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Tecnología Gundam Universal Century

La tecnología Universal Century se refiere a la tecnología creada en la línea de tiempo ficticia de Universal Century de la mezcla de medios del anime Gundam . [1] Aunque son solo tecnologías ficticias, forman la base del género Real Robot del que se origina el anime. Estas tecnologías y su teoría ahora influyen en la investigación académica objetiva. [ cita necesaria ] También han influido en las creaciones de otras series de animación. [2]

Historia

La tecnología de Universal Century debutó en Gundam Century , escrito por editores, academia y estudios contratados por la revista Out en ese momento, [3] posteriormente parte del libro fue respaldado por Sunrise y Bandai , y algunos de los autores de los artículos dentro de Gundam Century se convirtieron en editores oficiales y escritores de mecánica Gundam. [4] Una parte principal del libro gira en torno a la discusión sobre tecnologías de la vida real, incluidos los hábitats espaciales y los impulsores de masa . Más tarde , siguiendo la tendencia de interés militarista y tecnológico en la comunidad, Gundam Sentinel Special Edition incluyó una sección llamada Imidam 0093 ( Innovative Mobile Suit Information D icctionary , A nnual Series, usando intencionalmente una m al final para hacer referencia a Gundam ), subtitulado " Conocimientos básicos de la mecánica de Gundam ". Escrito por el diseñador mecánico Katoki Hajime , resumió las tecnologías dentro y fuera del universo del Siglo Universal, obtenidas de Gundam Century , Gun Sight , VF-1 Valkyrie , MS Graphical Guide 1~3 , MSV Technical & History 1~3 . [5] Gundam Officials ha recopilado esta información y la ha presentado junto con la historia de la trama y resúmenes de personajes en forma enciclopédica, y MS Encyclopedia 2003 tiene un breve resumen técnico de estas tecnologías en su primera sección antes de entrar en las listas de armas móviles en series diferentes, que sólo tienen las ediciones anteriores. [6]

Relevancia cultural

Aunque las tecnologías ficticias parecen no tener importancia en la vida real, se hace referencia a ellas en casi toda la serie de Universal Century. Se convirtieron en una referencia normal de la historia por entregas y atrajeron a los editores para que publicaran libros sobre ellos. Desde entonces, estos entornos tecnológicos también han influido en que muchos animes y mangas tengan su propia experiencia tecnológica hasta cierto punto. [7] Aunque podría considerarse que sigue la tendencia de Star Wars , nada similar había comenzado antes de la publicación de Gundam Century en 1981. [8] Bandai (con su sucursal Sunrise) se dio cuenta de la tradición y también contrató escritores para escribir artículos para otras series de Gundam. [9] En la línea de tiempo de la Era Cósmica, uno de los autores de los artículos de Gundam Century (cuando todavía era un estudiante de secundaria en ese momento), Shigeru Morita, que se había convertido en un empleado regular de Bandai, fue asignado a escribir este tipo de información tecnológica. artículos, posiblemente un método utilizado por la compañía para atraer a los fanáticos del techno de Universal Century para que vean la nueva serie. [10] La tecnología de la serie ahora sirve como inspiración para la investigación académica en diferentes campos, que podrían incluir asentamientos lunares y cañones de megapartículas. [2]

La última tecnología robótica en Japón también está influenciada por Gundam, debido a que sus tecnologías ficticias están altamente adaptadas de la ciencia del mundo real, [11] y las tecnologías del Siglo Universal, incluidas las colonias espaciales y los trajes móviles, también se consideran académicamente en cuanto a lo que pueden hacer en la vida real. [12]

Durante el Festival Internacional de Cine de Tokio de 2015, Tomino vio por primera vez las partículas de Minovsky como un dispositivo dramático: "Debido a que destruir enemigos en el otro lado de la Tierra con misiles no sería dramático, para que la gente se encuentre y luche en el espacio, las armas a distancia tienen que ser entregadas". inútil." y afirmó que no pensaba para nada en Ingeniería y Electrónica. Mientras que el investigador (profesor asociado en la Universidad de Tsukuba) y artista multimedia Yoichi Ochiai vio esto desde el ángulo científico y dijo que incluso actualmente, si las computadoras no funcionan correctamente, las cosas se debilitarán mucho, mezclar de forma analógica en la máquina es una opción correcta. elección y el entorno es excelente. Ochiai también mencionó la idea en su libro "La Era de la Magia" diciendo "La gente que usa computadoras tiene un mayor poder de comprensión", y admitió que esta visión está influenciada por Newtype en Gundam. [13]

colonia espacial

La tecnología de colonias espaciales (precisamente hábitat espacial ) en Universal Century está referenciada a partir de los proyectos del mundo real propuestos por Gerard K. O'Neill en su libro The High Frontier: Human Colonies in Space .

