERP , LotR de Decipher , The One Ring Roleplaying Game de Cubicle 7 y otros sistemas de juego de rol centrados en Tolkien.

En 1991-1993, ICE también publicó el juego de aventuras El señor de los anillos . Utilizaba un sistema más simple que MERP y estaba destinado a introducir nuevos jugadores en los juegos de rol. [ cita necesaria ]

Games Workshop publicó una edición del Reino Unido en 1985. Presentaba las reglas de la primera edición, con una nueva caja y un folleto con ilustraciones de Chris Achilleos , junto con planos de 25 mm para la aventura de muestra. Tanto el conjunto de reglas de la primera como de la segunda edición y la mayoría de los módulos de aventuras fueron traducidos para una edición alemana como Mittelerde-Rollenspiel (MERS) por Citadel Verlag, más tarde Laurin Verlag, más tarde Queen Games , a partir de 1987. En Suecia, una versión traducida llamada Sagan om Ringen: Rollspelet fue lanzado en 1986 por Target Games , seguido de varios módulos traducidos. En Japón , Hobby Japan lanzó una versión traducida en 1987 . En 1990 se publicó una edición en finlandés ( Keski-Maa Roolipeli o KERP ). El conjunto de reglas de la primera y segunda edición fueron traducidas para una edición francesa como Jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) por Hexagonal, a partir de 1986. [ cita necesaria ]

En el verano de 2005, comenzó una nueva convención anual conocida como Merpcon (Convención de juegos de rol de la Tierra Media). Inicialmente utilizó los sistemas de juego de rol ICE MERP e ICE Rolemaster .

Suplementos

Suplementos MERP 1ª edición

Suplementos MERP de la segunda edición

Recepción de la crítica

En la edición de febrero de 1984 de White Dwarf (Número 50), Jonathan Sutherland revisó los diversos suplementos MERP disponibles en ese momento y, en general, le gustaron, aunque encontró que su precio era un poco elevado. [5]

Unos cuantos números más tarde, en la edición de octubre de 1984 de White Dwarf (Número 58), Sutherland revisó el sistema de reglas principal de MERP y pensó que "refleja la alta calidad constante que se espera de ICE". Sutherland concluyó que "es un sistema bien concebido y razonablemente bien escrito. No puedo decir que sea fácil e ideal para principiantes, pero honestamente puedo recomendar que lo pruebes. MERP obtiene mi voto como mejor juego de rol nuevo de este año; en De hecho, no me ha impresionado tanto desde que leí La Llamada de Cthulhu por primera vez ". [6]

En la edición de marzo-abril de 1985 de Space Gamer (Número 73), William A. Barton comentó que "si aún no has hecho un viaje a la Tierra Media a través de la Corona de Hierro, te recomiendo que remedies la situación lo antes posible". como sea posible." [7]

En la edición de enero de 1985 de Imagine (Número 22), Andy Blakeman afirmó que "por sus vínculos con Tolkien, no puede dejar de atraer a muchos jugadores nuevos a este pasatiempo; y estoy razonablemente seguro de que estos recién llegados no quedarán decepcionados". [8]

En la edición de junio de 1985 de White Dwarf (Número 66), Graham Staplehurst pensó: "Iron Crown ha realizado un excelente trabajo de desarrollo en áreas que Tolkien descuidó o dejó sin especificar". El sistema de reglas le pareció adecuado "aunque no espectacularmente original", y el sistema de combate "puede ser bastante sangriento, lo cual no es malo". Sin embargo, Staplehurst tuvo problemas con el sistema mágico, señalando que en los libros de Tolkien, la magia es una fuerza rara y sutil que sólo utilizan unos pocos personajes poderosos, mientras que "el sistema MERP otorga este tipo de poderes a casi cualquier persona después de la adquisición de relativamente pocos puntos de experiencia; para mí, altera el sabor del juego y su autenticidad." Concluyó: " MERP se puede utilizar para recrear las grandes aventuras que escribió Tolkien: ir con Frodo, Bilbo o Beren a la guarida del mal y tratar de escapar con vida, y puede contribuir de algún modo a satisfacer los deseos de las personas que quieren para saber más sobre el mundo de Tolkien." [9]

