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Béisbol de la Serie Mundial Intellivision

Intellivision World Series Major League Baseball es un videojuego de béisbol (1983) diseñado por Don Daglow y Eddie Dombrower , y publicado por Mattel para Intellivision Entertainment Computer System . IWSB fue uno de los primeros videojuegos deportivos en utilizar múltiples ángulos de cámara y presentar una perspectiva tridimensional (en lugar de bidimensional ). También fue el primer juego de simulación de béisbol basado en estadísticas en una consola de videojuegos ; Todos los juegos de béisbol de consola anteriores eranrecreaciones del deporte al estilo arcade .

El título formal completo del juego (debido a requisitos de licencia) fue Intellivision World Series Major League Baseball. Por lo general, se acortaba a Serie Mundial de Béisbol para diferenciarlo del juego de béisbol anterior de Mattel.

Como se Juega

Intellivision World Series Baseball incorpora múltiples ángulos de cámara, de manera similar a una transmisión televisiva deportiva.

Intellivision World Series Baseball mostró al bateador y al lanzador desde una vista de "cámara del jardín central". Un jugador eligió el tipo de lanzamiento, mientras que el jugador que bateaba eligió cuándo hacer el swing, cuándo realizar un lanzamiento y si tocar o no.

Una vez que se golpeaba la pelota, el juego cambiaba a una vista de "cámara de prensa", donde el jugador defensivo podía controlar a los defensores y el bateador controlaba a los corredores.

Cuando los corredores estaban en base, una ventana insertada los mostraba, y el jugador bateador podía alargar o acortar su ventaja e intentar robar.

El juego fue escrito originalmente con una versión simplificada del programa de simulación estadística de béisbol de computadora central de Daglow de 1971, de modo que Mattel pudiera adquirir la licencia MLBPA y el juego simulara con precisión el juego de jugadores reales de Grandes Ligas . Por razones económicas, a mediados de 1983, Mattel se retiró de este plan en el último minuto y los diseñadores se vieron obligados a reemplazar a los jugadores reales con los nombres del equipo de diseño del juego Blue Sky Rangers Intellivision.

Intellivision World Series Baseball también se destaca por las siguientes innovaciones: [ cita necesaria ]

Historia

1980-1981

A principios de la década de 1980, los videojuegos se basaban en modelos establecidos mediante campos de juego de desplazamiento con monedas o imágenes de fondo estáticas de los juegos de mesa. La pantalla era un campo estable en el que se movían los personajes o una pantalla de arriba hacia abajo (a veces en ángulo) que se desplazaba horizontal, vertical o en ambos sentidos a través de una imagen virtual más grande. Estas restricciones fueron creadas por el tamaño de memoria limitado de las primeras consolas de videojuegos , donde una sola pantalla consumiría gran parte del espacio de almacenamiento RAM disponible en una máquina, y los pequeños cartuchos de videojuegos que contenían solo 4K (más tarde 8K o 16K) de ROM. memoria.

Daglow fue uno de los cinco programadores internos originales de Intellivision en Mattel en 1980, y había escrito el primer juego de béisbol por computadora conocido, Baseball en una computadora central PDP-10 en Pomona College en 1971 . Después de completar su primer cartucho Intellivision, Utopia, en 1981 , fue ascendido a liderar el equipo de desarrollo de juegos Intellivision en Mattel.

mil novecientos ochenta y dos

Mientras miraba un partido de béisbol por televisión en la primavera de 1982 , Daglow se dio cuenta de que Intellivision podía imitar los mismos ángulos de cámara que se mostraban en la transmisión. Inmediatamente escribió una propuesta para un nuevo juego de béisbol. Recibió la aprobación del vicepresidente del grupo, Gabriel Baum, para empezar a trabajar. Ningún programador actual era libre, por lo que Daglow comenzó a buscar alguien calificado para crear este nuevo tipo de juego.

Encontró a la persona adecuada a través de la oficina de colocación laboral de su alma mater, Pomona College. Eddie Dombrower era un programador, animador y bailarín de formación clásica que había inventado el sistema de notación de danza DOM en la computadora Apple II como una forma para que los coreógrafos grabaran movimientos de baile de la misma manera que los compositores escriben música. Dado que Intellivision World Series Baseball requeriría animaciones mucho mejores que los videojuegos anteriores para su visualización estilo TV, se consideró que Dombrower era perfecto para el trabajo.

En octubre de 1982, Dombrower tenía una primera pantalla en funcionamiento, completa con otra primicia: una pantalla insertada para mostrar a un corredor tomando ventaja en la primera base. Este fue el primer uso de una pantalla insertada o de imagen en imagen en un videojuego.

1983

Baum y Daglow mostraron el prototipo al departamento de marketing de Mattel, que estaba enfrascado en una guerra de publicidad televisiva con su archirrival Atari por el puesto de mejor consola de videojuegos . Aunque no estaba previsto que el juego estuviera terminado hasta mediados de 1983, la compañía se apresuró a producir un nuevo comercial de televisión para Navidad, en el que el portavoz de Intellivision, George Plimpton, quitaba una cortina de terciopelo de un monitor y proclamaba que el título era "el futuro de los videojuegos". ". La estrategia de marketing de Mattel fue disuadir a los consumidores de comprar consolas Atari o Coleco mostrando un nuevo estilo exclusivo de juego de Mattel.

Si bien Plimpton había anunciado el juego en la Navidad de 1982, Danny Goodman de Radio-Electronics informó en junio de 1983 que el juego aún no estaba listo para su lanzamiento. [1] La caída de los videojuegos de 1983 acabó con la mayor parte del mercado antes de que se lanzara Intellivision World Series Baseball . Como la mayoría de los videojuegos terminados después de la primavera de 1983, entró en una red de jugueterías que creía que la era de los videojuegos había terminado y que los juegos habían sido una moda pasajera.

Para empeorar las cosas, si bien el juego se podía jugar sin el uso del sintetizador de voz Intellivoice (que ya se estaba eliminando debido a ventas inferiores a las esperadas y al declive del interés de los usuarios), sí requería la entonces nueva computadora de entretenimiento Intellivision. Componente de teclado del sistema (ECS). Desafortunadamente, cuando se lanzó el ECS, una reorganización interna en los niveles superiores de gestión había desviado el enfoque de la empresa de los complementos de hardware y casi exclusivamente hacia el software. Como resultado, ECS no fue bien promocionado y ni él ni sus títulos de software complementarios se vendieron particularmente bien... y dado que IWSB fue uno de los últimos títulos creados para el sistema ECS, se vendieron muy pocas copias, lo que lo convierte en uno de los últimos títulos creados para el sistema ECS. de los títulos de Intellivision más raros en el mercado de coleccionistas.

Daglow y Dombrower crearon el exitoso juego de béisbol Earl Weaver en Electronic Arts en 1987 , donde implementaron más plenamente las ideas detrás de la Serie Mundial de Béisbol de Intellivision . Esto preparó el escenario para la línea de productos EA Sports . A principios y mediados de la década de 1990, Daglow dirigió el desarrollo de los juegos de béisbol Tony La Russa , perfeccionando aún más las simulaciones de béisbol.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Goodman, Danny (junio de 1983). "Videojuegos '83". Radioelectrónica . pag. 58.