En la línea de tiempo del Siglo Universal (UC), las colonias espaciales se ubican en los cinco puntos lagrangianos Tierra-Luna . En la mayoría de los casos, un punto lagrangiano alberga más de un grupo de colonias espaciales. Los pares de colonias individuales se conocen como manojos , y un grupo de colonias que ocupan un punto lagrangiano se conocen colectivamente como lado . Debido a que los lados a veces comparten un solo punto lagrangiano, es posible tener dos lados en órbita cercana entre sí. La mayoría de las colonias en el Siglo Universal son cilindros de colonia tipo O'Neill "Isla 3" , sin embargo, algunas de las primeras colonias de esfera de Bernal (Isla 1) y toro de Stanford todavía están en funcionamiento, pero la mayoría se cambian a estaciones espaciales o se descartan. [14] Las colonias del lado 3 son idénticas en tamaño y forma al diseño de la Isla 3, pero duplicaron el área habitable al eliminar las grandes franjas de ventanas de la Isla 3. [15] [16] [17]

Tecnología de traje móvil

Estas tecnologías son el razonamiento básico para que Universal Century tenga trajes móviles como principales unidades de batalla, reemplazando a los cazas espaciales . Esto ha influido en que series posteriores incluyan sus propios razonamientos para racionalizar la existencia de vehículos de combate humanoides.

AMBAC

Uno de los fundamentos más famosos que se utilizan es el sistema Active Mass Balance Auto-Control ( AMBAC ), al que también se hace referencia en varias otras series, incluida Macross . [18] Dentro de la serie que no es UC Gundam , el término del sistema AMBAC también se usa en Mobile Suit Gundam 00 . [19] El sistema AMBAC es una tecnología fundamental que permite maniobras sin propulsores en el entorno espacial de gravedad cero mediante trajes móviles mediante un control preciso del movimiento de sus extremidades en el universo Gundam. [20] [21] AMBAC funciona aprovechando la Tercera Ley del Movimiento de Isaac Newton (cuando hay una acción, hay una reacción igual y opuesta) con respecto a la inercia para efectuar cambios de dirección. Los trajes móviles que realizan movimientos AMBAC presumiblemente se moverían de manera similar a los astronautas actuales que realizan actividades extravehiculares : ambos suelen tener una estructura corporal más o menos similar, su uso de esa masa para controlar su rotación sería presumiblemente similar, incluso si se calculara por medios diferentes. AMBAC se limita por su naturaleza a reorientar la unidad alrededor de su centro de masa y no sustituye a la propulsión. A menudo se utiliza junto con el sistema de propulsión para girar rápidamente la unidad y acortar la velocidad de apuntamiento, así como para dirigir los propulsores principales. El sistema es similar en principio al sistema de rueda de impulso utilizado en los satélites actuales, aunque obviamente es más complejo y permite que el centro de masa se mueva fuera de la unidad. [22]

Carpeta de cola y carpeta de ala

Los aglutinantes son instrumentos tecnológicos que brindan un control extra a los sistemas AMBAC. La idea es simple: "Si cuatro extremidades pueden maniobrar la unidad mejor que ninguna, ¿por qué no equiparlas con cinco o más?" El avance resultante es la carpeta de cola .

Un primo de la carpeta de cola es la carpeta de alas , equipada en la mayoría de los Mobile Suits transformables con modo Waverider como alas. El sistema hizo uso de la movilidad de las alas para la transformación durante el modo de traje móvil como extremidades AMBAC y aumentó aún más el número de extremidades para el sistema AMBAC. La carpeta de cola también se ve en modelos posteriores de aviones militares y cazas espaciales en UC0088, en el FF-08 Wyvern. [22]

física minovsky

La física de Minovsky es el avance tecnológico fundamental en la serie Universal Century, ya que todo el armamento Beam (incluidos los Beam Sabres , similares a sables de luz ), la tecnología nuclear y las medidas defensivas se basan en esta física ficticia. Según Gundam Century , la enciclopedia MS 2003 y Gundam Officials, la física de Minovsky comenzó con la invención de la entonces aparentemente imposible idea de un reactor de fusión nuclear que tiene una eficiencia teórica más alta que la física clásica, debido a la partícula de Minovsky.