En la edición de enero de 1987 de White Dwarf (Número 83), Graham Staplehurst revisó la segunda edición de las reglas y aplaudió a ICE por incluir más material para los recién llegados, como un folleto introductorio y una breve aventura introductoria. También le gustó la reorganización de las reglas y señaló que "gran parte de la confusión de tablas, listas y reglas se ha aclarado mediante una agrupación sensata de gráficos en páginas individuales y en un lote más grande en la parte posterior del libro". Concluyó: " MERP sigue siendo (para mí) uno de los juegos de rol más inventivos y divertidos disponibles actualmente". [10]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan no creía que MERP recreara con éxito el escenario de la Tierra Media de Tolkien. Por esa razón, Swan pensó que era "más probable que el juego encontrara el favor de los fanáticos ocasionales de Tolkien que de los fanáticos de la Tierra Media, porque aunque es un juego de fantasía bastante bueno, no está a la altura de las novelas". Swan concluyó dándole a este juego una calificación de 2,5 sobre 4. [11]

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista británica de juegos Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Middle-earth Role Playing ocupó el puesto 11. El editor Paul Pettengale comentó: "La popularidad de los libros, sugerimos, explica por qué el juego basado en el mundo de Tolkien es tan popular. El sistema es demasiado complicado (al estar basado en el complejo sistema Rolemaster - ver número 15), y sufre Por el problema del tiempo. Por ejemplo, ¿en qué momento configuras tu campaña? Si la configuras antes de El Señor de los Anillos y todos sabrán lo que va a pasar, la configuras después de El Señor de los Anillos y tendrás que hacer una. Un montón de cosas, aun así, todos los suplementos son buenos, si te gustan los detalles y la prosa pulida. No es para todos, claro, pero los fanáticos acérrimos de Tolkien deberían echarle un vistazo. [12]

En una revisión retrospectiva de los juegos de rol de la Tierra Media en Black Gate , Scott Taylor dijo que " MERP , como se le llama más cariñosamente, se convirtió en el segundo juego de rol más vendido en la década de 1980, y aunque la mala gestión y los acuerdos de licencia bastante desalentadores con Tolkien El patrimonio finalmente resultó en la disolución del juego y la quiebra de la compañía, el trabajo realizado por ICE en poco más de una década sigue siendo el canon de la Tierra Media para todos los jugadores de rol que realmente se toman el género en serio". [13] Taylor también comentó sobre los mapas del juego en 2014: "Existe, y desafortunadamente nunca volverá a haber, un juego asombrosamente hermoso como MERP que ha hecho que los jugadores regresen durante más de treinta años. Francamente, si alguna vez tienes la intención de hacerlo. jugar en la Tierra Media, sugiero que estos libros sean su base". [14]

Referencias

  1. ^ "Juego de roles de la Tierra Media (MERP)". Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2007.
  2. ^ "MerpCon 1 2005 Discurso de Chris Seeman, parte 1". Archivado desde el original el 16 de abril de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .Chris Seeman, editor de la serie ICE MERP Segunda edición y tercera edición, discurso de MerpCon 2005 y discurso de MerpCon 2007, explicando las versiones.
  3. ^ John Ronald Reuel Tolkien, de una carta escrita a Milton Waldman, ca. 1951
  4. ^ Barton, William A. (marzo de 1983). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (61). Juegos de Steve Jackson : 35.
  5. ^ Sutherland, Jonathan (febrero de 1984). "Abrir caja". Enana Blanca (revisión). N° 50. Taller de Juegos . págs. 12-13.
  6. ^ Sutherland, Jonathan (octubre de 1984). "Abrir caja". Enano blanco . N° 58. Taller de Juegos . págs. 12-13.
  7. ^ Barton, William A. (marzo-abril de 1985). "Módulos de la Tierra Media de ICE". Jugador espacial . No. 73. Juegos de Steve Jackson . pag. 6.
  8. ^ Blakeman, Andy (enero de 1985). "Avisos". Imagínese (revisión). No. 22. TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. p. 42.
  9. ^ Staplehurst, Graham (junio de 1985). "El camino continúa para siempre: dentro de los juegos de rol de la Tierra Media". Enano blanco . N° 66. Taller de Juegos . págs. 12-13.
  10. ^ Staplehurst, Graham (enero de 1987). "Abrir caja". Enano blanco . N° 83. Taller de Juegos . pag. 3.
  11. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 138-139.
  12. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . No. 14. Publicaciones futuras . págs. 25-35.
  13. ^ "Arte del género: Tolkien en blanco y negro - Black Gate". 6 de abril de 2011.
  14. ^ "Arte del género: juego de rol de la Tierra Media de ICE, cuarta parte: los mapas - Black Gate". 9 de abril de 2014.

enlaces externos