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Guerreros fantasmas

Ilustración de portada de Angus McBride , 1990

Ghost Warriors es una aventura publicada por Iron Crown Enterprises (ICE) en 1990 para el juego de rol de fantasía Middle-earth Role Playing , que a su vez está basado en las obras de J. R. R. Tolkien .

Contenido

Fondo

En el juego de rol de la Tierra Media , un pueblo llamado Daen Coentis gobernaba un reino a ambos lados de las Montañas Blancas al final de la Segunda Edad . [1] Hicieron un juramento de lealtad a Elendil e Isildur , pero cuando se les pidió que se unieran a la Última Alianza contra Sauron , se negaron. Los que rompieron el juramento fueron maldecidos por su traición, sus espíritus no pudieron partir de la Tierra Media hasta que cumplieran su juramento al Verdadero Rey. Cuando esa generación murió y se convirtió en espíritus no muertos, los que aún estaban vivos buscaron escapar de la maldición alejándose, hacia los confines del sur de las Montañas Nubladas , un área que se conoció como Dunland . [2] A lo largo de los siglos, los dunlendinos se convirtieron en enemigos implacables de los rohirrim , y en la época de El Señor de los Anillos , fueron aliados del malvado mago Saruman .

En El Señor de los Anillos , los Dunlendinos se unen al ejército de orcos de Saruman en una invasión de Rohan , pero son derrotados en la Batalla del Abismo de Helm . [3]

Configuración

En los 3000 años de la Tercera Edad entre la primera derrota del Señor Oscuro Sauron por la Última Alianza de Elfos y Hombres y la destrucción del Anillo Único , este libro se desarrolla aproximadamente en el punto medio, en el año 1700 TE, unas décadas después de que una plaga devastara todas las tierras en esta parte de la Tierra Media. Una chamán de los Dunlendinos ha encontrado una forma de controlar los espíritus no muertos de los Rompedores de Juramentos. Su plan es construir su ejército de no muertos secuestrando a viajeros solitarios, matándolos y luego criándolos como espectros.

Resumen de la trama

Ghost Warriors es un conjunto de tres escenarios conectados que se desarrollan en Dunland . [4]

  1. "Guerreros fantasma de Dunfearan": los no muertos han atacado a un grupo de pastores (y dos niños), los han tomado prisioneros y están regresando a su guarida en las montañas. El jefe local está buscando un grupo de aventureros para rescatar a los prisioneros antes de que los lleven a la guarida.
  2. "Una incursión nocturna": los no muertos han asaltado una caravana de mercaderes y, aunque los caravaneros pudieron huir, la caravana ha sido saqueada. El jefe local quiere que una banda de aventureros se cuelen en una entrada subterránea alternativa llamada las Cuevas del Enigma y asesinen a la chamán a cargo de los no muertos o roben su bastón que le da poder sobre su ejército.
  3. "Intriga en las profundidades": Un hombre rico ofrece patrocinar una expedición a las oscuras cuevas bajo las montañas a cambio de una cuarta parte de todo el tesoro que se traiga de regreso.

Historial de publicaciones

ICE publicó el juego con licencia Middle Earth Role-Playing en 1982, y luego lanzó muchos suplementos para él durante los siguientes 17 años, hasta que Tolkien Estate retiró su licencia en 1999. Ghost Warriors fue el decimosexto suplemento publicado por ICE, un libro de tapa blanda de 48 páginas escrito por John M. Ferrone, con una portada de Angus McBride e ilustraciones de Liz Danforth . [4]

Recepción

Herb Petro analizó el producto en la edición de febrero-marzo de 1991 de White Wolf . [5] Afirmó que "Aunque no se trata de una trama original, estas aventuras sencillas son mucho mejores por estar ambientadas en la Tierra Media. Los acertijos son bastante ingeniosos y me encanta el generador de pasajes aleatorios". [5] Le dio una calificación general de 3 de los 5 puntos posibles. [5]

Referencias

  1. ^ "Erec". Guide du Roliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  2. ^ Tolkien, J. R. R. ""La desaparición de la Compañía Gris"". El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey .
  3. ^ Tolkien, JRR "libro 3, cap. 7 "El abismo de Helm"". El Señor de los Anillos: Las Dos Torres .
  4. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books . pág. 193. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ abc Petro, Herb. "Reseñas de cápsulas: Ghost Warriors". White Wolf . N.º 25. págs. 39-40.