El reactor Minovsky-Ionesco lleva el nombre de sus inventores ficticios, el Dr. YT Minovsky y el Dr. Ionesco. Este reactor era "radical" porque era el primer reactor nuclear "limpio", que no emitía radiación de neutrones. La ecuación nuclear era:

(energía liberada: 18,35 MeV )

Esta es esencialmente la misma ecuación que se usa en la física clásica, con la adición de la partícula ficticia de Minovsky como catalizador, en lugar de un muón .

Partícula de Minovsky

Según la guía oficial de Mobile Suit Gundam , Gundam Century y Gundam Officials, la Sociedad de Física Minovsky, mientras trabajaba en el reactor, encontró un extraño efecto de onda electromagnética en UC0065 dentro del reactor Minovsky-Ionesco que no podía explicarse mediante la física convencional. En los años siguientes, identificaron la causa: una nueva partícula elemental generada por la reacción del helio-3 en la pared interior del reactor, que recibió el nombre de partícula Minovsky (ミノフスキー粒子, Minofusukī ryūshi ) o partícula "M" . La partícula Minovsky tiene una masa en reposo cercana a cero (aunque, como cualquier partícula, su masa aumenta para reflejar su energía potencial o cinética ) y puede transportar una carga eléctrica positiva o negativa. Cuando se dispersan en el espacio abierto o en el aire, las fuerzas repulsivas entre las partículas cargadas de Minovsky hacen que se alineen espontáneamente en una estructura reticular cúbica regular llamada campo I. Una red de campo I se expandirá lentamente y se dispersará en el espacio; sin embargo, después de una densa interferencia, pasarán aproximadamente 29 días antes de que la región pueda volver a admitir comunicaciones electromagnéticas normales.

El uso principal de la partícula Minovsky fue en combate y comunicación. Cuando la partícula de Minovsky se propaga en grandes cantidades al aire libre o en espacios abiertos, las partículas interrumpen la radiación electromagnética de baja frecuencia, como las microondas y las ondas de radio. La partícula Minovsky también interfiere con las operaciones de los circuitos electrónicos y destruye circuitos desprotegidos debido a la alta carga eléctrica de las partículas que actúan como un pulso electromagnético continuo sobre los objetos metálicos. Debido a la forma en que las partículas de Minovsky reaccionan con otros tipos de radiación, los sistemas de radar y los sistemas de comunicación inalámbrica de largo alcance se vuelven inútiles, las señales infrarrojas se difractan y su precisión disminuye y la luz visible se empaña. Esto se conoció como el "Efecto Minovsky".

La interrupción de la radiación electromagnética se debe a que la pequeña red del campo I crea franjas que las longitudes de onda largas no pueden penetrar y que difractan longitudes de onda que tienen una distancia similar a las franjas. Este proceso de difracción y polarización altera las ondas electromagnéticas. [23]

La única medida para contrarrestar la partícula "M" de la serie fue instalar blindajes voluminosos y costosos en todos los equipos electrónicos, pero sólo para contrarrestar el efecto que tenía en los circuitos electrónicos. Si bien esto podría hacerse para naves espaciales y navales, esto descartaba el uso de armas guiadas de precisión, como misiles guiados . Debido a esto, el uso militar de partículas Minovsky marcó el comienzo de una nueva era de combate a corta distancia. Ésta es la razón principal del nacimiento del arma de combate cuerpo a cuerpo Zeon: el mobile suit. [24]

