Akeley fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería en 2005 por sus contribuciones a la arquitectura de sistemas de gráficos 3D y la definición de Open GL, ahora el estándar de la industria.
Akeley desarrolló los frame buffers y los subsistemas de procesador para los primeros productos de la serie SGI IRIS y muchas de las herramientas CAD utilizadas para diseñar estos y otros productos. Akeley jugó un papel decisivo [ cita necesaria ] en el desarrollo de los sistemas gráficos para los sistemas Power Series y Onyx , incluidos GTX, VGX y RealityEngine . Akeley también dirigió el diseño y la documentación de la especificación del software de gráficos OpenGL , que contó con el respaldo de Silicon Graphics y muchos otros proveedores de estaciones de trabajo y computadoras personales. [ cita necesaria ]
En 1984, los colegas de Akeley en Silicon Graphics reconocieron sus contribuciones seleccionándolo como el primer ganador general del premio Spirit of SGI . Más tarde, Akeley se convirtió en ingeniero jefe y luego vicepresidente de SGI.
Después de dejar SGI en 2001, Akeley reanudó sus estudios en la Universidad de Stanford en el Laboratorio de Gráficos por Computadora de Stanford investigando la tecnología de visualización 3D y obtuvo un doctorado en ingeniería eléctrica en 2004. [3]
Durante este tiempo, Akeley fue consultor en NVIDIA y colaboró en el diseño de los lenguajes de sombreado de hardware Cg para GPU . También fue el editor (es decir, el presidente del artículo) de las actas de la conferencia SIGGRAPH 2000 e investigador principal en el laboratorio de Silicon Valley de Microsoft Research . En septiembre de 2010 se convirtió en el CTO de una nueva empresa de Silicon Valley, Lytro . [4] [5] [6]
Premios
Akeley recibió el premio de Alumno Distinguido de 1993 del Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Delaware y recibió una Mención Presidencial de la Universidad de Delaware por logros sobresalientes en 1995.
Akeley recibió el premio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award de 1995 en reconocimiento a sus contribuciones a la arquitectura, el diseño y la realización de sistemas de hardware de gráficos 3D de alto rendimiento.
Kurt Akeley y Tom Jermoluk, Representación de polígonos de alto rendimiento , Actas de la conferencia SIGGRAPH '88, págs.
Kurt Akeley, The Silicon Graphics 4D/240GTX Superworkstation , IEEE Computer Graphics and Applications, julio de 1989, págs.
Paul Haeberli y Kurt Akeley, The Accumification Buffer: soporte de hardware para renderizado de alta calidad , Actas de la conferencia SIGGRAPH '90, págs.
Kurt Akeley, "Problemas y direcciones para aceleradores de hardware de gráficos", Hardware de renderizado, visualización y rasterización (Taller Eurographics'91) en Avances en hardware de gráficos por computadora VI , Springer, 1993.
Mark Segal y Kurt Akeley, El sistema de gráficos OpenGL: una especificación , Silicon Graphics, Inc., 1992.
Kurt Akeley, RealityEngine Graphics , Actas de la conferencia SIGGRAPH '93, págs.
William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: Un sistema para programar hardware de gráficos en un lenguaje similar a C, Actas de SIGGRAPH 2003.
Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick y Martin S. Banks, Un prototipo de pantalla estéreo con múltiples distancias focales , ACM Transactions on Graphics , agosto de 2004.
Referencias
^ Bowen, Jonathan (2001). "Silicon Graphics, Inc.". En Rojas, Raúl (ed.). Enciclopedia de Computadoras e Historia de la Computación . Nueva York: Fitzroy Dearborn , The Moschovitis Group. págs. 709–710. ISBN 978-1579582357.
^ "El primer cuarto de siglo". Gráficos de silicio . 2007. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de junio de 2008 .
^ "Oradores invitados". Congreso Internacional de Fotografía Computacional . 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
^ Ben Horowitz (21 de junio de 2011). "Lytro y la cámara mágica". Business Insider . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
^ "Kurt Akeley: vicepresidente de ingeniería". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
^ Steve Lohr (21 de junio de 2011). "La cámara de una empresa emergente le permite tomar fotografías primero y enfocar después". Los New York Times . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
enlaces externos
Mención del premio Computer Graphics Achievement Award
Entrevista con Kurt Akeley
Vídeo de la conferencia magistral de programación de GDC 2000, por Kurt Akeley [ enlace muerto permanente ]
Los artículos de Kurt Akeley, 1982–2000 (23 pies lineales) se encuentran en el Departamento de Colecciones Especiales y Archivos Universitarios de las Bibliotecas de la Universidad de Stanford.
Museo de Historia de la Computación Entrevista a Kurt Akeley, entrevistada por Dag Spicer, grabada el 5 de noviembre de 2010 en Mountain View, California, CHM Número de referencia X5984.2011.