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Sección Z

Sección Z (セクションZ , Sekushon Z ) es un shooter de desplazamiento horizontalde Capcom , lanzado como videojuego arcade en 1985. Se publicó una versión doméstica para Nintendo Entertainment System en 1987.

La versión arcade fue relanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox , Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable y Capcom Arcade Cabinet para Xbox 360 y PlayStation 3 .

Trama

Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio , el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra y que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como "Balangool". [2] [3]

Jugabilidad de la versión arcade.

El jugador maniobra el guardabosques espacial a lo largo de la estación espacial enemiga , que consta de 26 corredores ordenados alfabéticamente conocidos como "secciones", que comienzan en la Sección A y terminan en la Sección Z titular. El juego se divide en cinco etapas, cada una de las cuales consta de cinco secciones. (excepto la etapa final, que tiene seis secciones para acomodar la carta de repuesto). El jugador luchará contra un jefe enemigo al final de cada etapa, concluyendo con la batalla final contra el "L Brain" en la Sección Z. Las etapas del juego alternan entre etapas de desplazamiento horizontal (izquierda o derecha) y etapas de desplazamiento vertical hacia arriba. El jugador perderá una vida cada vez que sea alcanzado por fuego enemigo. Se pueden obtener vidas adicionales si el jugador logra una puntuación lo suficientemente alta. El juego terminará si el jugador pierde todas sus vidas, aunque se le brindará la oportunidad de continuar.

Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para disparar y otro para cambiar la puntería del personaje hacia izquierda o derecha. Esto permite al jugador disparar en una dirección mientras se aleja hacia la opuesta. El jugador disparará su rifle hacia la izquierda o hacia la derecha con el botón de disparo, mientras arroja bombas al suelo al mismo tiempo. Al destruir ciertos contenedores en forma de cúpula, el jugador puede obtener uno de los tres elementos potenciadores representados por letras: S, P y B. S aumenta la velocidad de movilidad del jugador, mientras que P aumenta su poder de disparo; cada uno puede mejorarse hasta en tres incrementos. Sin embargo, estos potenciadores se perderán cada vez que el jugador pierda una vida. El elemento B simplemente le dará al jugador puntos de bonificación. [2]

Versión Famicom/NES

En 1987 se lanzó una versión de consola de la Sección Z para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa . La jugabilidad fue modificada para el puerto de NES, particularmente en el diseño de niveles y los controles del juego.

La versión de NES presenta tres etapas, cada una de las cuales comprende 20 secciones (para un total de 60 secciones), que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade , las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base. Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales lo llevará a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se podrán abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta entrar. El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa (Secciones 19, 39 y 59 en ese orden) y enfrentar al jefe. [4]

En lugar de usar un botón para disparar y el otro para girar, el jugador ahora usa un botón para disparar en una dirección y el otro para disparar en la opuesta. [5] El jugador comienza con un rifle láser estándar y puede actualizar su arma a un Flash Buster (que dispara balas de alcance medio en tres direcciones) o un Megasmasher (que dispara rayos láser más anchos en forma de V). Cualquiera de las armas se puede actualizar al Mega Buster, que proporciona disparos de mayor alcance y en tres direcciones. El jugador también puede obtener un Escudo de barrera que protegerá al personaje del jugador durante 32 disparos. [6]

El jugador también tiene un indicador numérico que representa la energía restante, que se agotará gradualmente cuando el jugador reciba daño de las balas enemigas o cuando pierda una vida al tocar a un enemigo. Sin embargo, el jugador aún puede continuar al comienzo de su sección actual, incluso si pierde todas sus vidas, siempre y cuando todavía le quede energía. Cuando se pierde toda la energía, el jugador es enviado al inicio de la etapa con toda la energía para comenzar de nuevo. La energía máxima se puede aumentar destruyendo los generadores de energía en cada etapa. El jugador también puede convocar un caparazón de transmisión especial presionando ambos botones simultáneamente. Estos incluyen un mega misil, una bomba flash y una bola aplastante. [7] Escoger estos proyectiles y usarlos le costará al jugador cuatro puntos de energía. [5]

La versión de Famicom en Japón se lanzó en formato Disk Card para el complemento Family Computer Disk System . A diferencia de su contraparte de NES, que hace que el jugador complete el juego de una sola vez, Disk System permitía a los jugadores guardar su progreso en uno de los tres archivos guardados. Después de terminar el juego, el jugador puede salir del juego y continuar donde lo dejó cargando el archivo guardado. La localización en inglés del manual del juego identifica al personaje principal como "Captain Commando", un portavoz ficticio de Capcom USA que luego protagonizó su propio videojuego . [8]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [9]

En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó la Sección Z con Baraduke de Namco , lanzado a principios de 1985. Señaló que en "ambos juegos los jugadores controlan a un astronauta en libertad con un jetpack que atraviesa varios sectores desplazándose tanto horizontal como verticalmente", pero que "en Baraduke los personajes jugadores se ven afectados por la gravedad y el retroceso de su arma". [10]

IGN incluyó a la Sección Z como el mejor juego número 90 para NES. Al elogiar el "camino no lineal" del juego, la publicación escribió: "Era único, novedoso y también bastante confuso. Pero el dominio de la navegación en la Sección Z era una verdadera insignia de honor en la era de NES". [11]

Referencias

  1. ^ "Sección Z (Número de registro PA0000291860)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  2. ^ ab Capcom. Sección Z (Arcade). Nivel/área: Manual del operador, página 5.
  3. ^ "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Sección Z, Capcom".
  4. ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 7.
  5. ^ ab Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 5.
  6. ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 8.
  7. ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 9.
  8. ^ Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 6.
  9. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 276. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1986. p. 21.
  10. Tiraboschi, Federico (19 de abril de 2016). "Juegos duros 101: Baraduke". Juegos duros 101 . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
  11. ^ Los 100 mejores juegos de NES - IGN.com , consultado el 6 de julio de 2023

enlaces externos