Reactor de fusión ultracompacto Minovsky

Según la línea de tiempo deducida por los funcionarios de Gundam, en UC 0071, los investigadores de Zeon crearon el reactor de fusión ultracompacto Minovsky . En lugar del campo magnético convencional, esta versión mejorada del reactor Minovsky-Ionesco utilizó un campo I para confinar y comprimir el combustible del reactor, desencadenando una reacción de fusión. Las partículas de Minovsky producidas como subproducto de la reacción de fusión de helio-3 se reciclaron para mantener esa reacción. Las partículas de Minovsky que forman la red del campo I también ayudaron a catalizar la reacción de fusión, en un proceso similar a la fusión catalizada por muones investigada por científicos del mundo real durante la década de 1950. Este diseño supereficiente era sólo una quinta parte del tamaño de un reactor Minovsky-Ionesco de potencia equivalente; por esta razón, se adoptó para su uso en trajes móviles como planta de energía estándar. [24] [25]

Cañón de megapartículas

Se describió que las armas ficticias del Siglo Universal utilizaban la degeneración de la partícula Minovsky comprimiéndolas en cámaras de alta presión y disparando las partículas Minovsky degeneradas (de la fusión de una cargada positiva y otra cargada negativamente) que transportaban alta energía y masa por la degeneración de la materia. [24]

En la serie se presentan versiones más pequeñas del mega cañón de partículas, siendo el más famoso el rifle Beam utilizado por el mobile suit RX-78 Gundam , que utiliza una tecnología llamada E-cap. El mobile suit no necesita gastar mucha energía para comprimir las partículas Minovsky; en cambio, la mayor parte de la compresión fue realizada por la nave nodriza y el traje móvil solo necesitaba proporcionar energía mínima para desencadenar la energía de degeneración final. [16] [17] [26]

La tecnología E-cap aparece fuera de la continuidad de la UC en MS Saga: A New Dawn .

Pistola inteligente de haz

Según Gundam Sentinel Special Edition , la pistola inteligente de haz está diseñada para doblar el haz de salida hasta 20 grados. En la serie original Mobile Suit Gundam , Char Aznable comentó que la forma de evitar un rifle de rayos es evitar que te apunte. Como tal, un arma que no necesita apuntar directamente al objetivo es más peligrosa. [16] [22]

Embudos

Los embudos son esencialmente unidades de drones con forma de embudo que están diseñadas para ser controladas de forma remota por un piloto de Newtype. Están equipados con un pequeño cañón de rayos y una celda de energía para impulsar el embudo cuando está en funcionamiento. Un piloto de Newtype es capaz de controlar estos embudos con gran precisión a través de un sistema psycommu , lo que permite al usuario realizar ataques BVR a un objetivo desde casi todas las direcciones sin tener que establecer contacto visual, lo que hace que un traje móvil equipado con un embudo sea extremadamente mortal. Cuando los embudos no están en uso, se fijan a los puntos duros de la superficie del traje madre para recargarlos. Todas las unidades equipadas con embudos Zeon tienen la capacidad de recargar embudos, pero las Fuerzas de la Federación Terrestre tardaron mucho en adoptar la tecnología.

Las variantes posteriores incluyen misiles Funnel que son misiles guiados que utilizan diseños de control remoto en forma de embudo empleados en la historia Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash .

Influencia cultural

El nuevo DACS (Sistema de control de actitud y desvío) creado por las Fuerzas de Autodefensa de Japón en diciembre de 2006 fue citado como un intento de crear un sistema de embudo en la vida real por Gizmodo Japón. [27]

Nuevos tipos y tecnologías relacionadas.

La palabra Newtype (ニュータイプ, Nyūtaipu ) surgió por primera vez cuando Zeon Zum Deikun, el personaje ficticio, fundador del Principado de Zeon, con base en una colonia espacial, creó su filosofía: la humanidad estaba destinada a abandonar la Tierra hacia el espacio, donde estarían. experimentar un cambio cognitivo y evolucionar hacia una especie de sobrehumano llamado Newtype.

A medida que los Newtypes comenzaron a crecer en número durante y después de la Guerra de un Año, se inventó el sistema psycommu ( psy chic Communicator ), que permitía a estos Newtypes controlar armas inalámbricas conocidas como bits y embudos, e incluso trajes móviles, solo a través del pensamiento. El dispositivo detecta y amplifica las ondas cerebrales del usuario , y un sofisticado sistema informático le permite manipular armas usando su mente.

El Psycoframe es una tecnología posterior que integra el psycommu en las nanomáquinas dentro del marco metálico de un traje móvil. Esto permite que un piloto Newtype controle el Mobile Suit como si fuera su propio cuerpo. Un Psicomarco puede proyectar un Psicocampo , lo que puede suceder cuando dos Psicomarcos están cerca, este Psicocampo es un espacio donde la conciencia humana puede manipular el mundo sin importar las leyes de los psíquicos.

Otras tecnologías de Newtype son el sistema Bio-Sensor , el sistema Quasi-psycommu , el sistema Neo-psycommu , la Bio-computadora , el Sistema EXAM , la fortaleza Angel Halo y el sistema NT-D .

Armas convencionales

A pesar de estar ambientado en un futuro lejano, Universal Century tiene varias versiones de armas modernas, como el tanque de batalla principal Tipo 61 con dos cañones que tiene un parecido sorprendente con el Merkava israelí , el rifle de asalto "Calt" M-72A1 que es casi idéntico. hasta el L-85 británico , armas anti-mobile suit que recuerdan al BGM-71 TOW y al Kornet , e incluso vehículos utilitarios ligeros similares a los Jeeps de la época de la Segunda Guerra Mundial .

Referencias

  1. ^ "¡Comparando la tecnología Gundam! | Anime Amino". Anime | aminoapps.com . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  2. ^ ab The Times, 1 de noviembre de 2008
  3. ^ Epílogo de la versión renovada de Gundam Century
  4. ^ Reconocimiento de los funcionarios de Gundam
  5. ^ Edición especial de Gundam Sentinel
  6. ^ Enciclopedia MS 2003
  7. ^ Epílogo de funcionarios de Gundam
  8. ^ Reconocimiento de la versión de renovación de Gundam Century
  9. ^ G20
  10. ^ Del campo G, edición especial de la revista Newtype
  11. ^ 巨大ロボット誕生―最新ロボット工学がガンダムを生む (Nacimiento del robot gigante: el último nacimiento de la ingeniería robótica de Gundam), ISBN 4-87966-801-X , Shuwa system co., Ltd. 
  12. ^ 宇宙世紀科学読本―スペース・コロニーとガンダムのできるまで (Resumen de Universal Century Science: desde las colonias espaciales hasta lo que Gundam puede hacer), ISBN 4-04-853155-7 , Shoten Publishing Co., Ltd. 
  13. ^ ""ドラマ"と"科学"から作品を語る!東京国際映画祭「ガンダム Gのレコンギスタ」トークショ ー レ ポ ー ト | Gundam.info ".
  14. ^ El día en que la ciencia superará a la ciencia ficción, ISBN 978-4-86146-164-4 , Eagle Publishing 
  15. ^ Gundam Science, versión Gundam Century Renewal, ISBN / 4-87777-028-3, Kisousha, 15 de marzo de 2000.
  16. ^ abc Robot & Rockets & Futuropolis, Gundam SF World, Shonen Magazine Deluxe
  17. ^ ab La época de Mobile Suit vol. 1, Ciudades en el cielo, Kofu Culture Imagine Publish, Inc., ISBN 957-2075-19-5 (chino) 
  18. ^ Hobby Japan, edición de febrero de 2005, especial Ball
  19. ^ Informe especial de Mobile Suit Gundam 00, sección Gundam Kyrios
  20. ^ Siglo Gundam
  21. ^ Oficiales de Gundam
  22. ^ abc Gundam Sentinel edición especial Gundam Wars III, ASIN: 4499205301, 大日本絵画 (Dai Nippon Kaiga Co. Ltd.), septiembre de 1989 (mayo de 2006, 11.ª edición)
  23. ^ 科学.謎?なぜ?読本, ¿Ciencia, misterio? ¿Por qué? Compendio, 宝島社, Takarajima sha, ISBN 978-4-7966-7118-7 , P166, ¿Qué es la partícula Minovsky en Gundam? 
  24. ^ abc Gundam y la Segunda Guerra Mundial, Doitsu Suzuki, Kosaido Shuppan, ISBN 4-331-50999-0 
  25. ^ La época del Mobile Suit vol. 2, Sol en una caja, Kofu Culture Imagine Publish, Inc., ISBN 957-2075-21-7 (chino) 
  26. ^ ガンダム「武器.防具」伝, biografía de Gundam "Armas, medidas defensivas", publicación PHP
  27. ^ Gizmodo Japón

Notas

enlaces externos